V+M = Podcast N°04 : Vade+Mecum, l'esprit des règles

 
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Par Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou, Romaric Briand, Flavie Garnier, and Thomas Poussou, découvert par Player FM et notre communauté - Le copyright est détenu par l'éditeur, non par Player F, et l'audio est diffusé directement depuis ses serveurs. Appuyiez sur le bouton S'Abonner pour suivre les mises à jour sur Player FM, ou collez l'URL du flux dans d'autre applications de podcasts.
(Durée 02 : 09 : 01)
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Comme pour Sens, Vade+Mecum a maintenant le droit à son supplément audio quasi-mensuel sur La Cellule. Je vous préviens, ces podcasts V+M sont pleins de spoilers et strictement interdits aux futurs joueurs de Vade+Mecum. C'est dit ! En revanche, si vous menez des parties de jeu de rôle ou, mieux encore, si vous désirez mener des parties de Vade+Mecum, ces podcasts vous révéleront le plein potentiel de cet objet ludique non-identifié.

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Vous le savez sans doute, Vade+Mecum est un jeu de rôle très inspiré par des jeux-vidéo, notamment par Parasite Eve, par Metal Gear Solid, par des JRPGs et autres Tactical RPG. Mais ce design précis confère à Vade+Mecum des qualités et des défauts qui, pour un jeu de rôle, peuvent paraître très étranges...


Cette semaine, avec Antoine Foing (du podcast de La Citadelle) Adrien, Maxime et Jérémie, Antoine Morgenthaler revient sur les défauts qui ont empêché la transmission de Vade+Mecum à son public. En s'appuyant sur son expérience et en développant plusieurs points, tel que la musique, le contraste ou le dirigisme, Antoine nous révèle l'esprit des règles de Vade+Mecum...

Bonne semaine à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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