Boîte à cookies #46 : Anticipation

 
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La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de l'anticipation.

  1. Est-ce qu'anticiper la fin du scénario, par les joueurs c'est du méta, par le MJ c'est de la fainéantise ? ou le contraire ? Optimiser un personnage, n’est ce pas de la simple anticipation des attentes des scénarios ? Du début au 09:24
  2. En préparant un scénario ou une aventure, doit-on essayer d'anticiper les actions des personnages ou les intentions des joueuses ? Quelles conséquences si on le fait ? Et quelles conséquences si on ne le fait pas ? Du début à 21:09
  3. Quels sont vos trucs et astuces pour jouer avec l'anticipation des joueurs (voir la retourner contre eux) ? Le cliffhanger, mécanisme facile et éculé pour stimuler l'anticipation des joueurs ? De 21:09 à 25:12
  4. Quand vous attendez une partie, qu'anticipez-vous le plus ? le drama que vous allez créer, les interactions avec les autres membres de la table, le scénario du MJ, autre chose ? L'anticipation des parties ne pose-t-elle pas un problème par les attentes qu'elle peut susciter et décevoir ? De 25:12 à 34:07
  5. Comment anticiper et utiliser les problèmes entre personnages pour rendre la partie meilleure ? De 34:07 à 43:21
  6. Quelles méthodes pour permettre aux joueurs d'anticiper les conséquences de leurs actions? Quel est l'intérêt d'empêcher les joueurs d'anticiper ces-dites conséquences ou au contraire de leur éviter des surprises ? De 43:21 à 53:31
  7. C'est quand, l'anticipation? C'est à partir de quand qu'on passe du contemporain un peu avancé à l'anticipation et à partir de quand on quitte l'anticipation pour la SF futuriste? Quelles mécaniques de jeu pour simuler le genre "anticipation", pour le distinguer des autres genres de SF ? De 53:31 à 59:47
  8. Bonus : Quel kickstart ou jeu attendez-vous le plus pour 2022 ? 2023 ? 2030 ? De 59:47 à la fin

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On se retrouve dimanche 17/04/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : -Gor-, Inigin, Sherinford, Tlön Uqbar, Val0200, Virgile, Yukiko

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


Générique : That's That (Sting) by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/...​) Artist: http://www.twinmusicom.org/​ /

Image : Photo by Prateek Katyal on Unsplash

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