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EP31 借 Unity 的闹剧,重新思考商业模式

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本期节目我们主要围绕 unity 游戏引擎公司修改付费模式一热点事件,分享一些我们对这件事情的一些看法和思考,同时也对比了 unity 和 unreal 的发展。更重要的是我们借助这一热点事情深入的探讨了软件的付费模式,如何定价?究竟是 SaaS,买断还是按量?大家究竟对 SaaS 是否有争议?等等一系列问题. 欢迎收听本期节目,在评论区和一起探讨,分享。

本期节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们:

硬地笔记

00:03:31 游戏引擎的功能和应用

00:07:51 Unity收费模式变更讨论

00:13:23 对Unity收费模式变更的质疑

00:15:28 Unity 引擎的商业模式问题

00:18:19 Epic 游戏引擎的发展

00:22:06 Unity和Unreal的历史

00:24:04 Unity和Unreal的商业模式

00:30:05 软件产业的转型:从传统软件到云服务订阅模式

00:32:04 一次性购买与订阅制的商业模式之争

00:36:37 软件定价策略的考虑因素

硬地新知

  • Unity
  • Unreal
  • godot
  • 堡垒之夜
  • 堡垒之夜(Fortnite)
  • 战争机器(Gears of war)
  • Creative Cloud (Adobe 家的 SaaS 服务)
  • Experience Cloud (Adobe 家的 SaaS 服务)
  • once.com: https://once.com
  • local-first
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本期节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们:

硬地笔记

00:03:31 游戏引擎的功能和应用

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00:13:23 对Unity收费模式变更的质疑

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00:18:19 Epic 游戏引擎的发展

00:22:06 Unity和Unreal的历史

00:24:04 Unity和Unreal的商业模式

00:30:05 软件产业的转型:从传统软件到云服务订阅模式

00:32:04 一次性购买与订阅制的商业模式之争

00:36:37 软件定价策略的考虑因素

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