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Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?

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Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat? Welche Arbeit macht das? Und welche Arbeit steckt dahinter? Was muss man machen, damit das Spiel auch weiterhin erfolgreich bleibt?

Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept?

Darüber unterhalten sich die DevPlayer in dieser Episode.

Themen:

Wie war das, als Keen Games erkannte, dass sie einen Hit mit einem relativ unbekannten Spiel gelandet hatten?

Wenn zu viele zocken wollen und die Server crashen: Wie kann man die Situation in den Griff bekommen?

Von Gothic zu Risen zu Elex: Wie viele Spieler kann man mitnehmen, wenn man die Spielwelt wechselt?

Sollte man bei der Planung eines neuen Spiels die Erwartungen der Fans erfüllen oder eigene kreative Wege gehen?

War der Erfolg ein Zufall?

Was hat Keen Games dazu bewegt, Enshrouded so zu gestalten, wie wir es jetzt kennen?

Und

Wie geht es weiter?

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Björn Pankratz (Game Designer)

Antony Christoulakis (Keen Games)

Jan Klose (Deck 13 Interactive)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet

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174 episodes

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Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept?

Darüber unterhalten sich die DevPlayer in dieser Episode.

Themen:

Wie war das, als Keen Games erkannte, dass sie einen Hit mit einem relativ unbekannten Spiel gelandet hatten?

Wenn zu viele zocken wollen und die Server crashen: Wie kann man die Situation in den Griff bekommen?

Von Gothic zu Risen zu Elex: Wie viele Spieler kann man mitnehmen, wenn man die Spielwelt wechselt?

Sollte man bei der Planung eines neuen Spiels die Erwartungen der Fans erfüllen oder eigene kreative Wege gehen?

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Was hat Keen Games dazu bewegt, Enshrouded so zu gestalten, wie wir es jetzt kennen?

Und

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Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

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