A qui appartiendra vraiment le Metaverse ?

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Épisode 808 : Interoperabilité, c’est le mot du jour. Fini de faire cavalier seul pour Markito dans la course au Metaverse, le Boss de Meta signe des partenariats stratégiques pour faire avancer son projet et normaliser le futur du metaverse.

A quoi ressemblera le fameux Metaverse ? Est-ce que ce sera un espace virtuel ouvert, joyeux et collaboratif comme le pays des bisounours ? Ou verra-t-on naitre des espaces propriétaires payants s’affrontant dans une concurrence féroce digne de Game of Thrones ?

Pour résumer qui aura les clés de la boutique ?

La promesse : le Metaverse n’appartiendra à personne.

C’est Zuckerberg qui a pris le lead médiatique sur le projet metaverse.

Il a pris des positions, tenter un morve risqué, jusqu’à rebaptiser le Groupe Facebook en Groupe Meta.

Mais face au risque hégémonique, Zuck se défend.

« Le Metaverse ce n’est pas Meta. Ca n’appartiendra pas à Meta. »

Il faut de la coopération pour créer de la cohérence. Et aucune entreprise n'est censée posséder ou gérer le métaverse.

Pour que le métaverse soit une expérience véritablement immersive et révolutionnaire, une gamme de fournisseurs devront exploiter leurs propres espaces et travailler ensemble.

En gros, le Metaverse doit se construire un peu comme Internet tel que nous le connaissons actuellement.

Le metaverse, une question technique

Mais les vrais enjeux du metaverse sont avant tout techniques.
On l’avait évoqué en parlait du déploiement de l’occulus Quest 2 ou des lunettes du projet Lazare.

Mais il y a un peu plus que ça, il y a aussi le MSV, LE Metaverse Standards Forum.

Pour le Web, par exemple, on a le W3C, le World Wide Web Consortium, qui convient des normes de l’Internet

Avec au coeur du Web, la même notion d’interopérabilité.
HTML, CSS, PHP, Balises, autant de blocs de construction fondamentaux mis à disposition pour que chacun puisse créer ses propres expériences connectées.

Pour le Metaverse il y a le MSV Consortium

Et bien Pour le Metaverse, il y a le Metaverse Standards Forum, un lieu de coopération entre les organismes de normalisation et les entreprises pour favoriser le développement de normes d'interopérabilité pour un métaverse ouvert et inclusif,

Quand on parle de normes, on parle de schémas, de plans de connexion, de transmission d’avatars, de codage…

* »Le constat de ses membres est simple : Le potentiel du métaverse sera mieux réalisé s'il est construit sur une base de normes ouvertes. »*

Et bien que personne ne sache encore exactement ce qui sera nécessaire, ces éléments de base fondamentaux définiront l’espace métaverse, ce qui garantira que des entreprises comme Meta ne finissent pas par dominer entièrement la prochaine étape.

L’ absence d’interopérabilité est un problème clé dans l’industrie naissante du métaverse.

Ceci étant aujourd’hui c’est tout l’inverse qui semble s’écrire.

Roblox a son propre truc à base de gros pixels carrés.

Ce qui se passe sur Fortnite ne peut se passer que sur Fortnite et Horizon la plateforme en VR de Meta n’offre aucune passerelle avec rien.

Les géants se mettent d’accord dans une sorte d’alliance cordiale

La semaine dernière, le groupe Meta a adhéré au nouveau Metaverse Standards Forum (MSF).

Il s’agit d’un groupe de travail qui réuni des organisations et des entreprises de premier plan pour travailler ensemble sur l’interopérabilité.

En gros, les géants du web de demain se réunissent pour créer ensemble les normes nécessaires pour un métaverse ouvert.

L’idée étant que les utilisateurs puissent emporter leurs avatars et objets virtuels avec eux entre les différents espaces et expériences en ligne.

https://metaverse-standards.org/

Il s’agit pour les géants d’écrire le HTML de demain

L’interopérabilité est déjà un élément clé du Web, avec des blocs de construction fondamentaux, comme le HTML ou encore le CSS.

Personne ne possède ces langages mais il existe des règles d’utilisation qui permettent à tous de participer.

Le Metaverse Standards Forum est d’ailleurs encadré par le le World Wide Web Consortium (W3C) un organisme qui régit aujourd’hui les règles d’interopérabilité du web.

L’idée sera que de pouvoir passer d’Horizon Worlds à Fortnite, de manière transparente et fluide. Un vrai défi qui pourrait effectivement changer le game !

Le Metaverse Standards Forum rassemble aujourd’hui les leaders de l’industrie du Web3.

Quelques noms : Microsoft, Adobe, Nvidia, Meta, Sony Interactive

Ceci étant collaboration ne veut pas dire sans rapport de force

Et Meta bien décidé à ne rien laisser passer

Attention, aucune confusion n’est possible : Meta aimerait contrôler autant que possible la poussée du métaverse.

Et c’est déjà bien avancé…. grâce notamment aux ventes de ses casques en réalité virtuelle et au développement de son espace Horizon Worlds VR.

À en juger par la stratégie de croissance de Facebook au cours des 10 dernières années il y a peu de chance que Zuckerberg se contente de faire de son entreprise un composant parmi d’autre d’un métaverse multiplateforme.

Tout comme l'entreprise a acheté et absorbé les autres acteurs de médias sociaux, Zuckerberg a évidemment les dents longues.

——

Epic Games et Microsoft font figure de concurrents sérieux

Si il y a bien une entreprise qui est prête à tirer profit du métaverse, c'est Epic Games. Epic Games c’est le fabricant de Fortnite.

Epic Games vend également Unreal Engine, le logiciel de conception en trois dimensions qui est utilisé par toute l’industrie du jeu et dans les superproductions comme la série "The Mandalorian".

Epic Games s’est d’ailleurs récemment rapproché de Microsoft avec la mise à disposition de Fortnite sur Microsoft cloud.

Avec la Xbox, Microsoft fait figure de leader sur le sujet du cloud Gaming. Le Gaming on le sait c’est une porte d’entrée énorme pour le Metaverse.

L’objectif assumé de Microsoft est de toucher plus 3 milliards de personnes via sont service de cloud Gaming.

Les projets actuellement projetés par le Metaverse Standard Forum

  • Assets 3D interactifs et rendu photoréaliste
  • Interface humaine et paradigmes d'interaction, y compris AR, VR et XR
  • Contenu créé par l'utilisateur
  • Avatars, gestion de l'identité et confidentialité
  • Opérations financières
  • IOT et jumeaux numériques
  • Systèmes géospatiaux

Un autre exemple de projet à venir : Interopérabilité des actifs 3D

Tester et éprouver le flux de travail des actifs 3D de la création au rendu d'exécution dans plusieurs moteurs :

  • Confirmez que les comportements et les attributs des actifs satisfont les cas d'utilisation.
  • Testez le pipeline de publication et de transmission.
  • Exercez des comportements et des attributs interopérables dans plusieurs applications d'exécution.

Source : Metaverse standards

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