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#7 Comment certains jeux nous conditionnent à jouer plus ?

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Si l'on joue à une jeu, c'est en premier lieu par et pour le plaisir !
Mais il arrive parfois que pour certains d'entre eux, le plaisir laisse rapidement place à un profond ennui. Mais malgré cela, ils nous gardent quand même captifs, on y joue sans vraiment savoir pourquoi... on est alors tombé, malgré nous, dans ce que l'on appelle le conditionnement opérant.
Et certains concepteurs ne se privent pas d'user de ce système qui nous contraint à jouer plus !
Quel mécanisme se cache derrière cette méthode vicieuse ?
Et pourquoi est ce mauvais de s'en servir dans la création de jeux ?
C'est ce que nous allons découvrir dans cette épisode mais aussi voir comment, pour un game designer, éviter d'utiliser ce genre de pratique et s'orienter vers des méthodes bienveillantes.
Bonne écoute !
► La vidéo de la Boîte de Skinner :
https://youtu.be/ap0lXN-U4co
Pour me laisser un commentaire à ce sujet :
http://www.magicfred.com/podcast-7-comment-certains-jeux-nous-conditionnent-a-jouer-plus/
Accès à tous les épisodes et commentaires :
http://www.magicfred.com/category/podcast-game-design-et-business/
---------------------------------------------
► Ma chaîne YouTube où vous pourrez voir les premiers prototypes de mon jeu en production : MicroRPG
https://www.youtube.com/user/MagicFred/
► Si vous souhaitez accéder aux coulisses de la création d'un jeu et participer aux tests de mon projet, suivez ce lien :
http://magicfred.com/microRPG/
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Mais il arrive parfois que pour certains d'entre eux, le plaisir laisse rapidement place à un profond ennui. Mais malgré cela, ils nous gardent quand même captifs, on y joue sans vraiment savoir pourquoi... on est alors tombé, malgré nous, dans ce que l'on appelle le conditionnement opérant.
Et certains concepteurs ne se privent pas d'user de ce système qui nous contraint à jouer plus !
Quel mécanisme se cache derrière cette méthode vicieuse ?
Et pourquoi est ce mauvais de s'en servir dans la création de jeux ?
C'est ce que nous allons découvrir dans cette épisode mais aussi voir comment, pour un game designer, éviter d'utiliser ce genre de pratique et s'orienter vers des méthodes bienveillantes.
Bonne écoute !
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