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Les Voix du Design Thinking, le podcast pour réussir vos projets d’innovation. Dans ce podcast j’interviewe des anthropologues, designers, entrepreneurs, facilitateurs et créatifs, tous experts en innovation pour nous parler de leurs parcours, vision et expérience et nous éclairer sur les stratégies, pratiques, techniques et conseils que vous pourrez mettre en pratique.
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Point'n Think

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Chaque semaine
 
Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats : 👁️ Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert. 💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute in ...
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On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de Théophile Loaec, créateur et game designer de SHEEPY, a short story. Bénédicte et Horreur 404 se sont assis avec lui pour revenir sur la création de ce jeu et aborder différents thèmes. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Le…
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Dans cette 6ème Agora, Stephen et Julien ont voulu revenir sur le financement dans le l'industrie vidéoludique. Après avoir vu de nombreux AAA en ce début d'année (Final Fantasy Rebirth, Dragon's Dogma 2...) et aussi la valse des licenciements continuer, nous voulions nous interroger sur ce sujet et nous avons eu l'immense plaisir d'accueillir 2 in…
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On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de Victor Lahlou, concept artist et créateur de DevTeam Life. C'est est un point de vue satirique sur notre vie quotidienne, avec nos rires et nos luttes, sous forme de BD humoristique. Le projet est actuellement en cours de financement sur Kickstarter, c'était donc l'occasion parfaite pour …
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Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, Axel, Bénédicte, Julien et Stephen s'attaque à Citizen Sleeper. Ils reviennent ensemble sur l'oeuvre de Gareth Damian Martin en y abordant la gig economy, le gameplay du jeu, la vie sur la station et bien d'autres choses. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreo…
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Dans cette nouvelle interview, Stephen au eu le privilège de discuter avec Sarah Beaulieu, Narrative Director sur Assassin's Creed Mirage. Ensemble, il revienne sur sa carrière, sur le narrative design ainsi que sur la production du jeu. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Rejoin…
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Nous voulions aborder le sujet des IA génératives depuis la création de Point'n Think, tant il crystallise de nombreuses choses dans le milieu de l'entertainment. C'est donc avec plaisir que Axel, Horreur 404 et Julien ont accueilli Thomas Méreur pour aborder ce sujet rempli de nuances. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous sou…
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Dans cette nouvelle interview, nous avons eu le plaisir de recevoir Benjamin Diebling, réalisateur à Quantic Dream. Venant d'un cursus plus orienté vers le cinéma et débordant d'une passion pour le jeu de rôle, Benjamin a un parcours passionnant à découvrir en plus d'avoir travailler sur des grands jeux comme Detroit Become Human ou Heavy Rain. On …
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Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, Brian, Stephen et Julien accueillent pour la première fois Pierre Lovati pour discuter d'un jeu phare de ces dernières années : Final Fantasy VII Remake. On discute pendant 2h pour revenir sur les différents thèmes du jeu, son apport à la saga avant de nous lancer pleinement dans sa suite Rebirth. Pour nous s…
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Dans cette 4e Agora, Brian et Julien accueillent trois invités pour discuter d'un thème aussi personnel que large : pourquoi et comment parler de jeu vidéo en 2024. Pour se faire, nous avons organisé une table ronde avec NostalGeek, Yoann Villars ainsi que Raphaël Lucas pour discuter de ce thème en essayant de couvrir un large spectre de moyen de p…
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Dans cette nouvelle interview, Julien et Kipp0 ont passé 1h30 à discuter avec le game designer indépendant et youtubeur Géraud Zucchini. Ensemble, ils reviennent sur son métier, le milieu des game jam et discute de son dernier jeu : Sol Cesto. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Rejoignez le Discord de Point'n Think : https://discord.g…
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Dans ce troisième épisode du Point de Vue, Axel, Stephen et Julien accueillent pour la première fois Loudic pour discuter d'un jeu phare du studio Arkane : Dishonored 2. On discute pendant 1h40 de différents éléments et thèmes du jeu, notamment l'immersive sim, la narration environnementale avant de finir sur les futurs possibles du studio. Pour no…
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Dans cette nouvelle interview, Julien a eu le plaisir de recevoir Marine Macq pour revenir sur son parcours et son travail actuellement en tant qu'autrice et assistante d'édition pour les éditions Pix'n Love ainsi que pour la création des masterclasses des Video Game Masters. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Rejoignez le Discord de …
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Dans cette 3e Agora, Axel, Brian, Julien et Stephen accueille Kipp0 pour sa première participation (mais sûrement pas la dernière) pour faire le bilan de l'année 2023 au niveau du jeu vidéo. C'est l'occasion pour nous de revenir sur certaines tendances et sur les nombreuses vagues de licenciements que l'industrie a connu. On vous propose aussi chac…
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Dans cette nouvelle interview, Loudic et Stephen ont pu discuter avec Alexandre Chaudret, le directeur artistique sur Lords of the Fallen, développé par HEXWORKS. Ils reviennent avec lui sur la production du jeu, sur son travail ainsi que sur les différentes influences artistiques du jeu. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Rejoignez l…
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Aetheris, c'est l'un des jeux indépendants que nous suivons depuis ses débuts sur Kickstarter. Nous avons découvert cet univers via la direction artistique de Gax, avant de tomber sous le charme de ce roguelite narratif au tour par tour. C'est avec grand plaisir que nous recevons Corto Laly, co-fondateur du studio Wild Wits, et Paul Mozet, oeuvrant…
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Dans ce troisième épisode du Point de Vue, Axel, Brian, Stephen et Julien accueillent pour la première fois Bénédicte pour discuter du dernier jeu réalisé par Sam Barlow et son studio Half Mermaid Production : Immortality. On discute pendant 1h40 de différents éléments et thèmes du jeu, notamment sa narration si particulière, la représentation fémi…
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Dans cet épisode, préparez-vous à être surpris ! Non seulement parce que vous allez découvrir comment le SEO et les biais cognitifs, jouent un rôle critique dans notre expérience utilisateur et celles de nos clients mais aussi parce que Myriam nous fera voir le monde à travers ses yeux d’experts, en nous décortiquant la campagne du film Barbie à tr…
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Dans cette nouvelle interview, Brian et Julien ont pu discuter avec Camille Marjoux, animatrice 3D et senior creature animator. Elle a notamment travaillé sur le film Undone, sur la saga Horizon et travaille actuellement chez Bioware. Nous revenons ainsi avec elle sur sa carrière, sa formation, sa passion du jeu vidéo et son métier assez unique. Le…
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Après 13 ans d'attente, Alan Wake 2 a enfin vu le jour en octobre dernier. Le studio finlandais Remedy a pris le temps nécessaire pour proposer une œuvre artistique unique en son genre. C'est donc avec un immense plaisir que nous avons pu discuter pendant 1h avec Simon Wasselin, le lead narrative designer sur le jeu. Nous sommes revenus sur son par…
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Dans ce nouvel épisode du Spotlight, Julien est en compagnie de ALT236 afin de revenir sur son dernier ouvrage publié aux éditions Hoëbeke : Liminal. Durant cet entretien, on revient avec cet archéologue d'univers fictifs sur sa fascination pour le continent numérique d'internet, sur les liminal spaces et bien sûr un peu sur le jeu vidéo. Pour nous…
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Pour ce deuxième épisode de l'Agora, Brian, Julien, Axel et Stephen s'interrogent autour des Game Awards, la cérémonie du jeu vidéo de la fin d'année. Nous revenons aussi bien sur le principe même de cette remise de prix, les différentes catégories qui la composent mais aussi sur des alternatives comme les Pégases ou les BAFTA. Pour nous suivre : h…
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Jusant, développé par le studio français DONTNOD, est l'un des jeux que nous attendions le plus en cette fin d'année dans l'équipe. Sa proposition assez unique, l'escalade au cœur d'un univers rappelant aussi bien les mondes de Miyazaki que Fumeto Ueda, nous a parlé et nous voulions revenir avec l'équipe créative sur la production du jeu. C'est ave…
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Dans ce deuxième épisode du Point de Vue, Axel, Brian, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter de la dernière oeuvre phare de Rockstar : Red Dead Redemption 2. Le jeu a déjà été analysé sous tous les angles, mais il y a quelques aspects que nous voulions aborder comme le banditisme social, le courant romantique ou bien encore l'appel à l'ave…
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Under the Waves, développé par Parallel Studio, est un jeu qui nous a parlé de par ses thèmes et son esthétique. Dans ce jeu d'exploration, nous allons incarner Stan dans sa mission aquatique. C'est avec grand plaisir que nous recevons Thomas Bardet, lead game designer pour cette interview. Thomas revient avec Stephen sur la production du jeu, sur …
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Un podcast sauvage apparait ! Dans le Spotlight, nous revenons sur des projets que nous souhaitons mettre en avant : des artistes, créateurs, des campagnes de financement participative... Dans ce premier numéro, Brian et Julien sont accompagnés par deux membres de l'équipe de la revue Immersion : Angelo Careri, rédacteur en chef, et Paul Saïsset, r…
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Dans cette nouvelle interview, nous somme en compagnie de Guillaume Singelin pour revenir notamment sur sa dernière bande-dessinée Frontier ainsi que son travail de character designer sur Citizen Sleeper. Nous discutons ensemble de ses influences, son processus créatif, sa passion pour la science-fiction et un peu d'IA générative. Pour nous suivre …
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Dans ce tout premier épisode de l'Agora, Brian, Julien et Stephen sont accompagnés de Yoann Villars, créateur du magazine de cross-culture S!ck. Ensemble, nous voulions faire le point sur l'état de la presse de jeu vidéo. C'est le moment idéal d'aborder la presse papier, le web ainsi que les influenceurs et de faire le point sur ce qui est dépassé …
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Cet épisode s'inscrit dans une série de mini-épisodes sur la thématique des biais. Je crée cette série parce que je suis convaincue qu'explorer les biais permet d'aiguiser notre esprit critique et de prendre des décisions de design plus informées, inclusives et créatives de manière plus consciente.Dans cet épisode, Raphaël Yharrassarry, designer et…
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Chants of Sennaar, développé par le studio français Rundisc, est clairement l'une des pépites de cette fin d'année. Dans ce jeu d'exploration et de réflexion, nous allons devoir déchiffrer plusieurs languages et résoudre des énigmes pour progresser. Son sens du gameplay et sa direction nous ont tapé dans l'oeil chez Point'n Think, et c'est avec un …
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Dans ce premier épisode du Point de Vue, tous les fondateurs de Point'n Think se sont réunis pour aborder un jeu qui les a tous marqué : Outer Wilds. Axel, Bilal, Brian, Julien et Stephen reviennent sur l'oeuvre développée par le studio Mobius Digital pour y aborder les différents thèmes qui ont particulièrement retenu leur attention : la curiosité…
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Cet épisode s'inscrit dans une série de mini-épisodes sur la thématique des biais. Je crée cette série parce que je suis convaincue qu'explorer les biais permet d'aiguiser notre esprit critique et de prendre des décisions de design plus informées, inclusives et créatives de manière plus consciente.Rémi est designer dans le numérique depuis 13 ans. …
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Aujourd'hui, je suis heureuse de vous présenter le tout premier épisode d'une série de mini épisodes sur les biais cognitifs du podcast “Les Voix du Design Thinking" ! Pourquoi cette série sur les biais cognitifs ? Parce que je suis convaincue qu'explorer les biais permet d'aiguiser notre esprit critique et de prendre des décisions de design plus i…
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Dans ce nouvel épisode du podcast Les Voix du Design Thinking, nous explorons :• Pourquoi le “smart grid” ou réseau électrique intelligent est décisif pour la transition écologique• L’importance de rendre visible l’invisible pour prendre conscience de nos comportements énergivores et les réduire• Le rôle des “nudges” pour faire des choix plus “vert…
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Dans ce nouvel épisode de la Masterclass, je vais parler de Perception. Comme nous l'indique la Gestalt, face à une situation, tout le monde voit la même chose mais perçoit des choses différentes. Nous allons voir comment exploiter le principe de Perception pour parfaire les expériences utilisateurs que l'on conçoit.…
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Guide de référence rapide