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La Boîte à Cookies #50 : Arme(s)

 
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La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour des armes.

  1. Pourquoi le réalisme des combats à l'arme blanche est un serpent de mer des discussions rôlistes ? Peut-on avoir une utilisation d'arme réaliste ? Est-ce souhaitable ? Comment modéliser de manière réaliste un coup d'épée sur un dragon ? Du début à 17:04
  2. Excalibur, Stormbringer, Joyeuse, Durendal, Les sabres lasers... Pourquoi les épées (et particulièrement elles) magiques ont -elles un tel rôle dans notre imaginaire ? Est-ce que que vous avez de bonnes histoires d'épées magiques en jeu ? De 17:04 à 28:12
  3. Comment gérer les variétés d'armes existantes sans que le type d'arme ne soit qu'un simple habillage sans impact ni ne devienne un catalogue micro-géré qui étouffe le jeu ? De 28:12 à 39:40
  4. Pourquoi les jeux de rôles impliquent aussi souvent l'utilisation d'armes, même dans les jeux supposément les plus "diplomatiques" ou orientés sur "l'ambiance" ? Pour quelle raison les jeux "sans armes" sont-ils aussi fréquemment des jeux uniquement basés sur les émotions ou le souvenir ? De 39:40 à 44:21
  5. Gérer des armées ou ses défenses, c’est le même jeu que gérer son personnage et ses armes ? Pourquoi ? De 44:21 à 54:07
  6. Quand les armes ont parlé, quelles scènes intéressantes et/ou importantes à jouer ? Qu’est ce qui n’a aucun intérêt pour vous ? De 54:07 à 58:44
  7. Pourquoi le combat armé est-il quasi systématiquement géré différemment du combat verbal ? Comment justifiez-vous qu'il n'est pas acceptable d'exiger du player skill sur le combat alors qu'il est si souvent mis en avant lors des interactions sociales ou la gestion de problèmes? Et pourquoi les justifications avancées sont-elles considérées comme acceptables malgré l'incohérence de ces différences de traitement ? De 58:44 à la fin

Votre navigateur ne semble pas reconnaître la balise "audio". Vous pouvez accéder au fichier directement grâce au lien : https://nonobstant.cafe/boiteacookies-50.mp3

On se retrouve dimanche 22/05/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Chewba, Djone, Doji Satori, Inigin, Tlön Uqbar, Val0200, Virgile.

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


Générique : That's That (Sting) by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/...​) Artist: http://www.twinmusicom.org/​ /

Image : Photo by Prateek Katyal on Unsplash


Références intéressantes soulevées par les auditeurices :

193. Épées médiévales, avec Martin Aurell – Paroles d’histoire
Paroles d'histoire Un podcast consacré à l'actualité des livres, de la recherche et des débats en histoireAuthor
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Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour des armes.

  1. Pourquoi le réalisme des combats à l'arme blanche est un serpent de mer des discussions rôlistes ? Peut-on avoir une utilisation d'arme réaliste ? Est-ce souhaitable ? Comment modéliser de manière réaliste un coup d'épée sur un dragon ? Du début à 17:04
  2. Excalibur, Stormbringer, Joyeuse, Durendal, Les sabres lasers... Pourquoi les épées (et particulièrement elles) magiques ont -elles un tel rôle dans notre imaginaire ? Est-ce que que vous avez de bonnes histoires d'épées magiques en jeu ? De 17:04 à 28:12
  3. Comment gérer les variétés d'armes existantes sans que le type d'arme ne soit qu'un simple habillage sans impact ni ne devienne un catalogue micro-géré qui étouffe le jeu ? De 28:12 à 39:40
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  5. Gérer des armées ou ses défenses, c’est le même jeu que gérer son personnage et ses armes ? Pourquoi ? De 44:21 à 54:07
  6. Quand les armes ont parlé, quelles scènes intéressantes et/ou importantes à jouer ? Qu’est ce qui n’a aucun intérêt pour vous ? De 54:07 à 58:44
  7. Pourquoi le combat armé est-il quasi systématiquement géré différemment du combat verbal ? Comment justifiez-vous qu'il n'est pas acceptable d'exiger du player skill sur le combat alors qu'il est si souvent mis en avant lors des interactions sociales ou la gestion de problèmes? Et pourquoi les justifications avancées sont-elles considérées comme acceptables malgré l'incohérence de ces différences de traitement ? De 58:44 à la fin

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