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Im Gespräch: Felix Zimmermann

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Über Extremismus & Atmosphäre im Spiel

Felix Zimmermann hat seine Doktorarbeit über "Virtuelle Wirklichkeiten: Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel" geschrieben und ist Referent für Games-Kultur, politische Bildung und Extremismus bei der Bundeszentrale für politische Bildung.

Wir haben im ersten Teil über extreme politische Communities, über Americas Army, Call of Duty und Atomic Heart gesprochen. Im zweiten Teil geht es um Atmosphäre im Spiel, von Dredge bis ANNO, von Assassin's Creed bis Dishonored.

Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen.

Es würde mich freuen, wenn ihr an Bord kommt!

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Chapitres

1. Biografisches (00:00:00)

2. Von Dredge bis Grounded (00:05:30)

3. Bundeszentrale für politische Bildung (00:08:30)

4. Extremismus im und um das Spiel (00:14:50)

5. Atmosphäre im Spiel (00:52:10)

85 episodes

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Felix Zimmermann hat seine Doktorarbeit über "Virtuelle Wirklichkeiten: Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel" geschrieben und ist Referent für Games-Kultur, politische Bildung und Extremismus bei der Bundeszentrale für politische Bildung.

Wir haben im ersten Teil über extreme politische Communities, über Americas Army, Call of Duty und Atomic Heart gesprochen. Im zweiten Teil geht es um Atmosphäre im Spiel, von Dredge bis ANNO, von Assassin's Creed bis Dishonored.

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