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🎼 Thema: Frauen und Gaming | GAMEPLAY #002

29:22
 
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Manage episode 308859018 series 3022219
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Frauen und 
 was wie der Anfang eines blöden Witzes klingt, ist ein spannendes Thema. Wie ist die Rolle der Frau im und in Gaming? Warum retten die mĂ€nnlichen Helden meist die weiblichen Prinzessinnen? Warum gibt es das Klischee des Gamer Girls? Und wie können wir es alle besser machen, wenn wir miteinander spielen, zocken und gamen?

Dieser Podcast entsteht in Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt! GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten ĂŒber HintergrĂŒnde, erklĂ€ren Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport.

Inhalte des Themas

  • Ab 00:00:00 – Intro, BegrĂŒĂŸung
  • Ab 00:00:25 – Inhalt der Folge, Tutorial-Thema
  • Ab 00:28:45 – Teaser fĂŒr Thema-Folge, Verabschiedung, Outro
  • Ab 00:29:22 – Ende

Inhalt

Frauen hatten es nicht leicht. Und Frauen haben es oft nicht leicht. Frauen mĂŒssen anders interviewen, ihren Wert anders beweisen und werden abseits des Prototyps Mann immer anders behandelt. Doch ist das wirklich so schlimm auch im Gaming? Und wie Ă€ußert sich das?

Ein paar Zahlen, Daten, Fakten: Laut Jahresbericht des Verbands Game waren 2020 etwa 34 Mio. Menschen in Deutschland Gamer:innen. Davon 48 % Frauen; also knapp 16 Mio. (Das ist etwa so viel wie die Bevölkerung des grĂ¶ĂŸten Bundeslandes Nordrhein-Westfalen oder anders: Jeder fĂŒnfte Deutsche ist ein weiblicher Gamer). Und die Quote wĂ€chst: 2018 waren es nur 47 Prozent, also ein Prozent weniger. Und bei Mobile Games bilden Frauen mit 52 Prozent Anteil sogar die Mehrheit.

Doch spiegelt sich das wider bei den Profi-E-Sportlern oder auch den Entwicklern? Sind Frauen ĂŒberhaupt in der Minderheit? Nun 
 jein. Jörg Adami leitet seit 2020 die neu grĂŒndete esport player foundation. Die EPF will langfristig etwa 450 Esport-Athleten fördern. Zitat: “Unser Ziel dabei ist, dass mindestens ein Drittel davon Frauen sind.” 
 Es gibt also noch was zu tun. Denn etwa die HĂ€lfte aller Gamer sind speziell Gamerinnen, aber kaum ein Drittel sind professionelle Sportler.

Doch was denken die Frauen selbst dazu? Sie lassen wir nÀmlich in dieser Folge zu Wort kommen.

Meinung der Macher

Um es (nochmal) mit Trilobyte141 bei reddit zu sagen:

“I’m not a gamer girl
 I’m a gamer woman.”

Es gibt viel Diskussion, es gibt Unwahrheit, es gibt viel gekrĂ€nkte GefĂŒhle. Bei Frauen, bei MĂ€nnenr, bei allen Beteiligten. Es ist kein einfaches Thema ĂŒber Sexismus, die Rolle der Frau in einer Gesellschaft und alle andere zu sprechen, wenn man selbst ein Mann ist. Wir haben uns starke UnterstĂŒtzung geholt, aber auch das sind schlussendlich nur Meinung.

Liebe Hörer:innen: Wie seht ihr das? Beteiligt euch bei dieser Diskussion! Schreibt uns unter info@onlinegeister.com oder schickt uns eine Sprachnachricht bspw. ĂŒber WhatsApp.

Moderatoren & GĂ€ste

An dieser Episode haben in Follower-Zahl mitgewirkt:

  • Produzent: E-Sport-Hub Sachsen-Anhalt und eLSA e.V.
  • Moderation: Christian Allner (Homeoffice-Tool und Startup)
  • Co-Moderation und Recherche, Musik: Tristan Berlet (Twitter)
  • InterviewĂ€ste:
    • Maria Manneck (Chefin bei Silverseed Games, kĂŒrzlich aufgekauft von Z Software),
    • Kristin Banse (PrĂ€sidiumsmitglied beim ESBD E-Sport Bund Deutschland),
    • Sarina HĂŒbner (YouTuberin und Moderatorin bei „So Many Tabs“)

Quellen & Links

  • http://www.e-sport-hub.de/
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Women_and_video_games
  • https://girlgamer.gg/
  • https://www.cosmopolitanme.com/gaming/the-girl-gaming-dubai-documentary-movies-you-need-to-watch
  • https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=girl+gamer
  • https://www.game.de/wp-content/uploads/2020/08/game-Jahresreport-2020.pdf
  • https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/z-software-kauft-silver-seed-games/
  • https://www.youtube.com/watch?v=jL0aVqVslSE&list=PLEDsO12Ccv9ES1Qlnwu_Gi72udJyhVXyZ&index=1
  • https://steamcommunity.com/groups/GirlGamers
  • https://esportbund.de/blog/2020/06/02/erweiterung-des-esbd-praesidiums-salomon-vertritt-e-sport-athleten-banse-staerkt-diversitaet/

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 was wie der Anfang eines blöden Witzes klingt, ist ein spannendes Thema. Wie ist die Rolle der Frau im und in Gaming? Warum retten die mĂ€nnlichen Helden meist die weiblichen Prinzessinnen? Warum gibt es das Klischee des Gamer Girls? Und wie können wir es alle besser machen, wenn wir miteinander spielen, zocken und gamen?

Dieser Podcast entsteht in Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt! GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten ĂŒber HintergrĂŒnde, erklĂ€ren Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport.

Inhalte des Themas

  • Ab 00:00:00 – Intro, BegrĂŒĂŸung
  • Ab 00:00:25 – Inhalt der Folge, Tutorial-Thema
  • Ab 00:28:45 – Teaser fĂŒr Thema-Folge, Verabschiedung, Outro
  • Ab 00:29:22 – Ende

Inhalt

Frauen hatten es nicht leicht. Und Frauen haben es oft nicht leicht. Frauen mĂŒssen anders interviewen, ihren Wert anders beweisen und werden abseits des Prototyps Mann immer anders behandelt. Doch ist das wirklich so schlimm auch im Gaming? Und wie Ă€ußert sich das?

Ein paar Zahlen, Daten, Fakten: Laut Jahresbericht des Verbands Game waren 2020 etwa 34 Mio. Menschen in Deutschland Gamer:innen. Davon 48 % Frauen; also knapp 16 Mio. (Das ist etwa so viel wie die Bevölkerung des grĂ¶ĂŸten Bundeslandes Nordrhein-Westfalen oder anders: Jeder fĂŒnfte Deutsche ist ein weiblicher Gamer). Und die Quote wĂ€chst: 2018 waren es nur 47 Prozent, also ein Prozent weniger. Und bei Mobile Games bilden Frauen mit 52 Prozent Anteil sogar die Mehrheit.

Doch spiegelt sich das wider bei den Profi-E-Sportlern oder auch den Entwicklern? Sind Frauen ĂŒberhaupt in der Minderheit? Nun 
 jein. Jörg Adami leitet seit 2020 die neu grĂŒndete esport player foundation. Die EPF will langfristig etwa 450 Esport-Athleten fördern. Zitat: “Unser Ziel dabei ist, dass mindestens ein Drittel davon Frauen sind.” 
 Es gibt also noch was zu tun. Denn etwa die HĂ€lfte aller Gamer sind speziell Gamerinnen, aber kaum ein Drittel sind professionelle Sportler.

Doch was denken die Frauen selbst dazu? Sie lassen wir nÀmlich in dieser Folge zu Wort kommen.

Meinung der Macher

Um es (nochmal) mit Trilobyte141 bei reddit zu sagen:

“I’m not a gamer girl
 I’m a gamer woman.”

Es gibt viel Diskussion, es gibt Unwahrheit, es gibt viel gekrĂ€nkte GefĂŒhle. Bei Frauen, bei MĂ€nnenr, bei allen Beteiligten. Es ist kein einfaches Thema ĂŒber Sexismus, die Rolle der Frau in einer Gesellschaft und alle andere zu sprechen, wenn man selbst ein Mann ist. Wir haben uns starke UnterstĂŒtzung geholt, aber auch das sind schlussendlich nur Meinung.

Liebe Hörer:innen: Wie seht ihr das? Beteiligt euch bei dieser Diskussion! Schreibt uns unter info@onlinegeister.com oder schickt uns eine Sprachnachricht bspw. ĂŒber WhatsApp.

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  • Produzent: E-Sport-Hub Sachsen-Anhalt und eLSA e.V.
  • Moderation: Christian Allner (Homeoffice-Tool und Startup)
  • Co-Moderation und Recherche, Musik: Tristan Berlet (Twitter)
  • InterviewĂ€ste:
    • Maria Manneck (Chefin bei Silverseed Games, kĂŒrzlich aufgekauft von Z Software),
    • Kristin Banse (PrĂ€sidiumsmitglied beim ESBD E-Sport Bund Deutschland),
    • Sarina HĂŒbner (YouTuberin und Moderatorin bei „So Many Tabs“)

Quellen & Links

  • http://www.e-sport-hub.de/
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Women_and_video_games
  • https://girlgamer.gg/
  • https://www.cosmopolitanme.com/gaming/the-girl-gaming-dubai-documentary-movies-you-need-to-watch
  • https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=girl+gamer
  • https://www.game.de/wp-content/uploads/2020/08/game-Jahresreport-2020.pdf
  • https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/z-software-kauft-silver-seed-games/
  • https://www.youtube.com/watch?v=jL0aVqVslSE&list=PLEDsO12Ccv9ES1Qlnwu_Gi72udJyhVXyZ&index=1
  • https://steamcommunity.com/groups/GirlGamers
  • https://esportbund.de/blog/2020/06/02/erweiterung-des-esbd-praesidiums-salomon-vertritt-e-sport-athleten-banse-staerkt-diversitaet/

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