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Le design de jeux à impact social

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Comment créer un jeu à impact social ? Quelle est la différence entre social impact direct et indirect ?
Elizabeth Maler, co-autrice des jeux "A Normal Lost Phone" et "Another Lost Phone: Laura's story" présentera quelques leçons apprises en travaillant sur ces deux jeux. Elle étudiera en particulier les aspects liés à l'écriture, l'étude de l'expérience utilisateur et à la recherche.


Intervenante : Elizabeth Maler
Modératrice : Selene

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