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32 - Esports: Atletas de computador (Parte 2)
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Después de volver de Seúl, tal vez la capital mundial de los esports, quedamos fascinados con este tema. Y, como grabamos mil horas, decidimos partir la conversación en dos. El episodio anterior abarca lo básico: ¿Se puede hablar de «deportes»?, ¿qué tan grande es este fenómeno? Aquí, en cambio, la conversación se pone mucho más detallada. Charlamos del mundo profesional coreano y nos preguntamos por la vigencia a largo plazo que pueden tener juegos como Starcraft o League of Legends.
Con el apoyo de: ▸ Oyentes como tú en Patreon. ▸Servientrega.
Notas del episodio:
La primera parte de esta serie: «Esports: Atletas de computador».
Video promocional del Lol Park, en Seúl.
Acá el artículo original de la revista Rolling Stone sobre la competencia de videojuegos de 1972 en Stanford.
Un artículo de Rolling Stone, pero del 2016, recordando la competencia de 1972.
«Starcade», un programa de televisión ochentero sobre competencias de videojuegos. Nos gusta porque envejeció con gracia.
Rebecca Heineman, la primera ganadora de un torneo nacional de videojuegos en Estados Unidos.
Episodio sobre deportes electrónicos de Explained.
«Why gamers use WASD to move» el video que menciona Laura sobre Dennis Fong.
«Go (con Santiago Espinosa)», el episodio del podcast Expertos de Sillón donde Santi habla de su experiencia viviendo en Corea hace 10 años.
Serie de documentales «Live/Play», sobre jugadores de Lol en todo el mundo.
«A Brief History of Starcraft», el artículo que menciona cómo Starcraft se volvió parte del canal de televisión Tooniverse.
«Esports in South Korea – a short overview of the legal ecosystem», el artículo largo de la web Law in Sport.
En esta página hay una descripción cuidadosa, al estilo Riot Games, sobre Garen. Garen es un campeón que Santi usa mucho para jugar y por eso lo elegimos, pero también para que se imaginen la cantidad de trabajo que hay detrás de cada uno de los personajes de Lol.
Canción «Rise», vale decir que ese video tiene más de 160 millones de reproducciones en YouTube.
Y la canción de nombre más raro, «K/DA - POP/STARS», es esa que dice: Ain't nobody bringing us down, down, down, down, down, down. Ya tiene más de 250 millones de reproducciones en YouTube.
55 episodes
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Después de volver de Seúl, tal vez la capital mundial de los esports, quedamos fascinados con este tema. Y, como grabamos mil horas, decidimos partir la conversación en dos. El episodio anterior abarca lo básico: ¿Se puede hablar de «deportes»?, ¿qué tan grande es este fenómeno? Aquí, en cambio, la conversación se pone mucho más detallada. Charlamos del mundo profesional coreano y nos preguntamos por la vigencia a largo plazo que pueden tener juegos como Starcraft o League of Legends.
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Notas del episodio:
La primera parte de esta serie: «Esports: Atletas de computador».
Video promocional del Lol Park, en Seúl.
Acá el artículo original de la revista Rolling Stone sobre la competencia de videojuegos de 1972 en Stanford.
Un artículo de Rolling Stone, pero del 2016, recordando la competencia de 1972.
«Starcade», un programa de televisión ochentero sobre competencias de videojuegos. Nos gusta porque envejeció con gracia.
Rebecca Heineman, la primera ganadora de un torneo nacional de videojuegos en Estados Unidos.
Episodio sobre deportes electrónicos de Explained.
«Why gamers use WASD to move» el video que menciona Laura sobre Dennis Fong.
«Go (con Santiago Espinosa)», el episodio del podcast Expertos de Sillón donde Santi habla de su experiencia viviendo en Corea hace 10 años.
Serie de documentales «Live/Play», sobre jugadores de Lol en todo el mundo.
«A Brief History of Starcraft», el artículo que menciona cómo Starcraft se volvió parte del canal de televisión Tooniverse.
«Esports in South Korea – a short overview of the legal ecosystem», el artículo largo de la web Law in Sport.
En esta página hay una descripción cuidadosa, al estilo Riot Games, sobre Garen. Garen es un campeón que Santi usa mucho para jugar y por eso lo elegimos, pero también para que se imaginen la cantidad de trabajo que hay detrás de cada uno de los personajes de Lol.
Canción «Rise», vale decir que ese video tiene más de 160 millones de reproducciones en YouTube.
Y la canción de nombre más raro, «K/DA - POP/STARS», es esa que dice: Ain't nobody bringing us down, down, down, down, down, down. Ya tiene más de 250 millones de reproducciones en YouTube.
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