Y a-t-il encore une place entre les blockbusters et les jeux indépendants ?
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En 2016, le jeu The Witness notamment conçut par Jonathan Blow, créateur du jeu Braid, sortait. Selon certain·e·s, son prix de lancement était trop cher pour un jeu indépendant. Mais du coup, un jeu indépendant se caractérise-t-il par son prix ? Est-ce que cela dépend de la taille de l'équipe de développement ? Ou des ambitions du jeu ? Si ce n'est pas de l'indépendant, et que ce n'est pas non plus un blockbuster (dit AAA), de quoi parle-t-on ? On peut aussi se questionner sur la façon de juger ses jeux qui ne peuvent avoir le budget d'un jeu AAA
Animation : Hadrien
Intervenante : Lola Guildo, la Développeuse du Dimanche
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