Artwork

Contenu fourni par Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst. Tout le contenu du podcast, y compris les épisodes, les graphiques et les descriptions de podcast, est téléchargé et fourni directement par Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst ou son partenaire de plateforme de podcast. Si vous pensez que quelqu'un utilise votre œuvre protégée sans votre autorisation, vous pouvez suivre le processus décrit ici https://fr.player.fm/legal.
Player FM - Application Podcast
Mettez-vous hors ligne avec l'application Player FM !

#42 Running game servers on Kubernetes

37:29
 
Partager
 

Manage episode 401903216 series 3430187
Contenu fourni par Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst. Tout le contenu du podcast, y compris les épisodes, les graphiques et les descriptions de podcast, est téléchargé et fourni directement par Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst ou son partenaire de plateforme de podcast. Si vous pensez que quelqu'un utilise votre œuvre protégée sans votre autorisation, vous pouvez suivre le processus décrit ici https://fr.player.fm/legal.

[English episode] 🚀🎮 In Aflevering 42 hebben we het genoegen om Mark Mandel, Developer Advocate bij Google Cloud for Games, te verwelkomen. Samen verkennen we de dynamische en complexe wereld van game-ontwikkeling, waarbij we ons verdiepen in twee opmerkelijke technologische hoogstandjes: Agones en Quilkin.

Agones is een revolutionaire serveroplossing die specifiek is ontworpen voor het beheer van game servers op Kubernetes. Met Agones kunnen ontwikkelaars in-memory stateful workloads beheren, waardoor ze de flexibiliteit hebben om servers dynamisch te schalen op basis van de vraag van spelers. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Agones is het vermogen om spelsessies toe te wijzen aan specifieke servers, waardoor updates van serverversies geen invloed hebben op de gameplay-ervaring van spelers die al zijn ingelogd. Dit zorgt voor een naadloze overgang en minimaliseert onderbrekingen in de gameplay.
Quilkin, aan de andere kant, biedt een geavanceerde service mesh-oplossing speciaal gericht op de behoeften van gameservers. Het stelt ontwikkelaars in staat om de netwerkcommunicatie tussen game servers te optimaliseren, waardoor ze kunnen profiteren van lagere latentie, verbeterde betrouwbaarheid, schaalbaarheid en beveiliging. Door het implementeren van Quilkin kunnen game-ontwikkelaars een naadloze en responsieve multiplayer-ervaring bieden aan hun spelers, zelfs bij de meest veeleisende workloads.
Tijdens onze boeiende discussie met Mark Mandel verkennen we de diepten van deze technologieën, begrijpen we hun impact op de gamingindustrie en ontdekken we hoe ze de toekomst van multiplayergaming vormgeven op het Google Cloud-platform. Mis deze onthullende en boeiende aflevering niet, waarin we de grenzen van game-ontwikkeling verkennen en de kracht van technologie benutten om meeslepende en boeiende game-ervaringen te creëren. 🚀🎮
https://github.com/googleforgames/agones
https://github.com/googleforgames/quilkin
#GoogleCloud #GameDevelopment #Agones #Quilkin #Kuberetes

DEVWORLD CONFERENCE
#1 DEVELOPER CONFERENCE ON THE PLANET Ontvang 30% korting met promocode: PodcastDevWorldFriends
Disclaimer: This post contains affiliate links. If you make a purchase, I may receive a commission at no extra cost to you.
  continue reading

53 episodes

Artwork
iconPartager
 
Manage episode 401903216 series 3430187
Contenu fourni par Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst. Tout le contenu du podcast, y compris les épisodes, les graphiques et les descriptions de podcast, est téléchargé et fourni directement par Ronald Kers en Jan Stomphorst, Ronald Kers, and Jan Stomphorst ou son partenaire de plateforme de podcast. Si vous pensez que quelqu'un utilise votre œuvre protégée sans votre autorisation, vous pouvez suivre le processus décrit ici https://fr.player.fm/legal.

[English episode] 🚀🎮 In Aflevering 42 hebben we het genoegen om Mark Mandel, Developer Advocate bij Google Cloud for Games, te verwelkomen. Samen verkennen we de dynamische en complexe wereld van game-ontwikkeling, waarbij we ons verdiepen in twee opmerkelijke technologische hoogstandjes: Agones en Quilkin.

Agones is een revolutionaire serveroplossing die specifiek is ontworpen voor het beheer van game servers op Kubernetes. Met Agones kunnen ontwikkelaars in-memory stateful workloads beheren, waardoor ze de flexibiliteit hebben om servers dynamisch te schalen op basis van de vraag van spelers. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Agones is het vermogen om spelsessies toe te wijzen aan specifieke servers, waardoor updates van serverversies geen invloed hebben op de gameplay-ervaring van spelers die al zijn ingelogd. Dit zorgt voor een naadloze overgang en minimaliseert onderbrekingen in de gameplay.
Quilkin, aan de andere kant, biedt een geavanceerde service mesh-oplossing speciaal gericht op de behoeften van gameservers. Het stelt ontwikkelaars in staat om de netwerkcommunicatie tussen game servers te optimaliseren, waardoor ze kunnen profiteren van lagere latentie, verbeterde betrouwbaarheid, schaalbaarheid en beveiliging. Door het implementeren van Quilkin kunnen game-ontwikkelaars een naadloze en responsieve multiplayer-ervaring bieden aan hun spelers, zelfs bij de meest veeleisende workloads.
Tijdens onze boeiende discussie met Mark Mandel verkennen we de diepten van deze technologieën, begrijpen we hun impact op de gamingindustrie en ontdekken we hoe ze de toekomst van multiplayergaming vormgeven op het Google Cloud-platform. Mis deze onthullende en boeiende aflevering niet, waarin we de grenzen van game-ontwikkeling verkennen en de kracht van technologie benutten om meeslepende en boeiende game-ervaringen te creëren. 🚀🎮
https://github.com/googleforgames/agones
https://github.com/googleforgames/quilkin
#GoogleCloud #GameDevelopment #Agones #Quilkin #Kuberetes

DEVWORLD CONFERENCE
#1 DEVELOPER CONFERENCE ON THE PLANET Ontvang 30% korting met promocode: PodcastDevWorldFriends
Disclaimer: This post contains affiliate links. If you make a purchase, I may receive a commission at no extra cost to you.
  continue reading

53 episodes

Tous les épisodes

×
 
Loading …

Bienvenue sur Lecteur FM!

Lecteur FM recherche sur Internet des podcasts de haute qualité que vous pourrez apprécier dès maintenant. C'est la meilleure application de podcast et fonctionne sur Android, iPhone et le Web. Inscrivez-vous pour synchroniser les abonnements sur tous les appareils.

 

Guide de référence rapide