Theorie Roliste public
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Les CARNETS Ludographiques sont de copieux podcasts rôlistes (et à peu près mensuels) traitant principalement de conseils aux MJ, mais aussi de conseil aux joueurs, de game-design et parfois même de théorie rôliste. Commencés il y a deux ans sur Radio Rôliste, ils proposent des réflexions et des méthodes pratiques, sous la forme de discussions avec quelques camarades podcasteurs et/ou auteurs rôlistes. Si les notions de base ont été énoncés dans les Carnets #1 Les Intentions Narratives et #2 ...
 
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Suite du Carnet #18 qui parlait des manières de concevoir un scénario pour la publication, l'épisode #19 aborde cette fois la question de la rédaction. Julien Pouard et moi-même y discutons donc plein de questions variées : la structure des textes et la hiérarchie de l'information (ou "comment écrire pour être bien compris") gérer les contraintes d…
 
Ce très gros Carnet Ludographique est une longue conversation à bâtons rompus avec Le Grümph, au départ consacrée au rythme et au découpage... mais qui intègre assez vite plein de comparaisons sur nos manières respectives de mener et de concevoir nos parties. Comme c'est énorme, on vous l'a découpé en trois belles tranches, la première partie abord…
 
Finalement, dans la troisième partie, LG et moi causons de plein de choses en vrac, dont certains ont quand-même rapport avec le thème (coup de bol) : ● événements perturbateurs ou réparateurs, ● temps de parole et temps de jeu, ● laisser respirer : savoir quand l'ouvrir et quand la fermer, répit et repos, ● l'importance des choix, jusque dans les …
 
La deuxième partie de cette longue conversation se poursuit ensuite à travers : ● le rythme diégétique et celui des joueurs, ● la grande époque des parties de 30h (nom de d'là !), ● suivre ses joueurs, distribuer le temps de parole et le montage alterné, ● gérer et nourrir l'énergie du MJ, ● ralentir et accélérer : créer des galères et des intrigue…
 
Notre deuxième partie aborde notamment... une méthodologie d'écriture des scénarios d'enquête (et un petit rappel de la notion d'intentions narratives), les différentes structures de ces scénarios : linéaire, arborescente, ouvertes et, mon chouchou, la structure ''en toile'', illustrée ci-dessous... l'inconvénient des jets aléatoires et la nécessai…
 
Et on reprend enfin notre rythme de publication normal avec ce très gros Carnet, où Kobal et moi-même nous penchons longuement sur le jeu d'enquête : comment ça se conçoit, se joue et se met en scène, quels mécanismes mettent la notion en valeur, etc. Comme chaque fois que c'est très gros, on vous l'a découpé en trois belles tranches. La première p…
 
La troisième et dernière partie de ce gros podcast, où l'on discute... les problèmes récurrents des scénarios d'enquêtes, de l'inadéquation des PJ ou des joueurs aux questions de rythme et de compréhension, les manières de simplifier et ajuster les scénarios en cours de jeu, la méthode de l'investigation et son application en jeu, comment apprendre…
 
Et voici un nouveau Carnet sur "l'Art d'être Joueur", concernant cette fois la manière de formuler, discuter et négocier les apports multiples autour d'une table de jeu. Le camarade Julien Pouard et moi-même y discutons entre autres... les nécessaires précisions de vocabulaire rôliste pour s'accorder au moins temporairement sur ce dont on discute, …
 
Ce Carnet Ludographique -qui continue nos réflexions sur "l'Art d'être Joueur"- a été conçu et enregistré avec Julien-de-chez-Smith-en-face (les Voix d'Altaride ont d'ailleurs publié un très intéressant podcast sur "Peut-on tout jouer en JdR ?" enregistré avec les compères Coralie David et Jérôme Larré). On s'y préoccupe cette fois de la nécessaire…
 
La troisième et dernière tranche s'intéresse plus particulièrement à ce que les séries-télé peuvent nous enseigner : instaurer la familiarité, manifester les thématiques par les décors récurrents et... incarner les problématiques par les personnages récurrents, la notion de stock-shots, réussir ses introductions, préparer l'épisode-pilote d'une cam…
 
C'est dans la deuxième partie qu'on aborde enfin la mise en scène inspirée de l'audiovisuel, et plus particulièrement : la notion de "réalisation" et donc la performance "live" du MJ, la métaphore du théâtre de marionnettes (si, si), la représentation du temps -de l'ellipse à la simultanéité en passant par le flash-back et le flash-forward, l'accél…
 
Et voilà un gros podcast bien juteux pour aborder un paquet de sujets relatifs à la mise en scène et même tâcher d'en développer quelques-uns. Pour faciliter la digestion, nous l'avons néanmoins découpé en trois ranches.... Après un bref rappel des notions abordés dans le Carnet #12, nous avons consacré la première partie aux nombreuses questions d…
 
Dans la première partie de notre diptyque sur la mise en scène, Michael et Sébastien passent en revue les notions de bases : une définition, qui finit en métaphore : "la fenêtre narrative magique" (si, si), les choix (conscient ou non) qui fonde une création, montrer quoi, dans quel ordre et avec quelle insistance pour... réfléchir à la significati…
 
On étudie cette fois les décors, espaces ludiques et narratifs, et on aborde donc entre autres : ● les fonctions scénaristiques du décor, de la toile de fond au terrain de jeu en passant par la scénographie, ● l'importance de la cohérence, comme guide créatif autant que de gestion de l'interaction, ● la sensation de l'espace, des dimensions à la ci…
 
Dans cette dernière partie de notre triptyque sur les PNJ, on s'intéresse plus particulièrement à leur interprétation. En commençant par répondre aux questions des auditeurs : comment dépasser l'archétype (malgré la tendance -supposée- des joueurs à vouloir les simplifier), comment insérer les PJ dans les échanges entre PNJ sans les priver d'agir, …
 
Dans ce deuxième podcast de notre série sur les PNJ, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ : ● leur conception d'après les intentions narratives évoquées dans la première partie, ● l'interaction PJ-PNJ comme fondement du développement de ces derniers et donc... ● leur caractérisation progressive par approfondissements successifs,…
 
En l'absence de Kobal, c'est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino entame cette série sur les PNJ, établissant différentes manières de concevoir, de développer et d'incarner les personnages "non-joueurs". Et la première partie de ce triptyque aborde plus particulièrement les personnages secondaires en tant que fonctions narratives et ludique…
 
Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l'Art d'être Joueur, on commence par répondre à plein de questions : créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l'univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d'un joueur …
 
Dans cette deuxième partie de notre série sur l'Art d'être Joueur, nous répondons à quelques questions d'auditeurs (dont 'quelle quantité de texte pour un historique de personnage', 'comment faciliter l'expression des joueurs trop réservés', 'la triche'...) et surtout nous développons la notion de JOUER ENSEMBLE : ● l'intérêt des secrets entre les …
 
Dans ce premier numéro de notre série de carnets sur l'Art d'être Joueur, nous abordons principalement... ● l'importance des "bonnes manières" trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l'intérêt d'établir un cadre qui va faciliter l'écoute, l'expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notr…
 
Dans ce numéro semi-improvisé des Carnets Ludographiques, on s'attaque à l'improvisation, constante en JdR mais dans des proportions variables et parfois "sans filet" : ● les vertus de l'imprévu, ● l'importance de la détente, ● quelques recettes faciles, ● les pièges à éviter : les genres narratifs et les modes de jeux qui ne marchent généralement …
 
Après nos deux premiers numéros sur les "intentions narratives" et les "intentions ludiques", ce nouveau Carnet Ludographique prend le temps d'en faire une petite synthèse avant de s'intéresser au développement des aspects ludiques d'un scénario, trop souvent négligés à nos yeux : ● pourquoi les aspects ludiques et narratifs du JdR ne s'opposent pa…
 
Après un petit rappel de la notion d'intentions narratives évoquée dans notre premier numéro, cet épisode se penche sur les aspects plus particulièrement "ludiques" des scénarios de JdR : ● un petit exemple de développement "sur le pouce" à partir des intentions narratives, ● la notion "d'épreuve ludique" et l'importance du challenge, ● exploiter l…
 
Revoici le tout premier numéro des Carnets Ludographiques, enregistré avec l'ami Kobal et publié pour la première fois en mai 2014 sur Radio Rôliste. On y expliquait ce qui me paraît le fondement de toutes les réflexions ultérieures : définir des intentions narratives pour ses parties, en particulier... ● définir une note d'intention pour nos histo…
 
Avec l'ami Julien Pouard, des Voix d'Altaride, nous sommes en pleine réflexion sur les manières de concevoir et rédiger des scénarios pour la publication (notamment parce qu'on s'est l'un et l'autre pas mal pris les pieds dedans, dernièrement... mais c'est comme ça qu'on apprend). Si le Carnet#19 traitera de la rédaction des scénar toujours pour la…
 
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