UX Design, Ergonomie, Design Thinking & Innovation
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Les Voix du Design Thinking, le podcast pour réussir vos projets d’innovation. Dans ce podcast j’interviewe des anthropologues, designers, entrepreneurs, facilitateurs et créatifs, tous experts en innovation pour nous parler de leurs parcours, vision et expérience et nous éclairer sur les stratégies, pratiques, techniques et conseils que vous pourrez mettre en pratique.
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Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats : 👁️ Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert. 💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute in ...
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Histoires d'OST #3 | Mentrix, compositrice sur Prince of Persia the Lost Crown
1:04:58
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1:04:58Dans ce troisième épisode, Augustin Lefebvre reçoit Mentrix, musicienne et compositrice iranienne, pour explorer comment la création sonore devient un pont entre identités, cultures et spiritualité. Entre Téhéran et Berlin, elle évoque son parcours, la place des voix féminines dans la musique orientale, et la manière dont ses morceaux tissent un di…
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Le Club des Indés #2 | Septembre 2025
1:27:44
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1:27:44Le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de l'été ! Au programme ce mois-ci : Inksushi de PnT va vous parler de Pereelous. Johanna de PSI abordera le Whimside. Julien de PnT plongera dans le walking simulator de One-Eyed Likho. Babiboule nous amènera dans divers petits jeux de Fallstruktur à Is this seat taken ? Et enfin …
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Point de Vue #20 | World of Warcraft
2:06:10
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2:06:10Pour ce 20e Point de Vue, une partie de l'équipe a voulu se plonger dans le monument World of Warcraft en tentant d'analyser plus de 20ans d'histoire sur une des sagas majeures du jeu vidéo en compagnie de notre invité, Indieklem. De ses premiers pas à ses nombreuses évolutions et sa communauté, l'équipe discute pendant 2h du mastodonte de Blizzard…
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RIP #4 | Le Post Mortem de Castaway
1:06:15
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1:06:15Dans cet épisode de RIP, on revient sur Castaway en compagnie de son créateur, Johan Vinet. Ce Zelda-like en pixel art, sorti en 2024, a séduit par son esthétique rétro, son accessibilité et son mode Tower roguelike. Avec Johan, on explore la genèse du projet, ses choix de design, les défis rencontrés, et ce que ce jeu nous apprend sur la création …
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Prise de Vue #2 - James Gunn
2:46:06
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2:46:06C'est la rentrée des podcasts ! On commence l'année avec un nouvel épisode de notre format Prise de Vue sur lequel nous revenons sur la carrière de James Gunn avec une certaine emphase sur son dernier long métrage : Superman. En compagnie de notre invité Liam, nous décortiquons les différents films qui jalonnent la carrière de celui qui travaille a…
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Dans cet épisode, on part à la rencontre du créateur de DOLOS: Your Best Future, un jeu narratif de science-fiction politique où vous incarnez un opérateur chargé de gérer les destins professionnels d’une population entière à l’aide d’un algorithme prédictif. Entre thriller dystopique, mécanique de gestion et réflexion éthique, DOLOS questionne not…
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Interview | L'équipe de Ca Part en Prod pour leur premier jeu : Lighthouse
51:52
51:52
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51:52Lighthouse est un jeu qui nous a tout de suite tapé dans l'oeil lorsque nous avons découvert sa bande annonce. Son esthétique tout en noir et jaune, jouant habillement avec la lumière, n'est pas sans rappeler l'utilisation du noir et des ombres de Mike Mignola. C'est donc avec un certains plaisir que nous nous sommes assis pour discuter avec l'équi…
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Interview | Fanny Moreaux, Senior Communication Manager chez ICO Partners
53:21
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53:21On discute aujourd'hui avec Fanny Moreaux, senior Communication Manager chez ICO Partners. Fanny revient avec nous sur son parcours, son métier et en quoi il consiste exactement mais aussi sur ses talks lors de la GDC ou du Game Camp. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Discord d…
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Interview | Art Contemporain et Design Interactif avec Hanil
55:27
55:27
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55:27On se retrouve aujourd'hui en compagnie de Hanil, créateur de RiceBoy Dreams. En sa compagnie, on revient sur cette oeuvre atypique, entre l'art contemporain et le game design. On discute décolonialisme, art, jeu vidéo, famille et bien d'autres choses. Pour suivre Hanil : https://charlesroberge.ch Découvrir RiceBoy Dreams : https://youtu.be/md5dHU7…
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Interview | BLACKSHARD, avec Myrnir, ALT236 et Al9000
1:46:43
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1:46:43Les labyrinthes cyclopéens ça vous parle ? Les constructions liminals et la musique qui va avec aussi ? Est-ce que vous connaissez le Roi en Jaune ? Mangez-vous vos céréales avec de l'eau ? Autant de questions intrigantes dont nous allons discuter aujourd'hui avec une partie de l'équipe créative derrière le walking sim BLACKSHARD. Nous avons le pla…
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Point de Vue #19 | Clair Obscur : Expedition 33
2:34:48
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2:34:48Il fallait que l'on vous parle longuement du premier jeu du studio Sandfall Interactive : Clair Obscur Expedition 33. Nous avons abordé pendant près de 3h ce qui fait le sel et l'authenticité de ce RPG à la sauce française en revenant sur sa production, sa musique, sa direction artistique, son gameplay et bien d'autres choses. Musique extrait de la…
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Interview | La production de Wordatro
47:11
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47:11On est aujourd'hui en compagnie du Poulet pour revenir sur jeu de mots : Wordatro ! Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vR Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.…
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Histoires d'OST #2 | Supernaïve, compositeur sur Dordogne
32:10
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32:10Bienvenue dans Histoires d’OST, le podcast de Point’n Think animé par Augustin Lefebvre. À travers chaque épisode, Augustin tend son micro aux compositeurs et compositrices de musique de jeu vidéo pour explorer leurs influences, leurs processus créatifs et les émotions qui traversent leurs œuvres. Pour ce deuxième épisode, direction le sud-ouest de…
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Le Club des Indés #1 - Juin 2025
2:22:28
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2:22:28C'est le début d'un tout nouveau format cross média aujourd'hui ! En compagnie des Indés Primés, de PSI et de Pulsed, nous allons désormais nous réunir une fois par mois pour vous présenter chacun notre jeu indé du mois. Au programme ce mois-ci : Inksushi de PnT va vous parler de Revenge to the Savage Planet. Necheku de PSI abordera le DLC de Sea o…
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Bastinus Rex propose un univers définitivement à part. Mêlant esthétique PSX, surréalisme et mystères, ses jeux Trip et Carimara ont clairement taper dans l'oeil de Julien qui a mené cet entretien. Ensemble, ils reviennent sur son background sur des jeux hypercasuals, ses premières game jam, le fait d'être solo dev, la technique très do-it-yourself…
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Histoires d'OST #1 | Lorien Testard, compositeur sur Clair Obscur : Expedition 33
32:09
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32:09Bienvenue dans ce nouveau format de Point'n Think, dirigé par notre nouveau membre, Augustin Lefebvre. À travers les Histoires d'OST, Augustin ira à la rencontre de nombreux compositeurs de musique de jeu vidéo afin de mieux comprendre leurs influences, leurs processus créatifs et ce qui les touche en tant qu’artistes. Qui de mieux pour inaugurer c…
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RIP #3 | Le Post Mortem de Minishoot' Adventures
54:36
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54:36Dans ce troisième épisode de RIP, notre format post mortem signé Point’n Think, on part en orbite avec les créateurs de Minishoot' Adventures, un étonnant mélange entre Zelda et shoot'em up. Comment développe-t-on un tel OVNI du jeu indépendant ? Quelles ont été les contraintes, les ambitions, les galères techniques et les réussites humaines derriè…
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Point de Vue #18 | Final Fantasy VII Rebirth
2:45:04
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2:45:04Dans cet épisode du Point de Vue, l’équipe plonge au cœur de Final Fantasy VII Rebirth, deuxième chapitre de la trilogie remake du monument de Square Enix. Plus qu’un simple retour sur un jeu culte, cet échange propose une analyse en profondeur de la direction artistique, du gameplay repensé, de la structure narrative éclatée et des ambitions métap…
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Interview | Faire des contrôleurs alternatifs avec Emily Breslavetz
56:39
56:39
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56:39Et si on parlait un peu de contrôleurs alternatifs ? Inksushi a pu discuté avec Emily Breslavetz qui est aujourd'hui spécialiste en la matière. Elle compte à son actif déjà plusieurs dizaines de projets et a notamment pu exposé à des festivals comme A Maze à Berlin en 2024. Ensemble pendant 1h, ils reviennent sur sa carrière et son parcours qui l'a…
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Agora #14 | PnT à Spawn ! La Responsabilité des développeureuses et des joueureuses
1:40:03
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1:40:03Point'n Think enregistre en live à Spawn ! Nous avons eu l'honneur d'être invité par SO Games pour animer le podcast de l'édition 2025 de 2025. Nous avons donc invité Sekamelica, Julien Éveillé et Geraud Zucchini pour discuter de la responsabilité des développeureuses et des joueureuses. En résulte une chouette conversation durant 1h40 sur ce sujet…
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Point de Vue #17 | Lorelei and the Laser Eyes
1:37:19
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1:37:19Aujourd'hui on se retrouve dans un podcast plein de mystères en compagnie de Lorelei et ses yeux lasers ! Bénédicte, Inksushi, Stephen et Julien analysent ensemble ce puzzle game aux allures d'escape game et d'hommage aux jeux d'horreurs, sans en être un lui-même. De sa direction artistique, à son gameplay en passant par ses différents thèmes comme…
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Interview | L'équipe créative de Wednesdays
55:34
55:34
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55:34Wednesdays est un jeu important de ce début d'année 2025. Via un visual novel couplé à un Tycoon (oui oui), le jeu aborde de manière frontale le thème des violences sexuelles sur mineures. Sans jamais être voyeuriste, le jeu nous montre les souvenirs de Tim, et surtout nous montre l'histoire de quelqu'un qui va bien. Nous voulions discuter du jeu d…
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Agora #13 | Notre bilan du premier trimestre 2025, de Monster Hunter Wilds à Wednesdays !
1:56:55
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1:56:55Pour cette nouvelle Agora, on se retrouve avec Inksushi, Myt0n, Stephen et Julien pour vous parler de notre bilan de ce début 2025 ! On vous parle des jeux que nous avons aimé sur ces 3 premiers mois : Citizen Sleeper 2, Kingdom Come Deliverance 2, Keep Driving, 33 Immortals, Wednesdays et bien d'autres. On vous donne aussi quelques recommandations…
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RIP #2 | Le Post Mortem du studio Alkemi
54:19
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54:19Dans ce deuxième épisode de RIP, le podcast post-mortem signé Point'n Think, Inksushi retrace l'histoire du studio français Alkemi, connu notamment pour son jeu Foretales, avec son fondateur Alain Puget. Entre audace créative et difficultés du marché indépendant, Alkemi a navigué pendant plus de dix ans dans l’industrie vidéoludique avant d’annonce…
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Interview | Le Processus Créatif avec Guillaume Singelin et Mathieu Bablet
1:01:06
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1:01:06Dans cette nouvelle interview, Julien a eu le plaisir d'accueillir Mathieu Bablet et Guillaume Singelin, deux artistes incontournables de la bande dessinée indépendante française. Ensemble, ils explorent leur processus créatif à travers leurs œuvres marquantes telles que Shin Zero, Frontier, Carbone et Silicium et Silent Jenny. Mais au-delà de la b…
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Point de Vue #16 | Slay the Princess
1:27:12
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1:27:12Dans ce 16e numéro du Point de Vue, l'équipe se plonge dans l'univers fascinant et dérangeant du jeu indépendant Slay the Princess. À travers une analyse approfondie, l'équipe décortique les mécaniques narratives uniques du jeu, explore ses multiples embranchements scénaristiques et s'interroge sur les thématiques profondes qu'il aborde. Entre choi…
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RIP #↨1 | Le Post Mortem d'Astral Ascent
1:00:42
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1:00:42RIP, c'est le nouveau format de Point'n Think imaginé par Inksushi pour réalisé des Post Mortem avec différents studio de jeu vidéo. L'idée, c'est vraiment de revenir avec les membres du studio sur leur dernier jeu pour avoir leur retour d'expérience à travers plusieurs séquences. Premier invité : Hibernian Workshop, le studio derrière Astral Ascen…
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Interview | La QA avec Doriane Claireaux de chez Focus
50:22
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50:22Dans cette nouvelle interview, Stephen reçoit Doriane Claireaux, Lead QA chez Focus Entertainment, pour une discussion autour de son parcours professionnel et de sa passion pour le jeu vidéo. Doriane partage son expérience, de ses premiers pas dans l'industrie jusqu'à son rôle actuel, expliquant en détail le métier souvent méconnu mais essentiel de…
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Prises de Vues #0 | C'est quoi David Lynch ?
3:15:17
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3:15:17Dans ce premier épisode de Prises de Vues, nous revenons sur l'œuvre fascinante de David Lynch, à l’occasion de sa disparition. ulien, Axel et D4ndy discutent de leur rapport à son cinéma, de son influence sur l’art et la pop culture, et de ce qui rend son univers si singulier. De Eraserhead à Twin Peaks: The Return, en passant par Mulholland Drive…
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Dans cet épisode , nous avons le plaisir d'accueillir l'équipe de Team RUN, les créateurs du jeu indépendant Broken Lens. Sorti le 22 juillet 2024, Broken Lens est un jeu d'aventure immersif qui raconte l'histoire touchante d'un petit robot souffrant de problèmes de vision. Les joueurs sont invités à explorer divers environnements enchanteurs à leu…
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Point de Vue #15 | Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty
2:36:34
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2:36:34Dans ce quinzième épisode de Point de Vue, nous plongeons au cœur de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, un jeu qui, plus de vingt ans après sa sortie, continue de fasciner, d’interroger et de diviser. À travers son gameplay en trompe-l’œil, son scénario labyrinthique et sa mise en abyme vertigineuse, Hideo Kojima y déconstruit les attentes des j…
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Interview | Comment organiser l'Indie Game Lyon ?
50:23
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50:23Dans cet épisode, nous partons à la découverte des coulisses du Indie Game Festival de Lyon, un événement incontournable pour les passionné·e·s de jeux vidéo indépendants. Pour l’occasion, nous avons l’honneur de recevoir Leyca et Khahazz, les deux organisateurices derrière cette aventure unique. Ensemble, nous explorerons leur vision pour le festi…
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Agora #12 | À Durée Indéterminée : Le Temps dans le Jeu Vidéo
1:42:41
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1:42:41Certains recherchent des épopées infinies où l’on s’égare des heures dans des mondes vastes et riches. D’autres préfèrent des récits courts, percutants, gravés dans la mémoire comme un éclat de lumière. Entre la satisfaction d’un jeu qui en donne « pour son argent » et le charme éphémère d’une aventure concise, chacun vit la durée de vie à sa maniè…
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Point de Vue #14 | 1000xRESIST
2:04:35
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2:04:351000xRESIST, premier jeu de Sunset Visitor, est clairement le GOTY de 2024 pour une partie de la rédaction. On revient dans cet épisode sur différents éléments qui rendent ce jeu unique : sa production par une équipe qui ne vient pas du jeu vidéo, ses inspirations et ses différents messages. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nou…
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Interview | La musique de jeu avec Olivier Derivière
1:31:02
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1:31:02Qui de mieux en France pour parler musique de jeu que le compositeur et sound designer Olivier Derivière ? Stephen a pu discuter avec lui de sa carrière, des différents jeux sur lesquels il a pu travailler ainsi que son point de vue sur l'industrie actuelle du jeu vidéo. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://…
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🏆 Les PnT Awards 2024 🏆
3:48:51
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3:48:51Il est l'heure de faire le bilan de l'année pour la Team PnT, et quoi de plus traditionnel que de faire notre propre PnT Awards ? 🎉 On a donc concocté nos 16 catégories différentes pour revenir sur les jeux qui nous ont marqué cette année. L'idée n'est pas d'élir les meilleurs, mais surtout de parler d'oeuvres que nous avons particulièrement appréc…
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Interview | Laurent Siefer, auteur et créateur de Cosmic Holidays
1:26:29
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1:26:29Laurent Siefer est un auteur et dessinateur de BD et aussi le créateur du studio de jeu vidéo I Am A Dog. Il travaille en ce moment sur son prochain jeu, Cosmic Holidays et c'est avec Inksushi qu'il revient sur la production de ce jeu ainsi que sur son parcours. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patre…
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Interview | La création de Symphonia avec Simon et Olivier, Creative Director et Musicien
1:03:40
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1:03:40Symphonia est le premier jeu du jeune studio Sunny Peak. Commencé comme un projet étudiant, l'équipe a continué sur sa lancé pour proposer cette merveilleuse expérience de platformer sur fond de musique classique. Julien et Inksushi retrouvent donc Simon, creative director, et Olivier, musicien et sound designer, pour aborder la création du jeu, le…
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Point de Vue #13 | Alan Wake 2
2:00:38
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Aimé
2:00:38C'est peu dire que Alan Wake 2 a marqué durablement une partie de la rédaction. C'est donc avec un plaisir non dissimulé que Julien, Kipp0, Myt0n, Stephen et Mehdi se sont réunis pour aborder tout ce qui rend cette expérience incroyable. Du contexte de sa production à sa narration en passant par ses influences, la team essaie d'aborder ces différen…
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Agora #11 | Est-ce que la French Touch existe encore ?
1:02:54
1:02:54
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1:02:54On peut clairement dire qu'on ai gâté en France niveau production de jeux vidéo. Les indépendants sont de plus en plus nombreux et offrent des oeuvres toujours plus variées. On se retrouve donc avec Myt0n, Kipp0 et Julien en compagnie de Amaebi (Thomas Méreur) pour aborder cette notion de French Touch. On revient brièvement sur son origine avant de…
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Interview | Dev et gestion d'entreprise avec Romain Chateigner de Holy Cap
59:57
59:57
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59:57Promenade est l'une des meilleures surprises de l'année côté jeu vidéo français. C'est entre autre pour cela que Inksushi et Bénédicte ont voulu s'asseoir avec Romain Chateigner, créateur du studio Holy Cap, pour revenir sur la création de cette entreprise et le développement de Promenade. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous …
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Point de Vue #12 | Nier Automata
2:48:27
2:48:27
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2:48:27Nier Automata est un jeu phare de ces 20 dernières années, et il nous tardait de l'aborder dans le Point de Vue. Brian, D4ndy, Stephen et Myt0n discute pendant pas moins de 2h45 (oui) autour du chef d'oeuvre de Taro Yoko. Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/Axel…
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Spotlight | Discuter doublage avec PADG
44:20
44:20
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44:20Cela faisait longtemps qu'on ne vous avait pas proposé un Spotlight ! Bénédicte en a profiter pour discuter avec Pierre Alain de Garrigues, aussi connu sous le nom de PADG, pour revenir sur son incroyable carrière de doubleur. De Rayman aux Lapins Crétins en passant par les IA, ils abordent ensemble de nombreux thèmes. Pour nous suivre : https://li…
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Interview | Romain Durand, environment artist 🎨
1:27:46
1:27:46
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1:27:46Romain Durand est un environment artiste qui a notamment travaillé sur Spyro et aujourd'hui sur Wayfinder. Inksushi revient avec lui sur son parcours, som métier ainsi que sur l'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Le Discord de P…
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Agora #10 | Art et Jeu Vidéo 🖼️
59:27
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59:27Vaste question ? Un peu oui. On a donc choisi avec Bénédicte, Jül, Julien et Myt0n d’aborder la questions via plusieurs angles : historique, émotionnel et politique. Comment ça l’art est politique ? Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Le Discord de Point'n Think : https://discord…
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Point de Vue #11 | Yakuza Kiwami
2:09:01
2:09:01
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2:09:01Dans ce nouvelle épisode, l'équipe est rejoint par un guest tout spécial : DonBear ! Ensemble ils vont aborder une oeuvre culte : Yakuza Kiwami ! Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/Axelvapaa Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : …
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Interview | Le Game Design d'Outer Wilds avec Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital 🪐
1:23:53
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1:23:53C'est avec un immense plaisir que nous accueillons Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital et qui a travaillé sur Outer Wilds ainsi que son DLC Echoes of the Eye. Il a participé au game design, à la production et à bien d'autres éléments du jeu, devant un véritable couteau-suisse pour le studio. On revient ainsi sur tous ces éléments avec l…
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Interview | Créer des dinosaures au lycée avec Lucie Viatge, art director sur Goodbye Volcano High 🦖
59:16
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59:16Goodbye Volcano High est un visual novel qui nous avait bien tapé dans l'oeil en 2023, notamment pour le design anthropomorphiques de ses dinosaures. C'est donc avec un grand plaisir que Julien a discuté avec Lucie Viatge, art director et character designer sur le jeu. Ensemble ils reviennent sur son parcours, son travail sur le jeu et les inspirat…
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Point de Vue #10 | Venba
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1:00:25De la cuisine, une histoire de famille et de transmission ? C'est le menu de notre dixième Point de Vue consacré à Venba, le jeu développé par Visai Games. Yaël, Inksushi, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter du jeu, de la manière dont il aborde des thèmes comme la diaspora, la culture Tamoule, la transmission et bien d'autres choses. Le …
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Interview | Le Provence-Punk avec Emi et Adrien de Caravan SandWitch 🚐
1:22:15
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1:22:15Bénédicte et Inksushi se sont assis avec Émi et Adrien, creative director et technical director de Caravan SandWitch. Ensemble, ils reviennent sur la genèse du jeu, les différentes influences ainsi que son développement. L'occasion aussi de parler Provence et de crapauds accoucheurs. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous souten…
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