Artwork

Contenu fourni par Skillbox Media Code. Tout le contenu du podcast, y compris les épisodes, les graphiques et les descriptions de podcast, est téléchargé et fourni directement par Skillbox Media Code ou son partenaire de plateforme de podcast. Si vous pensez que quelqu'un utilise votre œuvre protégée sans votre autorisation, vous pouvez suivre le processus décrit ici https://fr.player.fm/legal.
Player FM - Application Podcast
Mettez-vous hors ligne avec l'application Player FM !

Проектирование интерфейсов: входные данные, творчество, насмотренность, разработка

2:05:11
 
Partager
 

Manage episode 374010228 series 3315858
Contenu fourni par Skillbox Media Code. Tout le contenu du podcast, y compris les épisodes, les graphiques et les descriptions de podcast, est téléchargé et fourni directement par Skillbox Media Code ou son partenaire de plateforme de podcast. Si vous pensez que quelqu'un utilise votre œuvre protégée sans votre autorisation, vous pouvez suivre le processus décrit ici https://fr.player.fm/legal.
Гость. Женя Князев, CEO Antro.

Содержание выпуска

— Что такое интерфейс в широком и узком смысле слова.

— Какими бывают интерфейсы.

— Как дизайнер работает над интерфейсом, как получает техзадание в идеальном мире, какие ещё специалисты принимают участие в проработке ТЗ.

— Откуда приходят данные для техзадания на интерфейс, как в их получении участвует продуктовый дизайнер.

— Как создаётся дизайн нового продукта, как, где и кем он тестируется, как проходит согласование.

— Учитывает ли дизайнер возможности разработки.

— По какой логике создаётся дизайн продукта, что происходит в голове у дизайнера.

— Мудборды и референсборды.

— Баланс между «идеально» и «хорошо». Когда надо закончить работу над интерфейсом.

— Что делать, если заходишь в тупик.

— Какими программами пользуются продуктовые дизайнеры.

— Зачем делать редизайн интерфейса. Что такое «свежий» и «современный» в контексте дизайна.

— Как отказаться от разработки тёмных паттернов.

— Чего разработчики не знают о работе дизайнера и что им было бы полезно знать.

— Что дизайнерам надо знать о разработке, насколько глубоко стоит погружаться в тему.

— Как дизайнерам и разработчикам выстраивать общение.

— Что почитать и посмотреть разработчикам, чтобы разобраться в продуктовом дизайне.

Полезные ссылки

Блог Antro на vc.ru https://vc.ru/antro

Сайт Antro https://antro.cx

Телеграм-канал Antro https://t.me/antro_cx

Статья «Что такое интерфейс? Объясняем простыми словами» https://skillbox.ru/media/design/interfejs-prostymi-slovami

Константин Ефимов http://efimov.cc

Сайт диджитал-агентства «Палиндром» https://palindrome.media

Вакансия продуктового дизайнера в Antro https://clck.ru/35GsLk

Предложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: [email protected], https://t.me/antoxa_s95

Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code

Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:

Castbox

«Яндекс Музыка»

Apple Podcasts

Google Podcasts

Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!

  continue reading

134 episodes

Artwork
iconPartager
 
Manage episode 374010228 series 3315858
Contenu fourni par Skillbox Media Code. Tout le contenu du podcast, y compris les épisodes, les graphiques et les descriptions de podcast, est téléchargé et fourni directement par Skillbox Media Code ou son partenaire de plateforme de podcast. Si vous pensez que quelqu'un utilise votre œuvre protégée sans votre autorisation, vous pouvez suivre le processus décrit ici https://fr.player.fm/legal.
Гость. Женя Князев, CEO Antro.

Содержание выпуска

— Что такое интерфейс в широком и узком смысле слова.

— Какими бывают интерфейсы.

— Как дизайнер работает над интерфейсом, как получает техзадание в идеальном мире, какие ещё специалисты принимают участие в проработке ТЗ.

— Откуда приходят данные для техзадания на интерфейс, как в их получении участвует продуктовый дизайнер.

— Как создаётся дизайн нового продукта, как, где и кем он тестируется, как проходит согласование.

— Учитывает ли дизайнер возможности разработки.

— По какой логике создаётся дизайн продукта, что происходит в голове у дизайнера.

— Мудборды и референсборды.

— Баланс между «идеально» и «хорошо». Когда надо закончить работу над интерфейсом.

— Что делать, если заходишь в тупик.

— Какими программами пользуются продуктовые дизайнеры.

— Зачем делать редизайн интерфейса. Что такое «свежий» и «современный» в контексте дизайна.

— Как отказаться от разработки тёмных паттернов.

— Чего разработчики не знают о работе дизайнера и что им было бы полезно знать.

— Что дизайнерам надо знать о разработке, насколько глубоко стоит погружаться в тему.

— Как дизайнерам и разработчикам выстраивать общение.

— Что почитать и посмотреть разработчикам, чтобы разобраться в продуктовом дизайне.

Полезные ссылки

Блог Antro на vc.ru https://vc.ru/antro

Сайт Antro https://antro.cx

Телеграм-канал Antro https://t.me/antro_cx

Статья «Что такое интерфейс? Объясняем простыми словами» https://skillbox.ru/media/design/interfejs-prostymi-slovami

Константин Ефимов http://efimov.cc

Сайт диджитал-агентства «Палиндром» https://palindrome.media

Вакансия продуктового дизайнера в Antro https://clck.ru/35GsLk

Предложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: [email protected], https://t.me/antoxa_s95

Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code

Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:

Castbox

«Яндекс Музыка»

Apple Podcasts

Google Podcasts

Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!

  continue reading

134 episodes

Alle Folgen

×
 
Loading …

Bienvenue sur Lecteur FM!

Lecteur FM recherche sur Internet des podcasts de haute qualité que vous pourrez apprécier dès maintenant. C'est la meilleure application de podcast et fonctionne sur Android, iPhone et le Web. Inscrivez-vous pour synchroniser les abonnements sur tous les appareils.

 

Guide de référence rapide

Écoutez cette émission pendant que vous explorez
Lire