Геймдизайн в іграх-сервісах: Олександра Легенченко про підтримку World of Tanks
Manage episode 401592545 series 3363630
В гостях Олександра Легенченко – сіньйор геймдизайнерка Wargaming, яка вже багато років займається створенням подій у грі World of Tanks.
Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:
Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Початок
00:03:59 - Основні зони відповідальності
00:11:48 - Структура команди
00:16:49 - Що важливо для життєздатності сервісної гри
00:34:21 - Різниця в підтримці одноосібних та мультиплеєрних ігор
00:38:23 - Бажана довжина сесії
00:46:00 - Процес створення ігрових подій
00:51:15 - Про Батлпаси
01:01:21 - Експерименти з основними механіками
01:08:34 - Цілі у різних типів оновлень
01:14:54 - Які метрики впливають на успішність події
01:23:18 - Перенесення механік з подій в основу гри
01:27:13 - Про кількість контенту
01:35:06 - Чому не у всіх виходять сервісні ігри
01:48:17 - Виклики під час розробки івентів
01:57:02 - Поради геймдизайнерам
______________________________
Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua
Twitter Олександри: https://twitter.com/Le_Manskaya
Twitter ведучих:
Сергій: https://twitter.com/bakkey__
Вова: https://twitter.com/fossforid
104 episodes