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Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats : 👁️ Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert. 💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute in ...
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Dans ce 16e numéro du Point de Vue, l'équipe se plonge dans l'univers fascinant et dérangeant du jeu indépendant Slay the Princess. À travers une analyse approfondie, l'équipe décortique les mécaniques narratives uniques du jeu, explore ses multiples embranchements scénaristiques et s'interroge sur les thématiques profondes qu'il aborde. Entre choi…
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RIP, c'est le nouveau format de Point'n Think imaginé par Inksushi pour réalisé des Post Mortem avec différents studio de jeu vidéo. L'idée, c'est vraiment de revenir avec les membres du studio sur leur dernier jeu pour avoir leur retour d'expérience à travers plusieurs séquences. Premier invité : Hibernian Workshop, le studio derrière Astral Ascen…
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Dans cette nouvelle interview, Stephen reçoit Doriane Claireaux, Lead QA chez Focus Entertainment, pour une discussion autour de son parcours professionnel et de sa passion pour le jeu vidéo. Doriane partage son expérience, de ses premiers pas dans l'industrie jusqu'à son rôle actuel, expliquant en détail le métier souvent méconnu mais essentiel de…
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Dans ce premier épisode de Prises de Vues, nous revenons sur l'œuvre fascinante de David Lynch, à l’occasion de sa disparition. ulien, Axel et D4ndy discutent de leur rapport à son cinéma, de son influence sur l’art et la pop culture, et de ce qui rend son univers si singulier. De Eraserhead à Twin Peaks: The Return, en passant par Mulholland Drive…
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Dans cet épisode , nous avons le plaisir d'accueillir l'équipe de Team RUN, les créateurs du jeu indépendant Broken Lens. Sorti le 22 juillet 2024, Broken Lens est un jeu d'aventure immersif qui raconte l'histoire touchante d'un petit robot souffrant de problèmes de vision. Les joueurs sont invités à explorer divers environnements enchanteurs à leu…
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Dans ce quinzième épisode de Point de Vue, nous plongeons au cœur de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, un jeu qui, plus de vingt ans après sa sortie, continue de fasciner, d’interroger et de diviser. À travers son gameplay en trompe-l’œil, son scénario labyrinthique et sa mise en abyme vertigineuse, Hideo Kojima y déconstruit les attentes des j…
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Dans cet épisode, nous partons à la découverte des coulisses du Indie Game Festival de Lyon, un événement incontournable pour les passionné·e·s de jeux vidéo indépendants. Pour l’occasion, nous avons l’honneur de recevoir Leyca et Khahazz, les deux organisateurices derrière cette aventure unique. Ensemble, nous explorerons leur vision pour le festi…
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Certains recherchent des épopées infinies où l’on s’égare des heures dans des mondes vastes et riches. D’autres préfèrent des récits courts, percutants, gravés dans la mémoire comme un éclat de lumière. Entre la satisfaction d’un jeu qui en donne « pour son argent » et le charme éphémère d’une aventure concise, chacun vit la durée de vie à sa maniè…
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1000xRESIST, premier jeu de Sunset Visitor, est clairement le GOTY de 2024 pour une partie de la rédaction. On revient dans cet épisode sur différents éléments qui rendent ce jeu unique : sa production par une équipe qui ne vient pas du jeu vidéo, ses inspirations et ses différents messages. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nou…
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Qui de mieux en France pour parler musique de jeu que le compositeur et sound designer Olivier Derivière ? Stephen a pu discuter avec lui de sa carrière, des différents jeux sur lesquels il a pu travailler ainsi que son point de vue sur l'industrie actuelle du jeu vidéo. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://…
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Il est l'heure de faire le bilan de l'année pour la Team PnT, et quoi de plus traditionnel que de faire notre propre PnT Awards ? 🎉 On a donc concocté nos 16 catégories différentes pour revenir sur les jeux qui nous ont marqué cette année. L'idée n'est pas d'élir les meilleurs, mais surtout de parler d'oeuvres que nous avons particulièrement appréc…
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Laurent Siefer est un auteur et dessinateur de BD et aussi le créateur du studio de jeu vidéo I Am A Dog. Il travaille en ce moment sur son prochain jeu, Cosmic Holidays et c'est avec Inksushi qu'il revient sur la production de ce jeu ainsi que sur son parcours. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patre…
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Symphonia est le premier jeu du jeune studio Sunny Peak. Commencé comme un projet étudiant, l'équipe a continué sur sa lancé pour proposer cette merveilleuse expérience de platformer sur fond de musique classique. Julien et Inksushi retrouvent donc Simon, creative director, et Olivier, musicien et sound designer, pour aborder la création du jeu, le…
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C'est peu dire que Alan Wake 2 a marqué durablement une partie de la rédaction. C'est donc avec un plaisir non dissimulé que Julien, Kipp0, Myt0n, Stephen et Mehdi se sont réunis pour aborder tout ce qui rend cette expérience incroyable. Du contexte de sa production à sa narration en passant par ses influences, la team essaie d'aborder ces différen…
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On peut clairement dire qu'on ai gâté en France niveau production de jeux vidéo. Les indépendants sont de plus en plus nombreux et offrent des oeuvres toujours plus variées. On se retrouve donc avec Myt0n, Kipp0 et Julien en compagnie de Amaebi (Thomas Méreur) pour aborder cette notion de French Touch. On revient brièvement sur son origine avant de…
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Promenade est l'une des meilleures surprises de l'année côté jeu vidéo français. C'est entre autre pour cela que Inksushi et Bénédicte ont voulu s'asseoir avec Romain Chateigner, créateur du studio Holy Cap, pour revenir sur la création de cette entreprise et le développement de Promenade. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous …
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Nier Automata est un jeu phare de ces 20 dernières années, et il nous tardait de l'aborder dans le Point de Vue. Brian, D4ndy, Stephen et Myt0n discute pendant pas moins de 2h45 (oui) autour du chef d'oeuvre de Taro Yoko. Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/Axel…
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Cela faisait longtemps qu'on ne vous avait pas proposé un Spotlight ! Bénédicte en a profiter pour discuter avec Pierre Alain de Garrigues, aussi connu sous le nom de PADG, pour revenir sur son incroyable carrière de doubleur. De Rayman aux Lapins Crétins en passant par les IA, ils abordent ensemble de nombreux thèmes. Pour nous suivre : https://li…
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Romain Durand est un environment artiste qui a notamment travaillé sur Spyro et aujourd'hui sur Wayfinder. Inksushi revient avec lui sur son parcours, som métier ainsi que sur l'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Le Discord de P…
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Vaste question ? Un peu oui. On a donc choisi avec Bénédicte, Jül, Julien et Myt0n d’aborder la questions via plusieurs angles : historique, émotionnel et politique. Comment ça l’art est politique ? Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Le Discord de Point'n Think : https://discord…
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Dans ce nouvelle épisode, l'équipe est rejoint par un guest tout spécial : DonBear ! Ensemble ils vont aborder une oeuvre culte : Yakuza Kiwami ! Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/Axelvapaa Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : …
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C'est avec un immense plaisir que nous accueillons Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital et qui a travaillé sur Outer Wilds ainsi que son DLC Echoes of the Eye. Il a participé au game design, à la production et à bien d'autres éléments du jeu, devant un véritable couteau-suisse pour le studio. On revient ainsi sur tous ces éléments avec l…
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Goodbye Volcano High est un visual novel qui nous avait bien tapé dans l'oeil en 2023, notamment pour le design anthropomorphiques de ses dinosaures. C'est donc avec un grand plaisir que Julien a discuté avec Lucie Viatge, art director et character designer sur le jeu. Ensemble ils reviennent sur son parcours, son travail sur le jeu et les inspirat…
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De la cuisine, une histoire de famille et de transmission ? C'est le menu de notre dixième Point de Vue consacré à Venba, le jeu développé par Visai Games. Yaël, Inksushi, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter du jeu, de la manière dont il aborde des thèmes comme la diaspora, la culture Tamoule, la transmission et bien d'autres choses. Le …
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Bénédicte et Inksushi se sont assis avec Émi et Adrien, creative director et technical director de Caravan SandWitch. Ensemble, ils reviennent sur la genèse du jeu, les différentes influences ainsi que son développement. L'occasion aussi de parler Provence et de crapauds accoucheurs. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous souten…
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Voici un podcast clairement inspiré par les événements politiques que nous avons vécus depuis le mois de juin. Un sentiment d'injustice croissant a monté et nous avons réfléchit doucement à comment aborder cela sous l'angle des jeux vidéo. En résulte cette nouvelle Agora où Stephen, Inksushi, D4ndy et Julien abordent la lutte des classes dans le JV…
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Nous avions déjà eu le plaisir de discuter avec Yves lors de notre Agora sur le financement des jeux vidéo, c'est donc avec un immense plaisir que nous l'accueillons à nouveau mais cette fois-ci pour une interview pour revenir sur son parcours, notamment son poste actuel de Chief Content Officier chez Focus Entertainment. C'est l'occasion de discut…
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L'UX est u sujet fascinant tant il est au coeur du jeu vidéo mais qu'il n'est pas encore suffisamment connu du grand public. Qui de mieux alors que Celia Hodent, qui est spécialisée en game UX (expérience utilisateurs) et en psychologie cognitive. Elle est consultante, conférencière et auteure des livres Dans le cerveau du gamer: Neurosciences et U…
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Pour cette nouvelle interview, Loudic a eu l'honneur d'accueillir Arthur Munoz, animateur de jeux vidéo freelance. Ayant travaillé notamment sur Prince of Persia: The Lost Crown ou No Rest For The Wicked par exemple, Arthur Munoz revient en détail sur son parcours, les différentes facettes du métier d'animateur et l'évolution de son travail à l'ère…
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Dans ce neuvième épisode du Point de Vue, rejoignez nos quatre membres de PnT : Brian, Clément, Loudic et Stephen. Ensemble, ils plongent dans l'univers intrigant et captivant de Pentiment, le dernier chef-d'œuvre signé Obsidian Entertainment. Pentiment n'est pas un jeu comme les autres. Connu pour ses scénarios riches et ses choix narratifs profon…
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Jennifer Lufau fait partie des personnes que nous voulions interviewer depuis un long moment maintenant. Nous revenons ainsi avec elle sur les dernières actions et événements d'Afrogameuses, association qu'elle a fondé, mais aussi sur ses différentes conférences. Nous abordons quelques sujets d'actualités et essayons de comprendre toute l'importanc…
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C'est un sujet qui nous tient forcément à coeur et dont nous voulions discuter tout particulièrement. Les derniers mois ont été riche en actualités au niveau de l'indépendance ou non des médias dans le jeu vidéo : on pense aux rachats massifs de IGN de média comme Rock Paper Shotgun ou encore Eurogamer, de JV le Mag qui dispose maintenant d'abonnem…
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Stephen a discuter pendant presque 2h avec Aurélien Thazet, associate producer chez Bandai Namco. Ayant travaillé sur des titres comme Dragon Ball FighterZ - Next-gen, le portage de Sifu sur Switch, Terraforming Mars: Venus Next ou encore Assassin's Creed: Bloodlines Remake, il revient avec Stephen sur son parcours et le quotidien de son métier. Po…
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Pour écouter l'épisode, je m'abonne à Coparena : https://m.audiomeans.fr/s/S-ufMgTDRZ Après le conseil de classe collectif, il est temps de dévoiler notre équipe-type de la saison. Les équipes installés sur le podium ont-elles raflé la plupart des postes ? Des surprises se sont-elles glissées ? Et surtout, nos observations rejoignent-elles nos modè…
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Pour écouter l'épisode, je m'abonne à Coparena : https://m.audiomeans.fr/s/S-ufMgTDRZ Grâce à la surprise brestoise, la Ligue 1 2023/24 nous a offert un podium inédit. Derrière le PSG champion de France, l'AS Monaco peut aussi se satisfaire de retrouver la Ligue des champions après plusieurs saisons d'absence sur la grande scène européenne. Mais qu…
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Pour écouter l'épisode, je m'abonne à Coparena : https://m.audiomeans.fr/s/S-ufMgTDRZ S'ils vont tous représenter la Ligue 1 sur la scène européenne la saison prochaine, leurs dynamiques ont été très différentes durant la phase retour. C'est l'heure de faire le bilan des saisons de RC Lens, de l'Olympique Lyonnais, de l'OGC Nice et du LOSC.…
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Direction le ventre mou de Ligue 1 dans cette deuxième partie du conseil de classe. Au programme, des élèves qui sont restés dans l'ombre tout au long de la saison malgré quelques étincelles sur le terrain pour Toulouse, dans les tribunes pour Strasbourg ou sur le banc de touche pour le FC Nantes.Par So Foot Arena
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Dans cette nouvelle interview, Julien est accompagné de Adrien Larouzée, Responsable du pilotage des projets numérique, producteur et éditeur de jeu vidéo chez Arte. En d'autres termes, le monsieur jeu vidéo de Arte. On revient avec lui sur son parcours et l'évolution de la ligne éditoriale d'Arte en matière vidéoludique. On aborde aussi son travai…
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Pour écouter l'épisode, je m'abonne à Coparena : https://m.audiomeans.fr/s/S-ufMgTDRZ La Ligue 1 2023/24 a délivré son verdict le week-end dernier. C'est au tour du Conseil de Classe de Vu du Banc d'en faire de même avec son traditionnel bilan de fin de saison. Les mauvais élèves ouvrent le bal avec Clermont, Lorient, Metz et Le Havre.…
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