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Une semaine sur deux, le podcast ‘’Dites à l’Avenir que nous arrivons’’, proposé par Les Éclaireurs, le média des initiatives positives de Canal+, vous amène à penser les métamorphoses de notre société. Dans chaque épisode Mathieu Baudin, le Directeur de l’Institut des Futurs souhaitables, reçoit une exploratrice ou un explorateur de mondes qui nous partage son regard sur l’époque, nous confie ses visions de futurs souhaitables et ses contributions concrètes pour les faire advenir. En ces te ...
 
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show series
 
Everhood (2021, Foreign Gnomes), est un jeu d’aventure musical qui fait fortement penser à Undertale (2015, Toby Fox), tant et si bien que le rapprochement générique a semblé vident à tout un chacun. L’on s’interrogera cependant ici à la définition des « Undertale-like », et ce qu’Everhood reprend, ou non, de ce modèle. https://mjee.fr/wp-content/u…
 
Everhood (2021, Foreign Gnomes), est un jeu d’aventure musical qui fait fortement penser à Undertale (2015, Toby Fox), tant et si bien que le rapprochement générique a semblé évident à tout un chacun. L’on s’intéressera cependant ici à la définition des « Undertale-like », et à ce qu’Everhood reprend, ou non, de ce modèle. https://mjee.fr/wp-conten…
 
On a deux vies, et la deuxième vie, comme le dit Confucius, commence quand on se rend compte qu’on en a qu’une. Dans cette période de crises autant que d’opportunités, l’humanité serait-elle en train de rentrer dans sa deuxième vie ? Un beau prétexte à repenser ce que l’on pensait immuable, la démocratie, les institutions, la manière d’apprendre ma…
 
Donkey Kong Country 3 (1996, RareWare), est le troisième épisode de la série sur Super Nintendo. Malgré la déception qu’il a pu représenter en son temps, il propose des éléments nouveaux et notamment une carte du monde à l’exploration plus ou moins libre, au regard tout du moins de la mode du temps. Cela nous permet de parler de la notion d’unité e…
 
Donkey Kong Country 3 (1996, RareWare), est le troisième épisode de la série sur Super Nintendo. Malgré la déception qu’il a pu représenter en son temps, il propose des éléments nouveaux et notamment une carte du monde à l’exploration plus ou moins libre, au regard tout du moins de la mode du temps. Cela nous permet de parler de la notion d’unité e…
 
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo), est un épisode atypique de la saga Zelda dans la mesure où le temps avance sans notre concours, là où les jeux d’action/aventure indexent généralement leur chronologie avec nos propres actions. Cela se traduit par un décentrage de la figure du héros, qui revient néanmoins dans une logique vidéolu…
 
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo), est un épisode atypique de la saga Zelda dans la mesure où le temps avance sans notre concours, là où les jeux d’action/aventure indexent généralement leur chronologie avec nos propres actions. Cela se traduit par un décentrage de la figure du héros, qui revient néanmoins dans une logique vidéolu…
 
Qu’on le veuille ou non, les entreprises ainsi que les biens et les services qu’elles produisent façonnent aujourd’hui l’environnement naturel, social et politique, la vie quotidienne, les habitudes, la culture ou encore les attentes de la société. Or, depuis le XIXème siècle, l’économie reste guidée par une idée du travail et de la production larg…
 
Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water), est un remake d’Oddworld: Abe’s Oddysee qui met à profit les nouvelles avancées technologiques, graphiques et sonores mais, ce faisant, ne reprend pas le défilement pas écran strict de son prédécesseur, ce qui ne va pas sans une certaine modification du propos du jeu. https://mjee.fr/wp-content/uploads/…
 
Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water), est un remake d’Oddworld: Abe’s Oddysee qui met à profit les nouvelles avancées technologiques, graphiques et sonores mais, ce faisant, ne reprend pas le défilement pas écran strict de son prédécesseur, ce qui ne va pas sans une certaine modification du propos du jeu. https://mjee.fr/wp-content/uploads/…
 
Depuis toujours on prend garde à ne pas se payer de mots. On se méfie des discours médiatiques, politiques, comme celui des entreprises. Les mots semblent piégés, infiltrés qu’ils sont par la doxa, la parole vide, qui nous fait prendre des vessies pour du long terme… Une conversation avec Mariette DARRIGRAND, sémiologue, co-créatrice du blog L’obse…
 
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (1995, RareWare), est un jeu de plates-formes parmi les plus connus de l’histoire du genre. D’une façon particulière du reste, il développe un discours méta-vidéoludique et semble apparaître comme une parodie de lui-même, et d’un jeu de plates-formes en particulier. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/0…
 
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (1995, RareWare), est un jeu de plates-formes parmi les plus connus de l’histoire du genre. D’une façon particulière du reste, il développe un discours méta-vidéoludique et semble apparaître comme une parodie de lui-même, et d’un jeu de plates-formes en particulier. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/0…
 
Loop Hero (2021, Four Quarters), est un jeu d’exploration de type roguelike qui nous demande de progresser ad libitum sur un même sentier bouclant sur lui-même, que l’on modifie périodiquement grâce à des cartes ajoutant forêts, rivières et bâtisses. Nous expliquerons que ces itérations sont représentatives de l’essence vidéoludique en lui-même. ht…
 
Loop Hero (2021, Four Quarters), est un jeu d’exploration de type roguelike qui nous demande de progresser ad libitum sur un même sentier bouclant sur lui-même, que l’on modifie périodiquement grâce à des cartes ajoutant forêts, rivières et bâtisses. Nous expliquerons que ces itérations sont représentatives de l’essence vidéoludique en lui-même. ht…
 
De la même façon que nous nous sommes rendu compte, il y a 30 ans, que nous mangions mal, nous sommes aujourd’hui en train de nous rendre compte que l’on peut mal s’informer. Entre fake news, infobésité et médianorexie, c’est la crise de foi généralisée. Et si, comme contre la malbouffe, les remèdes étaient en grande partie les mêmes… Une conversat…
 
Adventures of Lolo (1989, HAL Laboratory), est un jeu d’action/énigme dans lequel les niveaux sont composés de tableaux fixes, sans défilement d’aucune sorte, et présentant tous les obstacles et éléments de réflexion dès son commencement. Il présente en ce sens une conception intéressante du jeu vidéo, qui s’appuie souvent sur la surprise et la rap…
 
Adventures of Lolo (1989, HAL Laboratory), est un jeu d’action/énigme dans lequel les niveaux sont composés de tableaux fixes, sans défilement d’aucune sorte, et présentant tous les obstacles et éléments de réflexion dès son commencement. Il présente en ce sens une conception intéressante du jeu vidéo, qui s’appuie souvent sur la surprise et la rap…
 
[TW : Viol, Viol conjugal] Dans ce septième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 19 avril 2017 pour Grospixels, sur le jeu Phantasmagoria (1995, Sierra On-Line. Lien). Quelles innovations, tant techniques qu’historiques, voit-on dans ce jeu ? Mise en garde : Cet article traite d’un jeu d’horreur …
 
[TW : Viol, Viol conjugal] Dans ce septième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 19 avril 2017 pour Grospixels, sur le jeu Phantasmagoria (1995, Sierra On-Line. Lien). Quelles innovations, tant techniques qu’historiques, voit-on dans ce jeu ? Mise en garde : Cet article traite d’un jeu d’horreur …
 
Face à la sinistrose ambiante, les médias sont-ils acteurs ou témoins ? Qui de mieux placé que Frédéric Lopez pour partager une réflexion sur le rôle des médias dans cette métamorphose du monde et de ce qu’ils pourraient devenir s’ils suscitaient plus d’actions que d’indignations. Une parenthèse entendue dans l’infobésité du moment. Une conversatio…
 
Final Fantasy VII (1997, Squaresoft), est le premier épisode de la saga Final Fantasy « classique » à sortir sur support CD-Rom, les épisodes antécédents étant sortis sur cartouche de jeu, sur Nes ou sur Snes. Le jeu sortit alors sur trois CD-Rom, ce qui a eu des conséquences sur l’écriture de l’histoire elle-même. https://mjee.fr/wp-content/upload…
 
Final Fantasy VII (1997, Squaresoft), est le premier épisode de la saga Final Fantasy « classique » à sortir sur support CD-Rom, les épisodes antécédents étant sortis sur cartouche de jeu, sur Nes ou sur Snes. Le jeu sortit alors sur trois CD-Rom, ce qui a eu des conséquences sur l’écriture de l’histoire elle-même. https://mjee.fr/wp-content/upload…
 
Earthworm Jim (1994, Shiny Entertainment), est un jeu de plates-formes/action caractérisé par un humour ravageur et des univers particulièrement étranges et insolites. Cependant, malgré l’incroyable diversité de cette aventure, le jeu parvient à conserver une identité forte et une certaine continuité de propos grâce à la permanence de son personnag…
 
Earthworm Jim (1994, Shiny Entertainment), est un jeu de plates-formes/action caractérisé par un humour ravageur et des univers particulièrement étranges et insolites. Cependant, malgré l’incroyable diversité de cette aventure, le jeu parvient à conserver une identité forte et une certaine continuité de propos grâce à la permanence de son personnag…
 
Nous connaissons plus de logotypes de marques que d’essences d’arbres tant nos sociétés urbaines, digitales et consuméristes nous ont déconnectés du vivant sous toutes ses formes. Voici une réflexion sur la vraie nature de ce qui nous rend heureux ou comment cultiver un “moi élargi” en réinscrivant l’humain dans la toile de la vie. Une conversation…
 
Metal Slug (1996, Nazca), est un run’n gun parmi les mieux connus du monde de l’arcade, aux côtés des Contra, des Turrican et autres. Contrairement à ces derniers cependant, il prend le parti d’être plutôt réaliste, notamment en éliminant monstres et aliens de la distribution de ce premier épisode. Nous en profiterons alors pour réfléchir aux notio…
 
Metal Slug (1996, Nazca), est un run’n gun parmi les mieux connus du monde de l’arcade, aux côtés des Contra, des Turrican et autres. Contrairement à ces derniers cependant, il prend le parti d’être plutôt réaliste, notamment en éliminant monstres et aliens de la distribution de ce premier épisode. Nous en profiterons alors pour réfléchir aux notio…
 
Dans ce sixième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous recevons Laure de la chaîne Youtube « Game of Hearth » (lien), vidéaste et vulgarisatrice en féminisme et en économie politique. Elle parlera de sa relation à la narration dans le jeu vidéo, et à l’accomplissement qu’elle procure. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/02/LudoHS6_Narration…
 
Dans ce sixième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous recevons Laure de la chaîne Youtube « Game of Hearth » (lien), vidéaste et vulgarisatrice en féminisme et en économie politique. Elle parlera de sa relation à la narration dans le jeu vidéo, et à l’accomplissement qu’elle procure. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/02/LudoHS6_Narration…
 
Tant que nous gardons un quelconque intérêt à ce que le monde actuel perdure, nous ne basculerons pas. Dans cette envie de passer à autre chose, de construire un monde d’Après, une invitation à s’entre-affranchir de tous ces liens au monde d’Avant qui nous rendent dépendants. Une conversation avec Sandrine Roudaut, utopiste, éditrice de livres enga…
 
Megaman X2 (1994, Capcom), est un jeu d’action qui fait se confronter X, robot à l’intelligence élaborée se confrontant à des adversaires prenant l’apparence de robots s’inspirant d’animaux, tels des pieuvres, des autruches ou des buffles. Dans ce second épisode cependant, l’un des ennemis est un concombre des mers, ce qui ne peut qu’interroger. ht…
 
Megaman X2 (1994, Capcom), est un jeu d’action qui fait se confronter X, robot à l’intelligence élaborée se confrontant à des adversaires prenant l’apparence de robots s’inspirant d’animaux, tels des pieuvres, des autruches ou des buffles. Dans ce second épisode cependant, l’un des ennemis est un concombre des mers, ce qui ne peut qu’interroger. ht…
 
Disco Elysium (2019, ZA/UM), est un jeu de rôle qui met en scène les différentes facettes de la personnalité de son protagoniste, ce qui remplace effectivement les compétences traditionnellement rencontrées dans ce type de jeu. Ce faisant, il s’approche davantage de la littérature que de tout autre art. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Lu…
 
Disco Elysium (2019, ZA/UM), est un jeu de rôle qui met en scène les différentes facettes de la personnalité de son protagoniste, ce qui remplace effectivement les compétences traditionnellement rencontrées dans ce type de jeu. Ce faisant, il s’approche davantage de la littérature que de tout autre art. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Lu…
 
Quand l’Erika s’est échoué sur les côtes bretonnes, occasionnant une des pires marées noires de l’histoire, il a augmenté le PIB de la France. Une hérésie ? Non, un système de mesure, le PIB, qui mesure tout, sauf ce qui fait que la vie vaut la peine d’être vécue. En questionnant l’essentiel la pandémie a remis en lumière le débat entre les activit…
 
Dans ce cinquième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous recevons Pierre Martinent (profil LinkedIn), « Associate Line Producer » pour Focus Home Interactive, développeur de jeu vidéo. Il présente son métier, et évoque la façon dont cela a influencé son regard sur le jeu vidéo. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_HS5.mp3 Source imag…
 
Dans ce cinquième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous recevons Pierre Martinent (profil LinkedIn), « Associate Line Producer » pour Focus Home Interactive, développeur de jeu vidéo. Il présente son métier, et évoque la façon dont cela a influencé son regard sur le jeu vidéo. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_HS5.mp3 Source imag…
 
Hades (2018, SuperGiant Games), est un jeu d’action de type dungeon crawler s’inspirant de l’antiquité grecque. Sa particularité cependant, c’est qu’il incorpore dans son économie narrative les échecs successifs du joueur, et conditionne sa progression selon ceux-ci. Cela a une incidence décisive sur le rythme de la partie, contrebalançant la répét…
 
Hades (2018, SuperGiant Games), est un jeu d’action de type dungeon crawler s’inspirant de l’antiquité grecque. Sa particularité cependant, c’est qu’il incorpore dans son économie narrative les échecs successifs du joueur, et conditionne sa progression selon ceux-ci. Cela a une incidence décisive sur le rythme de la partie, contrebalançant la répét…
 
L’humanité a aujourd’hui une conscience faible et limitée des interconnexions du vivant, de la fragilité et de la finitude de la Terre. Comment faire en sorte que nous changions notre attitude vis à vis ressources et des limites de notre écosystème ? En faisant de La Terre un élément central du débat, en ramenant la planète comme partie prenante de…
 
Dans ce quatrième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous discutons avec Flavien (@FlavienM_), des bugs dans le jeu vidéo. Sont-ils des scories à corriger absolument, ou des phénomènes inévitables et qui font partie entière de son identité ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_HS4.mp3 Source image : Assassin’s Creed: Unity (2014, Ubi…
 
Dans ce quatrième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous discutons avec Flavien (@FlavienM_), des bugs dans le jeu vidéo. Sont-ils des scories à corriger absolument, ou des phénomènes inévitables et qui font partie entière de son identité ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_HS4.mp3 Source image : Assassin’s Creed: Unity (2014, Ubi…
 
À l’heure où le bruit et les opinions s’échangent bien plus que les arguments, il est difficile de s’écouter et encore plus de s’entendre. Cet épisode propose un antidote à la difficulté croissante à identifier ses émotions et à exprimer ses sentiments autrement que par la violence. Une conversation avec Clair Michalon, anthropoconteur, spécialiste…
 
Dark Souls (2011, FromSoftware), est un jeu d’action/aventure réputé particulièrement difficile, et effectivement, nous y mourons souvent. Mais la mort, dans ce jeu, est parfaitement réinvestie dans l’expérience de jeu, et ne signe pas tant un échec qu’une conception spécifique du game-design. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/12/Ludo_16.mp3 …
 
Dark Souls (2011, FromSoftware), est un jeu d’action/aventure réputé particulièrement difficile, et effectivement, nous y mourons souvent. Mais la mort, dans ce jeu, est parfaitement réinvestie dans l’expérience de jeu, et ne signe pas tant un échec qu’une conception spécifique du game-design. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/12/Ludo_16.mp3 …
 
A l’heure où, à travers les traces numériques que nous laissons, les algorithmes prennent toujours plus de décisions qui guident nos vies pendant que les grandes entreprise de technologies considèrent notre attention comme un nouvel or noir, former les citoyens à la data, « choses données » en latin, devient un véritable enjeux de démocratie. Une c…
 
Into the Breach (2018, Subset Games), est un jeu de stratégie type tactical RPG, dans lequel des soldats et soldates doivent affronter des envahisseurs insectoïdes. L’originalité du jeu consiste cependant en cela, que l’on sait à l’avance ce que feront les adversaires. Est-ce qu’un jeu privé de tout hasard ou de toute incertitude en devient-il, cep…
 
Into the Breach (2018, Subset Games), est un jeu de stratégie type tactical RPG, dans lequel des soldats et soldates doivent affronter des envahisseurs insectoïdes. L’originalité du jeu consiste cependant en cela, que l’on sait à l’avance ce que feront les adversaires. Est-ce qu’un jeu privé de tout hasard ou de toute incertitude en devient-il, cep…
 
Une semaine sur deux, le podcast ‘’Dites à l’Avenir que nous arrivons’’, proposé par Les Éclaireurs, le média des initiatives positives de Canal+, vous amène à penser les métamorphoses de notre société. Dans chaque épisode Mathieu Baudin, le Directeur de l’Institut des Futurs souhaitables, reçoit une exploratrice ou un explorateur de mondes qui nou…
 
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