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Une semaine sur deux, le podcast ‘’Dites à l’Avenir que nous arrivons’’, proposé par Les Éclaireurs, le média des initiatives positives de Canal+, vous amène à penser les métamorphoses de notre société. Dans chaque épisode Mathieu Baudin, le Directeur de l’Institut des Futurs souhaitables, reçoit une exploratrice ou un explorateur de mondes qui nous partage son regard sur l’époque, nous confie ses visions de futurs souhaitables et ses contributions concrètes pour les faire advenir. En ces te ...
 
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show series
 
Disco Elysium (2019, ZA/UM), est un jeu de rôle qui met en scène les différentes facettes de la personnalité de son protagoniste, ce qui remplace effectivement les compétences traditionnellement rencontrées dans ce type de jeu. Ce faisant, il s’approche davantage de la littérature que de tout autre art. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Lu…
 
Disco Elysium (2019, ZA/UM), est un jeu de rôle qui met en scène les différentes facettes de la personnalité de son protagoniste, ce qui remplace effectivement les compétences traditionnellement rencontrées dans ce type de jeu. Ce faisant, il s’approche davantage de la littérature que de tout autre art. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Lu…
 
Quand l’Erika s’est échoué sur les côtes bretonnes, occasionnant une des pires marées noires de l’histoire, il a augmenté le PIB de la France. Une hérésie ? Non, un système de mesure, le PIB, qui mesure tout, sauf ce qui fait que la vie vaut la peine d’être vécue. En questionnant l’essentiel la pandémie a remis en lumière le débat entre les activit…
 
Dans ce cinquième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous recevons Pierre Martinent (profil LinkedIn), « Associate Line Producer » pour Focus Home Interactive, développeur de jeu vidéo. Il présente son métier, et évoque la façon dont cela a influencé son regard sur le jeu vidéo. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_HS5.mp3 Source imag…
 
Dans ce cinquième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous recevons Pierre Martinent (profil LinkedIn), « Associate Line Producer » pour Focus Home Interactive, développeur de jeu vidéo. Il présente son métier, et évoque la façon dont cela a influencé son regard sur le jeu vidéo. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_HS5.mp3 Source imag…
 
Hades (2018, SuperGiant Games), est un jeu d’action de type dungeon crawler s’inspirant de l’antiquité grecque. Sa particularité cependant, c’est qu’il incorpore dans son économie narrative les échecs successifs du joueur, et conditionne sa progression selon ceux-ci. Cela a une incidence décisive sur le rythme de la partie, contrebalançant la répét…
 
Hades (2018, SuperGiant Games), est un jeu d’action de type dungeon crawler s’inspirant de l’antiquité grecque. Sa particularité cependant, c’est qu’il incorpore dans son économie narrative les échecs successifs du joueur, et conditionne sa progression selon ceux-ci. Cela a une incidence décisive sur le rythme de la partie, contrebalançant la répét…
 
L’humanité a aujourd’hui une conscience faible et limitée des interconnexions du vivant, de la fragilité et de la finitude de la Terre. Comment faire en sorte que nous changions notre attitude vis à vis ressources et des limites de notre écosystème ? En faisant de La Terre un élément central du débat, en ramenant la planète comme partie prenante de…
 
Dans ce quatrième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous discutons avec Flavien (@FlavienM_), des bugs dans le jeu vidéo. Sont-ils des scories à corriger absolument, ou des phénomènes inévitables et qui font partie entière de son identité ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_HS4.mp3 Source image : Assassin’s Creed: Unity (2014, Ubi…
 
Dans ce quatrième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous discutons avec Flavien (@FlavienM_), des bugs dans le jeu vidéo. Sont-ils des scories à corriger absolument, ou des phénomènes inévitables et qui font partie entière de son identité ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_HS4.mp3 Source image : Assassin’s Creed: Unity (2014, Ubi…
 
À l’heure où le bruit et les opinions s’échangent bien plus que les arguments, il est difficile de s’écouter et encore plus de s’entendre. Cet épisode propose un antidote à la difficulté croissante à identifier ses émotions et à exprimer ses sentiments autrement que par la violence. Une conversation avec Clair Michalon, anthropoconteur, spécialiste…
 
Dark Souls (2011, FromSoftware), est un jeu d’action/aventure réputé particulièrement difficile, et effectivement, nous y mourons souvent. Mais la mort, dans ce jeu, est parfaitement réinvestie dans l’expérience de jeu, et ne signe pas tant un échec qu’une conception spécifique du game-design. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/12/Ludo_16.mp3 …
 
Dark Souls (2011, FromSoftware), est un jeu d’action/aventure réputé particulièrement difficile, et effectivement, nous y mourons souvent. Mais la mort, dans ce jeu, est parfaitement réinvestie dans l’expérience de jeu, et ne signe pas tant un échec qu’une conception spécifique du game-design. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/12/Ludo_16.mp3 …
 
A l’heure où, à travers les traces numériques que nous laissons, les algorithmes prennent toujours plus de décisions qui guident nos vies pendant que les grandes entreprise de technologies considèrent notre attention comme un nouvel or noir, former les citoyens à la data, « choses données » en latin, devient un véritable enjeux de démocratie. Une c…
 
Into the Breach (2018, Subset Games), est un jeu de stratégie type tactical RPG, dans lequel des soldats et soldates doivent affronter des envahisseurs insectoïdes. L’originalité du jeu consiste cependant en cela, que l’on sait à l’avance ce que feront les adversaires. Est-ce qu’un jeu privé de tout hasard ou de toute incertitude en devient-il, cep…
 
Into the Breach (2018, Subset Games), est un jeu de stratégie type tactical RPG, dans lequel des soldats et soldates doivent affronter des envahisseurs insectoïdes. L’originalité du jeu consiste cependant en cela, que l’on sait à l’avance ce que feront les adversaires. Est-ce qu’un jeu privé de tout hasard ou de toute incertitude en devient-il, cep…
 
Une semaine sur deux, le podcast ‘’Dites à l’Avenir que nous arrivons’’, proposé par Les Éclaireurs, le média des initiatives positives de Canal+, vous amène à penser les métamorphoses de notre société. Dans chaque épisode Mathieu Baudin, le Directeur de l’Institut des Futurs souhaitables, reçoit une exploratrice ou un explorateur de mondes qui nou…
 
Discworld II (1996, Perfect Entertainment), est un des rares jeux vidéo non seulement adapté de l’univers de Terry Pratchett mais aussi, et plus largement, de textes littéraires. Si les adaptations issues du cinéma sont légion, peu de romans ou de nouvelles ont inspiré les équipes de développement… pourquoi donc ? https://mjee.fr/wp-content/uploads…
 
Discworld II (1996, Perfect Entertainment), est un des rares jeux vidéo non seulement adapté de l’univers de Terry Pratchett mais aussi, et plus largement, de textes littéraires. Si les adaptations issues du cinéma sont légion, peu de romans ou de nouvelles ont inspiré les équipes de développement… pourquoi donc ? https://mjee.fr/wp-content/uploads…
 
Dans ce troisième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 17 avril 2017 pour Grospixels, sur le jeu Super Mario 64 (1996, Nintendo. Lien). Quelque vingt ans après, faut-il encore revenir au jeu ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/11/Ludo_HS3.mp3 Source image : Solution officielle japonaise de …
 
Dans ce troisième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 17 avril 2017 pour Grospixels, sur le jeu Super Mario 64 (1996, Nintendo. Lien). Quelque vingt ans après, faut-il encore revenir au jeu ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/11/Ludo_HS3.mp3 Source image : Solution officielle japonaise de …
 
World of Horror (2019, Panstasz), est un jeu d’aventure s’inspirant des mangas horrifiques tels ceux de Junji Ito, et reprenant la forme des jeux d’aventure micro des années 1980. Cependant, son interface est lourde, poussive, peu claire. Doit-on alors avoir plus peur de l’histoire, des images ou du gameplay ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/202…
 
World of Horror (2019, Panstasz), est un jeu d’aventure s’inspirant des mangas horrifiques tels ceux de Junji Ito, et reprenant la forme des jeux d’aventure micro des années 1980. Cependant, son interface est lourde, poussive, peu claire. Doit-on alors avoir plus peur de l’histoire, des images ou du gameplay ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/202…
 
The Secret of Monkey Island (1990, LucasFilm Games), est un jeu d’aventure qui prend le contre-pied parfait des jeux Sierra tels King’s Quest, au prix d’une artificialisation revendiquée de son univers qui se prête tant à une interprétation parodique que fantasmagorique. Et si le secret de l’île aux singes, c’était le game design ? https://mjee.fr/…
 
The Secret of Monkey Island (1990, LucasFilm Games), est un jeu d’aventure qui prend le contre-pied parfait des jeux Sierra tels King’s Quest, au prix d’une artificialisation revendiquée de son univers qui se prête tant à une interprétation parodique que fantasmagorique. Et si le secret de l’île aux singes, c’était le game design ? https://mjee.fr/…
 
Dans ce second numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous réfléchissons avec Yattoz (@yattoz), membre du Calvinball Consortium, sur la question de la difficulté dans le jeu vidéo. Comment la reconnait-on, et à quoi sert-elle ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/10/ludohs2.mp3 Source image : Hatsune Miku: Project DIVA (2020, Sega) Source musiqu…
 
Dans ce second numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous réfléchissons avec Yattoz (@yattoz), membre du Calvinball Consortium, sur la question de la difficulté dans le jeu vidéo. Comment la reconnait-on, et à quoi sert-elle ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/10/ludohs2.mp3 Source image : Hatsune Miku: Project DIVA (2020, Sega) Source musiqu…
 
Wild Gunman (1984, Nintendo), est un jeu de tir utilisant le zapper, le pistolet de la NES. Il s’illustre dans le film Retour vers le Futur II, où il est considéré comme antique, car exigeant de se servir de ses mains. Plus de trente ans plus tard pourtant, nous sommes toujours antiques… pourquoi ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10…
 
Wild Gunman (1984, Nintendo), est un jeu de tir utilisant le zapper, le pistolet de la NES. Il s’illustre dans le film Retour vers le Futur II, où il est considéré comme antique, car exigeant de se servir de ses mains. Plus de trente ans plus tard pourtant, nous sommes toujours antiques… pourquoi ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10…
 
Super Mario Sunshine (2002, Nintendo), est un jeu atypique dans le spectre des jeux de plates-formes 3D du plombier. Plus que son gameplay unique, il y a une forme de réalisme inédite à l’œuvre ici, qui donne une couleur particulière à l’ensemble. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10/ludo_10.mp3 Source image : Super Mario Sunshine (20…
 
Super Mario Sunshine (2002, Nintendo), est un jeu atypique dans le spectre des jeux de plates-formes 3D du plombier. Plus que son gameplay unique, il y a une forme de réalisme inédite à l’œuvre ici, qui donne une couleur particulière à l’ensemble. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10/ludo_10.mp3 Source image : Super Mario Sunshine (20…
 
Celeste (2018, Matt Makes Games), traite entre autres choses de l’anxiété et de la dépression. Il est cependant intéressant de voir que sa difficulté et sa progression ludique épousent son propos, en écho avec ses phases dialoguées. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_9.mp3 Source image : Celeste (2018, Matt Makes Games) Source …
 
Celeste (2018, Matt Makes Games), traite entre autres choses de l’anxiété et de la dépression. Il est cependant intéressant de voir que sa difficulté et sa progression ludique épousent son propos, en écho avec ses phases dialoguées. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_9.mp3 Source image : Celeste (2018, Matt Makes Games) Source …
 
Dans ce premier numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous parlons avec Zali Falcam (@Zali_Falcam), co-fondateur du Calvinball Consortium, de l’humour dans le jeu vidéo. Y a-t-il sa place et, si oui, comment s’exprime-t-il ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_hs1.mp3 Source image : Film d’ouverture du jeu Broken Sword: The Shad…
 
Dans ce premier numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous parlons avec Zali Falcam (@Zali_Falcam), co-fondateur du Calvinball Consortium, de l’humour dans le jeu vidéo. Y a-t-il sa place et, si oui, comment s’exprime-t-il ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_hs1.mp3 Source image : Film d’ouverture du jeu Broken Sword: The Shad…
 
Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (1986, Nintendo), est la première suite de Super Mario Bros., réservée pendant longtemps qu’aux seuls joueurs japonais. Le level-design surprenant, voire incongru pour un jeu Mario, m’a particulièrement intéressé. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_8.mp3 Source image : Publicité d’époque pou…
 
Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (1986, Nintendo), est la première suite de Super Mario Bros., réservée pendant longtemps qu’aux seuls joueurs japonais. Le level-design surprenant, voire incongru pour un jeu Mario, m’a particulièrement intéressé. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_8.mp3 Source image : Publicité d’époque pou…
 
Je reviens sur Abe’s Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants), et réfléchis à la façon dont le jeu présente les concepts de bien et de mal, et nous enseigne surtout que l’indifférence est le pire des maux. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_7.mp3 Source image : « Oddworld: Abe’s Oddysee » (1997, Oddworld Inhabitants [via VGmaps]) S…
 
Je reviens sur Abe’s Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants), et réfléchis à la façon dont le jeu présente les concepts de bien et de mal, et nous enseigne surtout que l’indifférence est le pire des maux. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_7.mp3 Source image : « Oddworld: Abe’s Oddysee » (1997, Oddworld Inhabitants [via VGmaps]) S…
 
Abe’s Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants) et Abe’s Exoddus (1998, Oddworld Inhabitants) s’opposent frontalement quant à leur façon de présenter leurs mécanismes au joueur, entre obscurité et clarté. Cela n’est cependant pas sans lien avec leurs propos respectifs. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_6.mp3 Source image : « Oddwor…
 
Abe’s Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants) et Abe’s Exoddus (1998, Oddworld Inhabitants) s’opposent frontalement quant à leur façon de présenter leurs mécanismes au joueur, entre obscurité et clarté. Cela n’est cependant pas sans lien avec leurs propos respectifs. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_6.mp3 Source image : « Oddwor…
 
Dans Grim Fandango Remastered (2015, Double Fine Productions), réédition du célèbre jeu d’aventure de Lucas Arts initialement sorti en 1995, l’équipe de développement, Tim Schafer notamment, propose des pastilles audio nous en apprenant davantage sur la genèse du projet. Ce making-of simultané change cependant notre rapport au jeu, notamment pour c…
 
Dans Grim Fandango Remastered (2015, Double Fine Productions), réédition du célèbre jeu d’aventure de Lucas Arts initialement sorti en 1995, l’équipe de développement, Tim Schafer notamment, propose des pastilles audio nous en apprenant davantage sur la genèse du projet. Ce making-of simultané change cependant notre rapport au jeu, notamment pour c…
 
Dans Yoshi’s Island (1995, Nintendo), toute l’aventure se déroule sur l’île qui donna son nom au jeu, peuplée d’étranges créatures dont certaines deviendront, grâce à la magie de Kamek, des patrons. En y regardant bien, ce n’est pas la seule promotion que ces créatures subissent : et la gestion de ces ennemis dans le jeu nous en apprend beaucoup su…
 
Dans Yoshi’s Island (1995, Nintendo), toute l’aventure se déroule sur l’île qui donna son nom au jeu, peuplée d’étranges créatures dont certaines deviendront, grâce à la magie de Kamek, des patrons. En y regardant bien, ce n’est pas la seule promotion que ces créatures subissent : et la gestion de ces ennemis dans le jeu nous en apprend beaucoup su…
 
Dans Rayman (1995, Ubisoft), le fameux héros démembré doit secourir les electoons, aidé en cela par la fée Bétilla. Elle lui offrira de nombreux pouvoirs… dont des capacités qui sembleraient pourtant évidentes, comme lancer son poing ou se suspendre aux corniches. N’est-il donc pas le héros ? Qu’est-ce que cela signifie ? https://omnidentifrice.fil…
 
Dans Rayman (1995, Ubisoft), le fameux héros démembré doit secourir les electoons, aidé en cela par la fée Bétilla. Elle lui offrira de nombreux pouvoirs… dont des capacités qui sembleraient pourtant évidentes, comme lancer son poing ou se suspendre aux corniches. N’est-il donc pas le héros ? Qu’est-ce que cela signifie ? https://omnidentifrice.fil…
 
Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo), Ganondorf devient un dieu vivant grâce à la Triforce du Pouvoir… Pourquoi lui en faudrait-il davantage ? Que veulent-ils donc, ces Gerudos ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludographie-2-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time.mp3 Source image : zeldadungeon.net Source musiq…
 
Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo), Ganondorf devient un dieu vivant grâce à la Triforce du Pouvoir… Pourquoi lui en faudrait-il davantage ? Que veulent-ils donc, ces Gerudos ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludographie-2-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time.mp3 Source image : zeldadungeon.net Source musiq…
 
De quoi Blasphemous (2017, The Game Kitchen) est-il le nom ? On ne voit guère de croix ni ne cite explicitement les saints du panthéon chrétien… Qui évoque-t-on, et de qui se moque-t-on alors ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludographie-1-blasphemous2.mp3 Source image : canardpc.comSource musique : « Crinoline Dreams » Kevin Mac…
 
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