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Entretien avec Guillaume Grandjean, la littérature peut-elle résister aux jeux vidéo ?

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"Le principe du grimoire : le fantastique comme approche comparatiste de la littérature et du jeu vidéo, "Du pixel sur la planche : enjeux théoriques de l’appropriation de la bande dessinée par le jeu vidéo", "De ce que les jeux vidéo apportent à la littérature", voilà quelques-unes des thématiques du colloque "Littératures du jeu vidéo" à l'École Normale Supérieure à Paris les 15 et 16 juin 2018. Organisé par Guillaume Grandjean (responsable du séminaire InGame - Enjeux du Game Design / Département Histoire et Théorie des Arts de l'ENS) en partenariat avec les Université de Bourgogne et de Corse, ce rendez-vous des lettres et des manettes offre l'occasion de réaliser un entretien sous forme d'introduction à ce colloque et à ce face-à-face entre la ou les littératures et les jeux vidéo dans leur diversité. Car si les rapports entre jeu vidéo et cinéma sont sous les feux de la rampe depuis longtemps déjà, les relations tumultueuses et riches entre le livre et le jeu vidéo forment encore un domaine trop peu exposé au soleil de la pensée. Toutes les informations sur ce colloque sont ici : https://www.facebook.com/events/538315879835099/permalink/621279474872072/ Belle écoute à vous. Entretien réalisé par Jean Zeid (qui participe également au colloque) à l'École Normale Supérieure à Paris. iTunes : https://itunes.apple.com/fr/podcast/double-jeu/id1389944268?mt=2 Twitter : https://twitter.com/LeDoubleJeu?lang=fr Facebook : https://www.facebook.com/Double-jeu-344756846013953/ Tipeee : www.tipeee.com/marcel-pod Logos réalisés par @erwannterrier
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