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Podcast One Shot N°104 : Alice is missing de Spencer Starke

 
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(Durée 02 : 06 : 44)
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Alice is Missing est un jeu de Spencer Starke traduit et distribué en France par Origames (souvenez-vous, il s'agit aussi de l'éditeur du formidable Shaan Renaissance). Dans le silence, accompagné(e)s d'une playlist seulement, les joueurs et les joueuse s'inquiètent de la disparition d'Alice. La jeune fille a récemment disparu et ses amis s'envoient des textos ou discutent via messageries afin de la retrouver au plus vite...

Cette semaine, avec Antoine, Jean-Luc, Flavie et Fred, nous débriefons notre partie d'Alice is Missing. Nous sommes ennuyé(e)s par cet étrange jeu, frustré(e)s par le fait de jouer ensemble sans se parler, bouleversé(e)s par cette histoire d'amie disparue, fâché(e)s contre ces gens qui se contentent d'envoyer des messages aux personnes quand il faudrait agir pour elles... Mais soudain, Flavie nous permet de réaliser que c'est justement le propos du jeu. Une fois analysé sous cet angle, Alice is Missing prend tout son sens. Les malentendus se dissipent et le jeu devient une véritable critique de la pratique du jeu de rôle virtuel, une véritable critique de l'amitié virtuelle...

Parfaite émission pour finir cette saison ! Belle conclusion, non ? Vous ne ferez pas barrage au fascisme qui vient derrière vos smartphones. Vous n'aiderez pas vos ami(e)s avec des Hashtag. Il ne vous reste plus qu'à leur rendre visite, à vous rassembler physiquement, pour jouer au jeu de rôle cet été, par exemple. Car s'il y a bien, selon nous, un média qui peut contrecarrer les dérives autoritaires, c'est bien le nôtre : ce jeu de rôle qui, à l'encontre des évidences arbitraires et des vérités établies, pousse à imaginer ensemble, autour d'une même table, d'autres mondes possibles. N'en déplaise à ceux qui se croient maîtres du jeu ou maîtres du monde, le monde est à celles et ceux qui se rassemblent pour l'imaginer.

Bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !


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Cette semaine, avec Antoine, Jean-Luc, Flavie et Fred, nous débriefons notre partie d'Alice is Missing. Nous sommes ennuyé(e)s par cet étrange jeu, frustré(e)s par le fait de jouer ensemble sans se parler, bouleversé(e)s par cette histoire d'amie disparue, fâché(e)s contre ces gens qui se contentent d'envoyer des messages aux personnes quand il faudrait agir pour elles... Mais soudain, Flavie nous permet de réaliser que c'est justement le propos du jeu. Une fois analysé sous cet angle, Alice is Missing prend tout son sens. Les malentendus se dissipent et le jeu devient une véritable critique de la pratique du jeu de rôle virtuel, une véritable critique de l'amitié virtuelle...

Parfaite émission pour finir cette saison ! Belle conclusion, non ? Vous ne ferez pas barrage au fascisme qui vient derrière vos smartphones. Vous n'aiderez pas vos ami(e)s avec des Hashtag. Il ne vous reste plus qu'à leur rendre visite, à vous rassembler physiquement, pour jouer au jeu de rôle cet été, par exemple. Car s'il y a bien, selon nous, un média qui peut contrecarrer les dérives autoritaires, c'est bien le nôtre : ce jeu de rôle qui, à l'encontre des évidences arbitraires et des vérités établies, pousse à imaginer ensemble, autour d'une même table, d'autres mondes possibles. N'en déplaise à ceux qui se croient maîtres du jeu ou maîtres du monde, le monde est à celles et ceux qui se rassemblent pour l'imaginer.

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