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59 - Prozedurale Generation
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Andreas Fischer (59) - Matthias Haan (59) - Fumio Katto (59) - Simon Uhrmann (52) - Sascha Henrichs (51) - Dimitry Hartl (50) - Andreas Scherren (44) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (38) - Jens Rösing (38) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (36) - Jan Neuber (36) - Andreas Krampitz (35) - Julian Hartinger (33) - Roman Neumann (55) - Christoph Rhein (29) - Thomas Trocha (26) - Steven Jan (25) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (24) - Tobias Kahl (23) - Mathew Varkki (20) - Zeltfresse (20) - Tapio Reinhold (20) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (19) - D (16) - Tim Kalka (15) - twobrowdev (15) - Oliver Schümann (14) - Thomas Ehmann (14) - Mathias Herbster (13) - ewerybody (11) - Bastian Westphal (11) - Sascha und Jasmin Edelstein (9) - Alex Stahl (12) - Marc Buchholz (9) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (7) - Silvan Krebs (4) - remote control productions (2) - Max Domsky (1) - Roman Neumann (55) - W4YN3R (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Simons GDC Talk — Mastodon — Robins Twitter — Orcari Games — InnoGames — Ubisoft Mainz — Beyond Good and Evil 2 — Hochschule Trier — LibGDX — Deep Silver FISHLABS — Chorus — Saints Row IV Reelected — Sacred Legends — Sacred Legends Video — Disaster Dating — White Shadows — Mathew auf Mobygame — Monokel — asdfmovie2 — Manasoup Discord — Promethian AI — NVIDIA AI Demo Gaugan2 — Wikipedia Procedural Generation — No Man's Sky — Spore — Rogue — Voronoi — Wave Function Collapse — Wave Function Collapse 2D — EPC2018 Oskar Stalberg Wave Function Collapse in Bad North (Towns Scaper) — ProcJam Infinite procedurally generated city with the Wave Function Collapse algorithm — ProcJam — Unreal 5 Wave Function Collapse (in Matrix Demo) — Superpositions, Sudoku, the Wave Function Collapse algorithm. — Catch & Release — Simons Procedural River — Horizon Zero Dawn | Rivers and Cables — GDC Procedural Primer for Artists — L-System — Procedural Room-System in The Ascent — Robins Youtube Tutorials — GPT-3 — Everything Procedural — Ultima Ratio Regum — Simon Houdini — SideFx Project Titan — SideFx Labs — Houdini Building Generator — Create a trashbag in Marvelous Designer in less than 20 minutes — Marvelous Designer — Rise of Cultures — Forge of Empires — Robo Maestro — Everything Procedural Conference 2021 Youtube Playlist — DevPlay — Elex 2 — aficionado — X4 von Egosoft — Altermesh aka Houdini Engine nur mit Blender — Epic Blender Plugins — Quixel nDo — Substance 3D Assets — Substance Tomate — Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 — ProcGen in Elden Ring — Promethian AI Keynote — Andrew Maximov — How to Make Art that Pisses Off Dictatorships and Makes You a Refugee — Building Destruction in Age of Empires II Definitive Edition — The Ascent Examples — Blender Geometry Nodes — Udemy House Generator Tutorial.
Zeige im Vollbild: Sacred Legends
Zeige im Vollbild: Wave Function Collapse Example
Zeige im Vollbild: Wave Function Collapse in 3D
Zeige im Vollbild: Marian42 Kit
Zeige im Vollbild: Kit Beispiel
Zeige im Vollbild: 2D Algo
Zeige im Vollbild: Oskar Approach
Zeige im Vollbild: Catch & Release Höhle
Zeige im Vollbild: Gerüste in Catch & Release
Zeige im Vollbild: Building Tool
Zeige im Vollbild: Blitz vs Fluss Slide
Zeige im Vollbild: Promethian AI Stil
Zeige im Vollbild: Terrain von RTS
Zeige im Vollbild: Project Titan
Zeige im Vollbild: Project Titan Cloth Tool (project titan)
Zeige im Vollbild: Rise of Cultures
Zeige im Vollbild: Substance 3D Modeller
Zeige im Vollbild: Asset-Orientation
Chapitres
1. Einsprecher: Simons GDC Talk (00:00:00)
2. Intro (00:00:30)
3. Begrüßung (00:00:37)
4. Robin stellt sich vor (00:02:02)
5. Mathew stellt sich vor (00:11:17)
6. BILD: Sacred Legends (00:19:24)
7. Wissen vermitteln dank Schmerz (00:22:24)
8. Was ist Procedural Generation? (00:26:12)
9. KI vs Procedural Generation (00:35:45)
10. Pure Zufälligkeit vs Natürlichkeit (00:37:47)
11. Wave Function Collapse (00:46:30)
12. BILD: Wave Function Collapse Example (00:48:47)
13. BILD: Wave Function Collapse in 3D (00:51:48)
14. Einsprecher: Wave Function Collapse in Unreal (00:52:43)
15. BILD: Marian42 Kit (00:53:54)
16. BILD: Kit Beispiel (00:55:23)
17. BILD: 2D Algo (00:56:20)
18. BILD: Oskar Approach (00:56:37)
19. Einsprecher (Ende): Wave Function Collapse in Unreal (00:57:52)
20. Einsprecher: WFC ist knorke aber keine Magie (00:58:46)
21. Wofür setzt ihr Procedural Generation ein? (01:00:22)
22. BILD: Catch & Release Höhle (01:01:33)
23. BILD: Gerüste in Catch & Release (01:04:12)
24. BILD: Building Tool (01:07:23)
25. BILD: Blitz vs Fluss Slide (01:15:35)
26. Macht ProcGen die Levels seelenlos? #1 (01:17:18)
27. Einsprecher: ProcGen bei Piranha Bytes? (01:19:19)
28. BILD: Promethian AI Stil (01:24:52)
29. Promethian AI #1 (01:25:12)
30. Besserer Artist dank ProcGen? (01:26:58)
31. BILD: Terrain von RPG (01:31:37)
32. Procedural Gameplay (01:34:24)
33. Everything Procedural Conference (01:46:29)
34. BILD: Project Titan (01:51:50)
35. Macht ProcGen die Levels seelenlos? #2 (02:01:46)
36. BILD: Project Titan Cloth Tool (project titan) (02:05:16)
37. BILD: Rise of Cultures (02:13:09)
38. Procedural Generation ein Muss für Mittelgroße Firmen? (02:18:58)
39. Einsprecher: ProcGen bei Egosoft? (02:25:36)
40. Houdinis Zukunft (02:29:34)
41. Einsprecher (Ende): ProcGen bei Egosoft? (02:30:39)
42. Einsprecher: Unreal Blender Plugins (02:33:48)
43. Substance Produkt Benennung (02:36:38)
44. BILD: Substance 3D Modeller (02:39:02)
45. ProcGen in FarCry (02:48:56)
46. Einsprecher: ProcGen in Elden Ring (02:53:59)
47. Promenthian AI #2 (02:56:29)
48. Letzte Gedanken (03:11:28)
49. BILD: Asset-Orientation (03:17:55)
50. Verabschiedung (03:23:54)
79 episodes
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1. Einsprecher: Simons GDC Talk (00:00:00)
2. Intro (00:00:30)
3. Begrüßung (00:00:37)
4. Robin stellt sich vor (00:02:02)
5. Mathew stellt sich vor (00:11:17)
6. BILD: Sacred Legends (00:19:24)
7. Wissen vermitteln dank Schmerz (00:22:24)
8. Was ist Procedural Generation? (00:26:12)
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10. Pure Zufälligkeit vs Natürlichkeit (00:37:47)
11. Wave Function Collapse (00:46:30)
12. BILD: Wave Function Collapse Example (00:48:47)
13. BILD: Wave Function Collapse in 3D (00:51:48)
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17. BILD: 2D Algo (00:56:20)
18. BILD: Oskar Approach (00:56:37)
19. Einsprecher (Ende): Wave Function Collapse in Unreal (00:57:52)
20. Einsprecher: WFC ist knorke aber keine Magie (00:58:46)
21. Wofür setzt ihr Procedural Generation ein? (01:00:22)
22. BILD: Catch & Release Höhle (01:01:33)
23. BILD: Gerüste in Catch & Release (01:04:12)
24. BILD: Building Tool (01:07:23)
25. BILD: Blitz vs Fluss Slide (01:15:35)
26. Macht ProcGen die Levels seelenlos? #1 (01:17:18)
27. Einsprecher: ProcGen bei Piranha Bytes? (01:19:19)
28. BILD: Promethian AI Stil (01:24:52)
29. Promethian AI #1 (01:25:12)
30. Besserer Artist dank ProcGen? (01:26:58)
31. BILD: Terrain von RPG (01:31:37)
32. Procedural Gameplay (01:34:24)
33. Everything Procedural Conference (01:46:29)
34. BILD: Project Titan (01:51:50)
35. Macht ProcGen die Levels seelenlos? #2 (02:01:46)
36. BILD: Project Titan Cloth Tool (project titan) (02:05:16)
37. BILD: Rise of Cultures (02:13:09)
38. Procedural Generation ein Muss für Mittelgroße Firmen? (02:18:58)
39. Einsprecher: ProcGen bei Egosoft? (02:25:36)
40. Houdinis Zukunft (02:29:34)
41. Einsprecher (Ende): ProcGen bei Egosoft? (02:30:39)
42. Einsprecher: Unreal Blender Plugins (02:33:48)
43. Substance Produkt Benennung (02:36:38)
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46. Einsprecher: ProcGen in Elden Ring (02:53:59)
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