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#59 - Tom Guillermin - Un exploit Made in France

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Pendant 2 ans, ce français a développé (seul) un OVNI qui va probablement être élu “jeu de l’année 2025”.

Un jeu qui a bien failli… Ne jamais exister.

On parle bien sûr du phénomène “Clair Obscur : Expedition 33”.

En à peine 5 mois, le jeu s’est déjà vendu à 5 millions d’exemplaires dans le monde entier.

Les critiques sont dithyrambiques.

La musique, le scénario, le gameplay…

Tout est parfait.

Un véritable chef d’oeuvre du genre.

Qui nous vient…

Non pas d’un mastodonte de l’industrie !

Mais d’une petit studio français d’à peine 30 personnes.

Et dont c’est le tout 1er jeu. 😲

Mais l’histoire aurait pu être TRÈS différente.

Car Tom occupait un job prestigieux chez Ubisoft.

Le genre de job que tu réfléchis à 2 fois avant de lâcher.

Depuis plusieurs mois, Tom dépanne régulièrement son pote Guillaume.

Il a un projet de jeu, mais il ne sait pas vraiment coder.

Il avance tant bien que mal, mais parfois…

Ça coince.

Alors c’est Tom qui prend le relais.

Petit à petit, le jeu grandit.

Jusqu’au jour où Guillaume appelle Tom :

”Bon, ça peut plus durer.

J’y crois à fond. Je lâche mon job et je vais créer le studio.

T’es partant ?”


Tom va longuement hésiter.

Car après 3 ans chez Ubisoft, il a pas mal de libertés.


De l’impact.

Des responsabilités.

Une belle carrière qui se profile.


Face à ça ?

Une aventure un peu folle, 0 garantie, 0 visibilité...

99% de chances de se foirer.

Y’a de quoi tergiverser 😅


Mais la vie est trop courte.

Et Tom préfère avoir des remords que des regrets.


Alors il prend sa décision.

Et il ne va pas la regretter…

Une seule seconde.


J’ai rencontré Tom Guillermin, le CTO de Sandfall Interactive, pour qu’il me raconte l’aventure dingue qu’il est en train de vivre.


La genèse du studio.

Les coulisses du lancement.

Les doutes, les galères…


Et aussi…

L’avenir !


Bonne écoute 🎧


PS : dites-moi ce que vous pensez de l'épisode en commentaire (et surtout, abonnez-vous !)


Notes de l'épisode :

- "alphacrash", le groupe de musique de Tom : https://soundcloud.com/alphacrash


---------------------------------


Retrouvez Tom sur :

- Linkedin : https://www.linkedin.com/in/tomguillermin

- X : https://x.com/TomGDev


--------------------------------


Je suis Mathieu Sanchez, CTO d'Acasi, et pour me suivre, c'est principalement sur Linkedin : https://www.linkedin.com/in/matsanchez/


Vous pouvez aussi suivre Tronche de Tech, sur vos réseaux favoris :

- Linkedin : https://www.linkedin.com/company/tronche-de-tech/

- Instagram : https://www.instagram.com/tronchedetech/

- TikTok : https://www.tiktok.com/@tronchedetech

- Twitter : https://twitter.com/TroncheDeTech


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En à peine 5 mois, le jeu s’est déjà vendu à 5 millions d’exemplaires dans le monde entier.

Les critiques sont dithyrambiques.

La musique, le scénario, le gameplay…

Tout est parfait.

Un véritable chef d’oeuvre du genre.

Qui nous vient…

Non pas d’un mastodonte de l’industrie !

Mais d’une petit studio français d’à peine 30 personnes.

Et dont c’est le tout 1er jeu. 😲

Mais l’histoire aurait pu être TRÈS différente.

Car Tom occupait un job prestigieux chez Ubisoft.

Le genre de job que tu réfléchis à 2 fois avant de lâcher.

Depuis plusieurs mois, Tom dépanne régulièrement son pote Guillaume.

Il a un projet de jeu, mais il ne sait pas vraiment coder.

Il avance tant bien que mal, mais parfois…

Ça coince.

Alors c’est Tom qui prend le relais.

Petit à petit, le jeu grandit.

Jusqu’au jour où Guillaume appelle Tom :

”Bon, ça peut plus durer.

J’y crois à fond. Je lâche mon job et je vais créer le studio.

T’es partant ?”


Tom va longuement hésiter.

Car après 3 ans chez Ubisoft, il a pas mal de libertés.


De l’impact.

Des responsabilités.

Une belle carrière qui se profile.


Face à ça ?

Une aventure un peu folle, 0 garantie, 0 visibilité...

99% de chances de se foirer.

Y’a de quoi tergiverser 😅


Mais la vie est trop courte.

Et Tom préfère avoir des remords que des regrets.


Alors il prend sa décision.

Et il ne va pas la regretter…

Une seule seconde.


J’ai rencontré Tom Guillermin, le CTO de Sandfall Interactive, pour qu’il me raconte l’aventure dingue qu’il est en train de vivre.


La genèse du studio.

Les coulisses du lancement.

Les doutes, les galères…


Et aussi…

L’avenir !


Bonne écoute 🎧


PS : dites-moi ce que vous pensez de l'épisode en commentaire (et surtout, abonnez-vous !)


Notes de l'épisode :

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