Mathieu Goux public
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Discworld II (1996, Perfect Entertainment), est un des rares jeux vidéo non seulement adapté de l’univers de Terry Pratchett mais aussi, et plus largement, de textes littéraires. Si les adaptations issues du cinéma sont légion, peu de romans ou de nouvelles ont inspiré les équipes de développement… pourquoi donc ? https://mjee.fr/wp-content/uploads…
 
Dans ce troisième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 17 avril 2017 pour Grospixels, sur le jeu Super Mario 64 (1996, Nintendo. Lien). Quelque vingt ans après, faut-il encore revenir au jeu ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/11/Ludo_HS3.mp3 Source image : Solution officielle japonaise de …
 
World of Horror (2019, Panstasz), est un jeu d’aventure s’inspirant des mangas horrifiques tels ceux de Junji Ito, et reprenant la forme des jeux d’aventure micro des années 1980. Cependant, son interface est lourde, poussive, peu claire. Doit-on alors avoir plus peur de l’histoire, des images ou du gameplay ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/202…
 
The Secret of Monkey Island (1990, LucasFilm Games), est un jeu d’aventure qui prend le contre-pied parfait des jeux Sierra tels King’s Quest, au prix d’une artificialisation revendiquée de son univers qui se prête tant à une interprétation parodique que fantasmagorique. Et si le secret de l’île aux singes, c’était le game design ? https://mjee.fr/…
 
Dans ce second numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous réfléchissons avec Yattoz (@yattoz), membre du Calvinball Consortium, sur la question de la difficulté dans le jeu vidéo. Comment la reconnait-on, et à quoi sert-elle ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/10/ludohs2.mp3 Source image : Hatsune Miku: Project DIVA (2020, Sega) Source musiqu…
 
Wild Gunman (1984, Nintendo), est un jeu de tir utilisant le zapper, le pistolet de la NES. Il s’illustre dans le film Retour vers le Futur II, où il est considéré comme antique, car exigeant de se servir de ses mains. Plus de trente ans plus tard pourtant, nous sommes toujours antiques… pourquoi ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10…
 
Super Mario Sunshine (2002, Nintendo), est un jeu atypique dans le spectre des jeux de plates-formes 3D du plombier. Plus que son gameplay unique, il y a une forme de réalisme inédite à l’œuvre ici, qui donne une couleur particulière à l’ensemble. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10/ludo_10.mp3 Source image : Super Mario Sunshine (20…
 
Celeste (2018, Matt Makes Games), traite entre autres choses de l’anxiété et de la dépression. Il est cependant intéressant de voir que sa difficulté et sa progression ludique épousent son propos, en écho avec ses phases dialoguées. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_9.mp3 Source image : Celeste (2018, Matt Makes Games) Source …
 
Dans ce premier numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous parlons avec Zali Falcam (@Zali_Falcam), co-fondateur du Calvinball Consortium, de l’humour dans le jeu vidéo. Y a-t-il sa place et, si oui, comment s’exprime-t-il ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_hs1.mp3 Source image : Film d’ouverture du jeu Broken Sword: The Shad…
 
Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (1986, Nintendo), est la première suite de Super Mario Bros., réservée pendant longtemps qu’aux seuls joueurs japonais. Le level-design surprenant, voire incongru pour un jeu Mario, m’a particulièrement intéressé. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_8.mp3 Source image : Publicité d’époque pou…
 
Pendant près de quatre heures (!), Mathieu Goux répond aux questions de Fox et d’InkS… avant de les questionner à son tour. Les sujets discutés comprennent : Les jeux d’enquêtes / Les propos tenus à propos d’un jeu font-ils partie du jeu ? / L’absence de discussion du online dans Ludographie Comparée / L’affrontement, la confrontation est-elle une …
 
Cette émission, dernière de sa sorte, propose un bilan des sept années d’analyses et de discussions que j’ai pu offrir sur Ludographie Comparée. Elle est organisée par thématiques, et prolonge occasionnellement les discussions des quelque soixante émissions disponibles. Grâce au chapitrage disponible si vous écoutez cet épisode dans une application…
 
Cette épisode est consacré au jeu Baba Is You, développé par Arvi Teikari et sorti sur plates-formes de téléchargement en mars 2019. Il y est interrogé la façon dont le jeu utilise le langage naturel (l’anglais, le cas échéant) dans son économie, et ses relations avec les langages informatiques du jeu vidéo et de la programmation. Sur quelles artic…
 
Cet épisode est consacré à la série des Dragon Quest, et plus particulièrement aux trois premiers épisodes qui forment ce que l’on appelle généralement la «Trilogie d’Erdrick ». Ils seront notamment comparés à nombre de J-RPG, et en premier lieu les Final Fantasy selon le choix fait de stabiliser, ou non, le nom de leurs protagonistes. Pourquoi Dra…
 
Mathieu Goux, notre prestigieux linguiste, répond aux questions de Ludographie Comparée, posées par Franck et Yann. Les bugs font-ils partie de l'oeuvre que constitue un jeu vidéo donné ? Cadence of Hyrule : s'agit-il vraiment d'un jeu Zelda ? (Continuation de l'épisode 56). Blasphemous : le dépassement de soi dans le jeu vidéo est-il confiné aux j…
 
Cet épisode est consacré au jeu Cadence of Hyrule, développé par Brace Yourself Games et distribué sur Nintendo Switch à partir de juin 2019. Il y est notamment interrogé sous l’angle du mélange des genres, et de la sélection des traits signifiants de ses deux inspirations premières, Crypt of the Necrodancer d’un côté, The Legend of Zelda de l’autr…
 
Cet épisode est consacrée au jeu Untitled Goose Game, développé par House House et distribué sur plates-formes de téléchargement à partir de septembre 2019. Il y est notamment interrogé la façon dont le jeu gère son système d’objectifs, en retardant notamment l’ultime au profit de missions intermédiaires déconnectées de celui-ci. Pourquoi Untitled …
 
Cet épisode est consacré aux jeux Little Big Adventure et Little Big Adventure 2, sortis en 1994 et 1997 sur PC et développés par Adeline Software. Il y est observé de quelles façons les attitudes que le joueur peut faire prendre à son personnage influencent l’identification du premier vers le second, au regard d’autres jeux d’action/aventure et no…
 
Dans ce nouvel épisode estival, retrouvez Mathieu Goux, Fox et InkS pour une nouvelle session de questions-réponses où un linguiste (c'est Mathieu) analyse le jeu vidéo sur la base de questions posées par... des fifrelins (c'est Fox, InkS... et vous !). Thématiques traitées : La triche, l'immersion, le joueur devenant créateur, et le speedrun !…
 
Cet épisode est consacré au jeu Crash Bandicoot: N-Sane Trilogy sorti en 2017 sur PlayStation 4. Il est comparé aux jeux originaux qu’il reprend, notamment sous l’angle des bugs et caractéristiques de gameplay que l’on pouvait y trouver. De quelles natures sont les changements liés à l’économie domestique des jeux Crash Bandicoot dans la trilogie r…
 
Cet épisode est consacré au jeu Return of the Obra Dinn, développé par Lucas Pope et sorti en 2018 sur les plates-formes de téléchargement. L'on y analyse son principe fondateur, avant de le mettre au regard d’autres jeux d’enquêtes, tels les jeux Phoenix Wright ou Sherlock Holmes. Quelles sont les conséquences ludiques de la perversion du mystère …
 
Cet épisode est consacré à la série des Super Smash Bros., développée par Nintendo et initiée en 1999 sur Nintendo 64, et dont le dernier épisode est sorti en 2018 sur Nintendo Switch. Il est notamment interrogé la façon dont la série façonne une politique mémorielle de l’histoire du jeu vidéo. Quelle est la politique mémorielle du jeu vidéo offert…
 
Dans ce nouvel épisode spécial questions-réponses Mathieu Goux répond aux questions de Fox, d'InkS... et d'auditeurs : Les jeux traitant de pathologies ou troubles mentaux peuvent-ils à terme évoluer en outils thérapeuthiques utilisés en soins cliniques ? En plus de pouvoir renseigner le jour sur l'état du jeu, la musique de jeu vidéo peut-elle êtr…
 
Cet épisode est consacré aux jeux Shrug Island et The Neverhood. Nous les explorons en fonction de leurs choix de ne pas douer leurs protagonistes d’une voix et de conduire leur narration surtout silencieusement. De quelle façon The Neverhood et Shrug Island construisent-ils leur narration sans le truchement de la parole ?…
 
Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Maker, sorti en 2015 sur Wii U et développé par Nintendo. Nous l'étudions sous l’angle de son environnement musical, et notamment de la façon dont les bruitages épousent la construction des niveaux que l’on peut élaborer. Quel est le rôle de la musique dans la phase créative de Super Mario Maker ?…
 
Cet épisode est consacré au jeu Celeste, sorti sur plates-formes de téléchargement en janvier 2018 et développé par Matt Makes Games. Il y est analysé sous l’angle de sa progression narrative, en lien avec ses mécanismes de gameplay, par l’intermédiaire des statistiques de gameplay qu’il exhibe. Pourquoi Celeste choisit-il d’associer l’ascension d’…
 
En public à Lyon, Mathieu Goux a répondu aux questions adressées par InkS, Lyonsbanner et Heddy (notre réalisateur tout terrain) ! Au programme : SimCity et ses mécaniques cachées, les « musées jouables » (compilations de jeux, mini-consoles), Normal Lost Phone est-il à la première personne ? (désavatarisation), la mécanique de l'échec.…
 
Cet épisode est consacré au jeu Getting Over It With Bennett Foddy, développé par Bennett Foddy et sorti en 2017 sur ordinateur. Il sera abordé sous l’angle de la polyphonie et de la voix du narrateur que l’on entend le nom de notre progression. Quel type de discussion met en place le monologue complexe de Bennett Foddy dans Getting Over It ?…
 
Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Odyssey, sorti en 2017 sur Nintendo Switch et développé par Nintendo. Il sera interrogé son choix de multiplier le nombre d’objets de quête au regard des précédentes aventures 3D du plombier, ce qui sera ensuite mis en relation avec le principe de course-poursuite constitutif de l’histoire du jeu. Qu’impl…
 
Cet épisode est consacré au jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild, développé et publié par Nintendo sur Wii U et Switch, et sorti en 2017. Il sera comparé aux autres jeux de la saga, notamment sous l’angle de la conduite de l’histoire et de la dénomination des lieux et des personnages du jeu. Quelles conséquences a le figement du nom du héro…
 
Dans cet épisode spécial questions-réponses, Mathieu répond à des interrogations touchant à la place de l'intelligence artificielle dans le jeu vidéo, l'évolution apportée par Mario Odyssey aux jeux à monde ouvert, à la difficulté de faire d'un jeu proposant des lootboxes un objet d'étude, et à la sensation d'inachèvement apportée par les jeux Face…
 
Cet épisode est consacré au jeu Cookie Clicker, développé en Javascript par Julien Thiennot et disponible en ligne depuis 2013. Il servira d’exemple pour réfléchir au concept de « fin de jeux », et leur intérêt en tant que seuil sémiotique. Quelles conséquences a l’absence de fin particulière sur la dynamique du jeu Cookie Clicker ?…
 
Cet épisode est consacré au jeu Undertale, développé par Toby Fox et sorti en 2015 sur plates-formes de téléchargement. Nous interrogeons sa dimension générique, en essayant de la catégoriser dans le spectre contemporain du jeu vidéo. Undertale est-il le représentant dévoyé d’un RPG, ou bien créé-t-il un autre genre en lui-même ?…
 
Cet épisode étudie la façon dont les jeux Don’t Starve & Oxygen Not Included associent les commandes du jeu aux actions effectuées par les personnages, par l’intermédiaire du principe de l’artisanat. Quelles sont les implications de l’artisanat au regard des commandes générales dans les jeux de Klei Entertainment, Don’t Starve et Oxygen Not Include…
 
Pendant près de deux heures, Mathieu Goux répond aux questions de Franck, Yann, et des auditeurs de Ludographie Comparée. Parmi ces questions : L’avenir du RPG se situe-t-il dans la suppression de ses bases - gestion de statistiques, construction de build etc - au profit de l’exploration, de l’action et de l’ambiance ? À partir de quel point le gri…
 
Cet épisode est consacré à la série de jeux Pokémon, et notamment aux épisodes principaux, sur consoles portables, qui composent le cœur de la franchise (versions Rouge, Or, Rubis, Perle, etc.). Il sera interrogé notamment le système des « types » et leur refondation successible, arc-boutant de leur gameplay. Quelle influence l’inclusion de nouveau…
 
Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Bros. 2, sorti en 1988 sur NES. Il sera interrogé les relations entre les personnages jouables et leurs pouvoirs respectifs, en s’arrêtant notamment sur le cas de la princesse Peach, dont on analysera le rôle dans les autres jeux de la série des Super Mario. Pourquoi les développeurs associent-ils constam…
 
Dans cet épisode spécial questions-réponses de Ludographie Comparée, Mathieu Goux se penche sur les questions suivantes : Le jeu vidéo va-t-il et doit-il connaître une désacralisation pour arriver à sa maturité ? Est-ce que les soldes et les bundles dévalorisent le jeu vidéo ? Un jeu vidéo peut-il ne plus s’apprécier avec le temps ? « Keep Talking …
 
Cet épisode est consacré au jeu Super Mario World 2 : Yoshi’s Island, sorti en 1995 sur Super Nintendo. Il est comparé aux autres jeux de la série des Super Mario Bros., notamment au regard de la notion du temps qu’on y trouve traditionnellement. Quelles relations existe-t-il entre le compte-à-rebours se déclenchant lors de l’envolée de Bébé Mario …
 
Cet épisode est consacré au jeu Metroid II : Return of Samus, sorti en 1992 sur Game Boy. Il est comparé aux jeux Metroid, et il est évoqué la façon dont ces jeux présentent et organisent les objectifs finaux de leurs aventures. Pourquoi Metroid II choisit-il de cadencer numériquement la progression de son aventure, au contraire des autres épisodes…
 
Cet épisode est consacré au jeu Wario Land : Super Mario Land 3, développé et édité par Nintendo et sorti en 1994 sur Game Boy. Il est analysé la façon dont le personnage principal détruit ses ennemis, en comparaison notamment de Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins et des autres jeux de la saga Wario Land. Pourquoi, dans Wario Land, Wario peut-il à…
 
A-t-on de l'empathie (ou de la sympathie) pour le personnage que l'on joue ? Le jeu vidéo influencé par l'e-sport ne deviendrait-il pas trop compliqué ? Le jeu qui dit « vous » s'adresse-t-il à l'avatar ou au joueur ? Undertale est-il le jeu de la culture internet ? Que dire de la réalité augmentée et des possibilité de l'aventure en monde réel ?…
 
Au programme de cet épisode spécial questions-réponses, Fox et InkS interrogent Mathieu Goux sur des questions relatives au chapitrage et au démarrage forcé au début de l’aventure, à la solitude dans le jeu vidéo et au monde confus de la classification des jeux en différents genres.Par RadioKawa
 
Cet épisode n'est pas consacré à un jeu vidéo en particulier, mais s'interroge sur ce qu'on appelle le "jeu vidéo indépendant" dans ses nombreuses dimensions. Néanmoins, il est notamment fait mention d'Undertale, développé par Toby Fox et sorti en 2015 sur les plateformes de téléchargement. Comment se définit le jeu vidéo indépendant ? Quel est son…
 
Cet épisode est consacrée au jeu Super Meat Boy, sorti en 2010 sur les plates-formes de téléchargement et développé par la Team Meat. Il y est comparé à l’ensemble des jeux de plates-formes et notamment à ceux ayant un compteur de vies (one up), dont la série des Super Mario Bros. et des Sonic the Hedgehog. Pourquoi Super Meat Boy fait-il le choix,…
 
Cette émission est consacrée au jeu One Finger Death Punch, développé et publié par la compagnie Silver Dollar Games en 2015, et disponible sur les plates-formes de téléchargement. Nous y interrogerons les conséquences de son gameplay en apparence simpliste, au regard des autres beat’em all du média tels Final Fight ou Streets of Rage. En quoi One …
 
Dans cet épisode spécial questions-réponses, Mathieu Goux répond aux questions de Ludographie Comparée préparées par Fox, InkS, et de fidèles auditeurs de l'émission : Quels seraient les axes intéressants d’une ludographie autour de Her Story ? / Que dire des jeux proposés en early access ? / Peut-on dire que Fallout 4 n’est plus un Fallout, ou dem…
 
Cet épisode est consacré au jeu VVVVVV, sorti en 2010 sur les plates-formes de téléchargement. Il sera comparé à l’immense majorité des jeux de plates-formes, de Donkey Kong à Sonic en passant par les différentes variations de Super Mario Bros. La problématique sera posée comme suit : Quels sont les éléments qui nous permettent d’établir que VVVVVV…
 
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