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Balado vidéo sur le speedrun : une pratique liée aux jeux vidéo dans laquelle le but est généralement d'atteindre le plus rapidement possible un objectif donné, le plus souvent terminer le jeu. JOUER ViTE alimentera votre fascination ou fera naître en vous une passion ardente envers cette sous-culture contemporaine en vous entretenant à propos des artisans, de la communauté, des actualités et tout ce qui touche de près ou de loin le jouage de jeu véloce. JOUER ViTE! Animation, réalisation, p ...
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Ludographie #HS.17 - Crash Bandicoot (GrosPixels)
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Dans ce dix-septième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 9 juillet 2017 pour Grospixels, sur Crash Bandicoot (1996, Naughty Dog. Lien) Source image : Crash Bandicoot (1996, Naughty Dog)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution…
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Ludographie #73 - There is no Game: Wrong Dimension
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There is no Game: Wrong Dimension (2020, Draw me a Pixel) est un jeu d’aventure de type “point’n click” qui vous demande d’interagir avec un programme de jeu vidéo, et qui mène une réflexion sur la façon dont ce média crée des histoires. Source image : There is no Game: Wrong Dimension (2020, Draw me a Pixel)Source musique : « Crinoline Dreams » Ke…
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Ludographie #72 - The Outer Worlds
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The Outer Worlds (2019, Obsidian Entertainment) est un jeu de rôle développé par une grande partie de l’équipe de Fallout: New Vegas. Malgré ses qualités, il tombe un peu court, alors que rien, dans le détail, ne le laisse croire. Source image : The Outer Worlds (2019, Obsidian Entertainment)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http…
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Ludographie #71 - Fallout: New Vegas
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Fallout: New Vegas (2010, Obsidian Entertainment) est un jeu de rôle prenant place dans le désert autour de Las Vegas, dans un monde post-apocalyptique. La construction de l’histoire, en termes de quêtes et d’enjeux, est cependant plus déséquilibrée que les autres jeux du genre. Source image : Fallout: New Vegas (2010, Obsidian Entertainment)Source…
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Ludographie #70 - Dark Souls
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Dark Souls (2011, FromSoftware) est un jeu d’action/aventure réputé pour sa très grande difficulté, qui est devenue à présent proverbiale. Nous nous demandons dans cet épisode quelle est l’origine de cette réputation. Source image : Dark Souls (2011, FromSoftware)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed…
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Ludographie #HS.16 - Mega Man X (GrosPixels)
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Dans ce seizième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 30 janvier 2021 pour Grospixels, sur Mega Man X (1993, Capcom. Lien). Source image : Mega Man X (1993, Capcom)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licen…
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Ludographie #69 - Vampire Survivors
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Vampire Survivors (2021, Luca Galante) est un jeu indépendant de type “roguelite” s’inspirant du design de la série des Castlevania, ce qui nous interroge sur les sources d’imitation vidéoludique. Source image : Vampire Survivors (2021, Luca Galante)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creativ…
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Ludographie #68 - Dark Souls II
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Dark Souls II (2014, From Software) est un jeu d’action/aventure, suite du premier opus célébré pour sa narration subtile. Cet épisode ne parvient cependant pas à reproduire cet effet, et devient artificieux. Source image : Éditeur de cartes du jeu Dark Souls II (2014, From Software)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incomp…
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Ludographie #HS.15 - Jeu vidéo et autisme
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Dans ce quinzième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je reçois Yaz Madoqua, doctorante en Humanités Numériques, qui travaille sur les relations entre cultures numériques et autisme. Elle vient nous parler de son travail pionnier en France. Source image : Minecraft (2011, Mojang Studios)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://in…
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Ludographie #67 - Save Room
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Save Room (2022, Ratalaika Games) est un jeu de puzzle qui demande de manipuler l’écran d’inventaire de Resident Evil 4 pour inclure tous les objets qu’on nous donne. Nous demandons en quoi ce jeu redéfinit les séquences ludiques du jeu original. Source image : Save Room (2022, Ratalaika Games)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (ht…
Dans cet épisode hors-série, nous lisons un extrait de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo, paru en 2022 aux Presses Universitaires de Liège. Source image : Ludographie Comparée (2022, Goux, M.)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By…
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Ludographie #66 - Être joueur ou joueuse
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Dans cet épisode, nous réfléchissons au fait de se définir, ou non, comme joueur ou joueuse de jeu vidéo, notamment lorsque nous faisons des pauses dans notre pratique vidéoludique. Source image : N/A.Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
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Ludographie #65 - Little Big Adventure
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Little Big Adventure (1994, Adeline Software) est un jeu d’action/aventure qui fut considéré jadis comme le représentant de la French touch. Nous revenons sur le bienfondé de cette étiquette au long de ce numéro. Source image : Little Big Adventure (1994, Adeline Software)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/)…
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Ludographie #64 - Return to Monkey Island
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Return to Monkey Island (2022, Terrible Toybox) est un jeu d’aventure qui signe le retour de Ron Gilbert et de Dave Grossman dans l’univers de Guybrush Threepwood. Ce retour est l’occasion pour nous de nous interroger sur la poétique vidéoludique, et le concept de jeu vidéo d’auteur ou d’autrice. Source image : Return to Monkey Island (2022, Terrib…
Solstice (1990, Software Creations) est un jeu d’action/exploration vous mettant aux commandes du sorcier Shadax, devant explorer le château du sorcier Morbius pour délivrer la princesse Eleanor. Le matériel promotionnel du jeu est très éloigné de sa réalité ludique, au point qu’on peut se demander quel rôle il joue dans la réception du jeu. Source…
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Ludographie #HS.13 - Oddworld: New'n Tasty
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Dans ce treizième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 30 avril 2021 pour Grospixels, sur Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water. Lien). Que vaut ce remake au regard de l’original ? Source image : Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod…
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Ludographie #62 - Bravely Default II
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Bravely Default II (2021, Claytechworks / Team asano) est un jeu de rôle japonais qui reprend les trames traditionnelles des Final Fantasy ou des Dragon Quest et qui, malgré ses qualités, ne parvient pas à devenir génial. Source image : Bravely Default II (2021, Claytechworks / Team asano)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://…
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Ludographie #61 - Wonder Project J
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Wonder Project J (1994, Givro Corporation) est un jeu d’aventure / jeu de simulation qui nous fait diriger une fée qui dirige en retour un robot inspiré du mythe de Pinocchio. Nous revenons sur les écrans successifs que le jeu déploie dans sa relation avec le joueur ou la joueuse “réelle”. Source image : Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno (1994…
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Ludographie #60 - Crash Bandicoot 4
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Crash Bandicoot 4 (2020, Toys for Bob) est la suite canonique de la trilogie sur Playstation, faisant oublier les épisodes intermédiaires. Ce jeu semble comprendre mieux que les originaux leur identité propre, ce qui augure une nouvelle période du média. Source image : Crash Bandicoot 4 (2020, Toys for Bob)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevi…
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Ludographie #59 - Advance Wars
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Advance Wars (2001, Intelligent Systems) est un jeu de type “tactical RPG” nous demandant de mener des armées modernes à la victoire dans un mode fantasque. Comme je suis particulièrement mauvais à ce type de jeu, je m’interroge sur l’amour et le désamour que nous avons pour des genres entiers du jeu vidéo. Source image : Advance Wars (2001, Intell…
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Ludographie #58 - Deux ans de ludographie : bilans et perspectives
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Ludographie (2020-en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la seconde saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Mon “retropie”, sur …
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Ludographie #57 - Crypt of the Necrodancer
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Crypt of the Necrodancer (2015, Brace Yourself Games) est un jeu d’aventure dans lequel le joueur doit avancer en rythme avec la musique, ce qui en fait un outil interactif de premier plan. Source image : Crypt of the Necrodancer (2015, Brace Yourself Games)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under…
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Ludographie #56 - Sonic 3 & Knuckles
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Sonic 3 & Knuckles (1994, Sega) est la réunion de deux jeux sortis séparément à l’époque mais qui doivent se réunir pour former l’épisode tel qu’envisagé par les développeurs du temps. Cela pose dès lors la question de l’unité du jeu vidéo. Source image : Cartouche de Sonic 3 & Knuckles (1994, Sega)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeo…
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Ludographie #55 - Castlevania: The Adventure
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Castlevania: The Adventure (1989, Konami) est le premier épisode sur portable de la série de Konami. Le jeu est notable pour sa difficulté outrancière, qui dissimule sa brève durée de vie. Nous discutons dès lors des jeux “malhonnêtes”. Source image : Castlevania: The Adventure (1989, Konami) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (htt…
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Ludographie #54 - Donkey Kong Country Advance
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La série des Donkey Kong Country Advance (2003-2005, RareWare) est une adaptation de la trilogie originale sur Game Boy Advance. Les jeux proposent cependant beaucoup d’ajouts et de modifications, au point où l’on peut se demander s’il ne s’agit pas de jeux originaux. Source image : Donkey Kong Country 3 Advance (2005, RareWare) Source musique : « …
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Ludographie #53 - Astérix & Obélix
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**Astérix & Obélix** (1995, Infogrames) est un jeu de plates-formes/action mettant en scène les fameux héros de la bande dessinée de Goscinny & Uderzo. Il a cette caractéristique de ne pas proposer de combats de boss, ce qui est atypique pour un jeu du genre. Source image : Astérix & Obélix (1995, Infogrames) Source musique : « Crinoline Dreams » K…
Banjo-Kazooie (1998, RareWare) est un jeu qui, du haut de ses vingt ans, apparaît d’une modernité étonnante au regard des jeux de l’époque, qui ont bien plus vieilli. Partant, nous nous demandons dans cette émission la façon dont ce vieillissement se calcule dans le domaine du jeu vidéo. Source image : Banjo-Kazooie (1998, RareWare) Source musique …
Quest for Glory: So You Want to be a Hero (1989, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure et RPG dans lequel la mort rôde souvent, de façon injuste et imprévisible. Celle-ci fait partie intégrante de l’apprentissage du jeu, au même titre que la mort dans les jeux From Software comme Dark Souls : pourtant, elle est considérée chez Sierra comme un défau…
Super Mario RPG (1996, Squaresoft) est un jeu de rôle mettant en scène l’univers de Super Mario Bros. Cet épisode inaugural n’hésite pas à introduire de tout nouveaux personnages, que l’on ne reverra guère par la suite, et au design tout particulier. On se demandera pourquoi ces choix ne sont pas plus fréquents dans la série des RPG Mario. Source i…
Dans ce douzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 25 mars 2019 pour Grospixels, sur la série Mario’s Picross (1995, Jupiter Corporation. Lien). Quel est le principe général de ce jeu de puzzle ? Source image : Mario’s Picross (1995, Jupiter Corporation) Source musique : « Crinoline Dreams » K…
Full Throttle (1995, LucasArts) est un jeu d’aventure type point’n click qui nous met aux commandes de Ben, un chef de bande de motards qui doit arrêter une sombre conspiration. Le personnage se distingue des autres héros de LucasArts par sa corporalité, ses poings et ses pieds, dont il se sert pour résoudre les énigmes. Nous présentons ici les enj…
La musique vidéoludique se distingue de la musique en général ou de la musique cinématographique non seulement par sa portée descriptive, ou narrative, mais aussi par son adéquation avec les phases de gameplay. Nous reprenons ici certaines réflexions de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo (2022, Presses Un…
Space Quest IV (1991, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure de type point’n click qui nous met aux commandes d’un personnage médiocre, commun, quelconque, profil de héros qui semble avoir disparu, ou presque, de la scène vidéoludique contemporaine. Nous nous demandons dans cette émission pourquoi. Source image : Space Quest IV: Roger Wilco and the …
L’Awesome Game Done Quick est un événement caritatif au cours duquel joueurs et joueuses finissent les jeux le plus rapidement possible, pour lever des fonds. Nous nous demandons ici si ce type d’expérimentation fait partie de l’exercice du jeu vidéo, ou sont à part de ce dernier. Source image : le joueur « mitchriz » termine Sekiro (2019, FromSoft…
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LEFLOiC → Un historien qui fait du speedrun
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Tu pensais qu’on était mort, mais on ne l’était pas! ¯\_(ツ)_/¯ Blast from the past avec Lefloic : jeux rétro (Chip’N Dale, Home Alone, etc.), histoire du jeu vidéo, vieille machine de pinball, chien Corgi, jeux.ca et toutes sortes d’affaires. On parle même du Games Done Quick qui s’en vient (quelle surprise)! http://twitch.tv/lefloic 00:00:00 Presh…
Dans ce onzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je reçois Pierre-Yves Houlmont, doctorant et assistant diplômé à l’Université de Liège, qui travaille sur la traduction de jeu vidéo. Il nous présente ce champ disciplinaire nouveau. Source image : Introduction du jeu Zero Wing (1989, Toaplan) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod …
Inscryption (2021, Daniel Mullins Games) est un jeu d’horreur et de constructions de deck qui interroge notamment la façon dont le jeu vidéo écrit son propos, en relation avec les autres médias et notamment la littérature. Source image : Inscryption (2021, Daniel Mullins Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech…
Dans ce dixième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 16 juin 2019 pour Grospixels, sur le jeu Toonstruck (1996, Burst Studio. Lien). En quoi ce jeu mélangeant animation et prises de vue réelles est-il notable ? Source image : Toonstruck (1996, Burst Studio) Source musique : « Crinoline Dreams » K…
DKC: The Trilogy (2021, Andre Production) est un jeu de fans réalisé par une équipe brésilienne, qui combien les éléments des trois premiers Donkey Kong Country sur Super Nintendo pour proposer une aventure anniversaire, qui souffre néanmoins de problèmes de cohérence interne. Source image : DKC: The Trilogy (2021, Andre Productions) Source musique…
Metroid Dread (2021, Mercury Steam) est le cinquième épisode de la série principale des Metroid. Le jeu propose une découpe particulière de son univers, puisqu’au lieu de proposer une seule et unique zone évolutive, il segmente indûment ses différentes zones, à la façon d’ailleurs dont il développe son propos. Source image : Metroid Dread (2021, Me…
Hollow Knight (2017, Team Cherry) est un « metroidvania » à l’architecture particulièrement élaborée, et dont la carte se construit par notre propre exploration et notre propre expérience du jeu, une fois un brouillon acheté auprès d’un cartographe. Cela a une grande influence sur notre relation aux environnements. Source image : Hallow Knight (201…
Hollow Knight (2017, Team Cherry) est un « metroidvania » prenant place dans un ancien royaume, quasiment détruit. Nous en profiter pour parler dans cette émission de la poétique des ruines dans les jeux d’aventure, et la façon dont le jeu les exploite tant narrativement que ludiquement. Source image : Hallow Knight (2017, Team Cherry) Source musiq…
Diablo II: Ressurected (2021, Blizzard) est la refonte graphique de Diablo II, et de Diablo II: Lord of Destruction sortis en 2000 et 2001 et développés par Blizzard également. La refonte est très fidèle à l’original, à contre-courant de ce que l’on observe aujourd’hui dans la préservation vidéoludique, ce qui nous interroge sur ces politiques patr…
Deltarune: Chapitre 2 (2021, Toby Fox) est le second chapitre du jeu Deltarune, le premier ayant été offert gratuitement en téléchargement en 2018. Si trois ans séparent les deux chapitres cependant, l’histoire du second prend place le lendemain du premier au sein de la diégèse ; cela nous permet d’interroger la temporalité double du jeu vidéo dans…
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JOUER ViTE • LE TEMPS QUi PASSE
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Qu’entends-je? Qu’ouïs-je? JOUER ViTE • LE TEMPS QUI PASSE Cette fois-ci on parle du temps qui passe. La pognez-vous? Speedrun. Le temps. Qui passe! Qu’essé qui c’est passé dans le dernier trimestre? Comment justifier ce hiatus? Comment on se sent par rapport aux runs qui sont hyper glitchés? C’est tu pu ce que c’était qu’on pensait que c’t’ait? En…
Dans ce neuvième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je reçois Coline Métrailler, doctorante et assistante diplômée à l’Université de Lausanne, qui travaille sur les réseaux de personnages vidéoludiques. Elle nous présente son travail, ses méthodes et problématiques. Source image : Réseau du jeu Phoenix Wright par C. Métrailler, issu de la vidéo …
Metroid Fusion (2002, Nintendo) est un des épisodes les moins bien considérés de la série Metroid, et on lui reproche notamment sa linéarité par trop pesante. Pourtant, même Super Metroid était linéaire dans son déroulement, puisque nous demandant de respecter un certain ordre d’acquisition des objets pour progresser. Partant, on se demandera de qu…
Gorogoa (2017, Annapurna Interactive) est un jeu d’énigmes où le joueur doit déplacer et superposer des éléments du décor pour créer de nouveaux chemins. Le jeu a été souvent appelé « artistique », notamment car il reprend des codes issus de l’art déco ou de l’art nouveau. Qu’est-ce que cela implique, cependant, pour l’art vidéoludique ? Source ima…
Super Mario Land 2 (1992, Nintendo) est un épisode un peu oublié, aujourd’hui, de la saga de Nintendo, exception faite de la première apparition de Wario, raison pour laquelle il est généralement cité. Il témoigne cependant, par le soin apporté à son univers, d’une évolution notable dans la stratégie de narration de Nintendo, qui ouvrira la voie au…
Ludographie (2020-en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la première saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Mon bureau d’enregi…