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La création de jeux vidéo indépendants est composée de 2 grandes parties : - La conception - La vente Devinez laquelle est extrêmement négligée ? ;) Ce podcast, sans prétention, est un support d'échange sur la création de jeux dont l'objectif est d'en vivre. On va donc parler de game design mais aussi de cette fameuse partie qui peut paraître beaucoup moins glamour et probablement intimidante pour les développeurs que nous sommes : le marketing, la monétisation, les stratégies... en somme, l ...
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Quand on est créateur de jeux vidéo indépendants, ce qui nous pousse à travailler fort, de faire des sacrifices et d'y mettre toute notre énergie, est en principe le désir de réaliser des oeuvres exceptionnelles qui vont offrir une expérience inoubliable au plus grand nombre de joueurs ! Mais en échange de cette valeur, que peut-on attendre en reto…
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Oui ? Qu'est ce qui vous motive ? Qu'attendez-vous de cette activité ? Qu'est ce qui vous pousse dans cette voie ? En parlant de voix, je n'en ai plus pour cette épisode à cause d'un rhume. 🤧 (Habile transition n'est-ce pas ?) Malgré tout, je vous raconte succinctement mon parcours et pourquoi et comment j'en suis arrivé à vouloir faire du jeu vidé…
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Cet épisode est consacré aux KPI (Indicateurs clés de performance). Ce sont des valeurs qui permettent de mesurer l'efficacité de votre jeu F2P (Free-to-play, gratuit-à-jouer) en terme de popularité et de revenu. Si vous êtes allergique aux maths et aux statistiques, vous pouvez passer votre chemin. Mais personnellement, quand les maths sont appliq…
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Aujourd'hui, je vous raconte le parcours de la création d'un jeu auquel j'ai participé : Pinball Maniacs. C'est un flipper sur mobile destiné aux joueurs occasionnels. Il n'est malheureusement plus disponible mais on peut encore trouver quelques vidéos sur Internet et sur mon site http://www.magicfred.com Selon moi, ce jeu est de très bonne qualité…
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Il y a de rares personnes qui savent tout faire : code, graphisme, design, musique, marketing, etc. Ils existent oui, mais ne représentent qu'une infime partie de la grande famille des développeurs de jeux vidéos. Alors pour les autres, c'est à dire nous, il faut qu'on parte à la recherche de la partie manquante : un artiste pour un programmeur, un…
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Si l'on joue à une jeu, c'est en premier lieu par et pour le plaisir ! Mais il arrive parfois que pour certains d'entre eux, le plaisir laisse rapidement place à un profond ennui. Mais malgré cela, ils nous gardent quand même captifs, on y joue sans vraiment savoir pourquoi... on est alors tombé, malgré nous, dans ce que l'on appelle le conditionne…
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Troisième et dernier épisode de la série "Créer son premier jeu". Je vous explique ce qu'est un MVP (Minimum Viable Product > Produit Minimum Viable) et en quoi ça va vous aider à produire votre premier jeu ! Vous allez aussi apprendre ce qu'est le travail par itération qui vous permettra d'éviter bien des soucis ! ;) Bonne écoute ! :) ► Ma chaîne …
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Deuxième épisode de la série "Créer son premier jeu". Je vous donne 10 astuces sur, principalement, comment vous organiser pour réussir à créer et FINIR ;) votre premier jeu ! Même si cette épisode est destiné aux débutants, sachez que la plupart de ces conseils restent valables pour les pro et même pour l'organisation dans d'autres domaines ! Bonn…
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Si vous avez toujours rêvé de créer votre propre jeu sans avoir osé passer à l'action, cette épisode est pour vous. Je vous donne 3 astuces pour éviter les erreurs les plus courantes chez les débutants qui veulent se lancer. Une écrasante majorité de personnes ayant tenté de concevoir leur premier jeu abandonne avant de l'avoir fini ! Bonne écoute …
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Les jeux sur mobiles ont plusieurs options pour monétiser leurs joueurs : Publicités (Ads), Achats Intégrés (IAP), offre Premium... Mais quelle est la méthode la plus adaptée pour votre jeu ? Pour me laisser un commentaire à ce sujet : ► http://www.magicfred.com/podcast-3-jeux-occasionnels-mobiles-casual-game-quel-modele-economique-choisir/ Accès à…
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Aujourd’hui on parle de Idles Games, ces jeux qui ne sont pas vraiment des jeux, avec leurs interactions limitées et leur côté contemplatif. Quelques exemples de jeux qui entrent dans ce genre : cookie clicker, tap titans, make it rain, tiny tower, adventure capitalist, Crush’em all. Selon moi, l’addiction peut être expliquée par 3 raisons que je v…
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C’est une partie que beaucoup de développeurs de jeux indépendants redoutent: tenter de mettre en avant son jeu dans un marché qui peut paraître saturé. Mais il y a des méthodes qui permettent de contourner cet obstacle ! Désolé pour les petits reniflements, c’est ce qui arrive quand on enregistre par -20 ! Bonne écoute :) Pour me laisser un commen…
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