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Boîte à cookies #40 : Vol(s) et JDR

 
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La Boîte à cookies c'est le nouveau podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour du/des vol(s).

Les questions du jour :

  • Comment rendre stressant la prise en main des commandes d'un appareil volant par un non-pilote sans que ce ne soit qu'une longue suite de jets de dés ? Comment gérer ça en évitant le pifometrique mjesque qui relève plus de l'illusionnisme et de la manipulation que d'un véritable impact des joueurs ? Du début au 00:15:00
  • Comment repérez-vous les points clés d'un jdr à partir d’un survol de la feuille de personnage ou d'un survol de livre de base ? Est-ce possible ? Comment faudrait-il le concevoir ? De 00:15:00 à 00:25:56
  • Voleur/furtif/assassin classe indétrônable dans le JDR ? De 00:25:56 à 00:32:38
  • Les scènes de casse et cambriolage, vous aimez les jouer comment ? Planification puis action ? Action avec flashbacks ? Autre ? De 00:32:38 à 00:49:60
  • Les vieux routards connaissent les ficelles. Comment éviter qu’ils vous volent vos effets et pourrissent vos parties ? Changez de points de vue et regardez cette question dans tous les sens ! De 00:49:60 à 00:58:18
  • Quels jeux de voleurs ? Pourquoi certains systèmes sont-ils des freins ou des accélérateurs à ce types de jeux ? De 00:58:18 à 01:07:11
  • Le vol est souvent une option facilement justifiée ou justifiable dans les univers de fiction pour que les PJs puissent obtenir ce qu’ils veulent. Peut-on parler de Thief Hobo ? Peut-on proposer un autre schéma aussi intéressant ? De 01:07:11 à 01:12:57
  • Temps libre : De 01:12:57 à la fin

Votre navigateur ne semble pas reconnaître la balise "audio". Vous pouvez accéder au fichier directement grâce au lien : https://nonobstant.cafe/boiteacookies-40.mp3

On se retrouve dimanche 13/02/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Chewba, Djone, -Gor-, JainaXF, Kandjar, Narsci, Tlön Uqbar, Virgile, Yukiko

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


Générique : That's That (Sting) by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/...​) Artist: http://www.twinmusicom.org/​ /

Image : Photo by Prateek Katyal on Unsplash

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Les questions du jour :

  • Comment rendre stressant la prise en main des commandes d'un appareil volant par un non-pilote sans que ce ne soit qu'une longue suite de jets de dés ? Comment gérer ça en évitant le pifometrique mjesque qui relève plus de l'illusionnisme et de la manipulation que d'un véritable impact des joueurs ? Du début au 00:15:00
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  • Le vol est souvent une option facilement justifiée ou justifiable dans les univers de fiction pour que les PJs puissent obtenir ce qu’ils veulent. Peut-on parler de Thief Hobo ? Peut-on proposer un autre schéma aussi intéressant ? De 01:07:11 à 01:12:57
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