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#5: L’impact des communautés
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Un jeu peut-il connaître un sort tragique avant même de sortir? La communauté a-t-elle toujours raison de collectivement adorer ou détester un jeu? Cette semaine, on parle d'engouement et de «damage control» avec des exemples de Duke Nukem, Five Nights at Freddy’s en plus de jaser avec Luc Duchaine d’Ubisoft à propos du jeu For Honor.
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