Des jeunes développeurs qui partagent avec vous leurs expériences, tips, ressources et réflexions dans leur quête pour devenir les plus grands des Maitres Pokémon !
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Profil ludique est un balado universitaire spécialisé en études vidéoludiques. Sa mission est de dresser le profil de différents sujets propres au monde du jeu vidéo, qu'il s'agisse de jeux vidéo, de textes savants, de genres vidéoludiques ou encore de phénomènes culturels.
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Retrouvez sur JVFrance toute l'actualité du jeu vidéo. News, tests, dossiers, tutoriels, podcast, vidéos et bien plus encore !
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S03E02 - NaissanceE d’une architecture vidéoludique visionnaire
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Dans ce 2e épisode de la saison 3 de Profil Ludique, nous explorons l’ouvrage The Semiotics of Architecture in Video Games, écrit par Gabriele Aroni et publié en 2022 chez Bloomsbury. Cette exploration nous amène à réfléchir aux trois approches de la représentation architecturale en jeu vidéo : la reconstruction, le fantastique et le visionnaire. O…
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S03E01 - Le formalisme vidéoludique, l'analyse de jeu et les expériences défamiliarisantes
1:09:38
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Dans ce tout premier épisode de la saison 3 de Profil Ludique, nous effectuons un compte rendu du chapitre “On Videogame Form”, paru dans l’ouvrage Videogame Formalism: On Form, Aesthetic Experience, and Methodology (Mitchell et Van Vught, 2024). Ce chapitre présente les tenants et aboutissants du formalisme-fonctionnaliste, intéressé par la manièr…
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S03E00 - Mot d'introduction
17:43
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La baladodiffusion universitaire Profil ludique est de retour pour une 3e saison avec une nouvelle formule. Voici une mise en contexte de cette relance après plusieurs années d'absence.Par Hugo Montembeault et Maxime Deslonchamps-Gagnon
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Dans cet épisode de fin de saison, nous revenons sur les projets de chacun des membres de l'équipe. Thomas Gonzalez est une nouvelle fois notre invité, l'occasion de découvrir comment lui aussi à avancé depuis l'année dernière.Par RadioKawa
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Être joueur quand on travaille dans le jeu vidéo
58:13
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Est-ce toujours aussi fun de jouer quand notre passion devient notre métier ? Est-ce que c'est le bon plan pour jouer plus sans se sentir coupable ? Est-ce que l'on vit ce loisir différemment des joueurs lambdas ? Vincent, Marie, Guilhem et leur invité Tristan Hilaire vous parlent de leurs pratiques du jeu vidéo et de comment celles-ci ont changé d…
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Qu'est-ce qu'un playtest ? Pourquoi en faire ? Comment ? Vincent, Marie, Ben et Guilhem prennent de nouveau les micros pour vous bafouiller à l'oreille leurs expériences, connaissances et conseils de presque-pro sur le playtesting.Par RadioKawa
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S02E04 - Le jeu vidéo dans la mire de la parodie (avec Gabrielle Trépanier-Jobin)
2:16:50
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(0:00): Présentation de notre invitée d’honneur, Gabrielle Trépanier-Jobin, docteure en communication et professeure en jeux vidéo à l’École des médias de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) dont les recherches se spécialisent sur le jeu vidéo et la parodie. La problématique propose d’interroger la parodie comme manière de construire un discou…
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Comme l'an dernier, l'équipe revient sur la Global Game Jam, le plus "gros" marathon de création de jeux de l'année ! Au programme : post mortem des prototypes réalisés par l'équipe, Landing Home et Pipours'Adventure, entremêlé des interviews de Colette Paugame (level designer), Sophie Peseux (UX designer) et Aymeric Schwartz (sound designer/compos…
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La veille vidéoludique
1:02:28
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Faut-il se tenir au courant de tout ? Quelles ressources consulter ? Comment pratiquer la veille ? Dans ce 10ème numéro de Dev & Retry nous nous intéressons au devoir de veille. Marie, Guilhem, Vincent et Ben (le « nouveau » de l’équipe) discutent de l’intérêt de se tenir au courant de l’actualité du monde du jeu vidéo et des méthodes qu’ils appliq…
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C'est quoi un remaster ? - Remastered
1:03:01
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Mais enfin c’est quoi un remaster ? Qu’est-ce qui le différencie d’un remake ? On vous donne nos définitions avant de s’intéresser à la partie technique de ce type de production en compagnie de Mathieu Montreuil (game designer/programmeur) et Virginie Simard (3D artist) !Par RadioKawa
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S02E03 - Cadrer la jouabilité documentarisante et ses glissements
2:28:59
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(0:00) : Contextualisation des enjeux de l’épisode qui porte sur l’expérience de jeu “documentarisante” proposée par Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt (Ubisoft Montréal, 2018). (9:27): Présentation des théories de la sémio-pragmatique de Roger Odin (2000) développées en études cinématographiques. Les tenants et aboutissants de la no…
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Post mortem de Montpellier Discovery
1:19:16
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Montpellier Discovery, le jeu dont notre chère chroniqueuse Marie était chef de projet, est sorti ! L'équipe en profite donc pour revenir sur cette réalisation étudiante atypique en compagnie d'Ophélie Mourier qui en est la chargée de communication, et de Benjamin Dimanche, expatrié d'Amal'Game TV et lui aussi professionnel de la communication. Mai…
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S02E02 - Vagabondage généalogique (avec Sébastien Genvo)
1:50:42
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(0 :00) : Cet épisode est l’occasion d’un vagabondage dans la généalogie du walking simulator dont le parcours est brièvement contextualisé en guise d’ouverture.(6 :19) : Présentation de notre invité d’honneur Sébastien Genvo, professeur à l’Université de Lorraine spécialisé en études du jeu vidéo. Après un survol du profil ludique et académique de…
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S02E01 - Où est Esther ? Le jeu caché du walking simulator
2:09:44
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(00:00): Présentation des objectifs analytiques de la saison 2 qui portera sur la pragmatique des effets génériques du walking simulator à travers ses hybridations. (12:14): Profil ludique du jeu d’objets cachés. Portrait de ses principaux aspects contextuels, thématiques et expérientielles.(43:24): Parallèles entre les caractéristiques du jeu d’ob…
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HS02 - Cartographier les effets génériques du walking simulator au-delà du genre
1:18:09
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En s’appuyant sur la pragmatique des effets génériques proposée par Dominic Arsenault (2010), cette intervention cernera les “amorces génériques” du walking simulator qui circulent à travers deux autres oeuvres vidéoludiques: The Long Dark (Hinterland Studio, 2014) qui s’apparente au jeu de survie à monde ouvert et Kona (Parabole, 2016) qui s’inscr…
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Le jeu vidéo et les vidéos sur internet
1:40:06
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Quel est l'impact des let's play sur les ventes d'un jeu ? Comment les jeux intègrent aujourd'hui les médias sociaux ? Quelle nécessité d'avoir des vidéos de vulgarisation de savoirs ? Et quelle est l'importance des vidéos de jeux pour la recherche et la sauvegarde de ce média ? Autant de questions abordées en compagnie de Thomas Versaveau de la ch…
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S01E08 - Réinterroger le minimalisme du walking simulator
3:13:37
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(0:00) Présentation du plan de match : revisiter les grandes lignes d’analyse de la première saison afin d’aborder les questions du public qui nous ont été adressées durant l’année.(6:00) Retour sur l’épisode no. 1 au sujet de Dear Esther comme oeuvre innovatrice dont la proposition ludique minimale est posée comme emblématique de ce nouveau genre …
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L'accessibilité dans les jeux vidéo
1:35:54
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Travailler l'accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tout les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode *assist* de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l'importance de la vision d'auteur dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux ga…
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S01E07 - L’art de (re)jouer la mort
2:44:31
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(0 :00) : Contextualisation de la problématique sur la tragédie vidéoludique et les émotions qui en découlent avec le cas de What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow, 2017), dans lequel il est question de rejouer, une à une, la mort de chacun des membres de la famille Finch.(6 :41) : Présentation du cadre théorique ancré 1) dans la conception et …
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L'équipe revient sur différents événements auxquels ils ont assistés durant la semaine du MICC. Marie nous fait son retour d'expérience du concours de création de jeux organisé par Ubisoft (0h02mn15s) puis Guilhem debrief sur ce qu'il a appris à un atelier droit, comptabilité et fiscalité dans le jeu vidéo (0h19mn38s). Quant à notre expert en jeux …
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Pourquoi faire des jeux en pixel art ?
1:02:41
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Christophe Sauveur, lead programmer sur Crying Suns est venu discuter avec l’équipe des raisons de la représentation pixel art du jeu de Alt Shift et comment ils obtiennent un résultat aussi particulier.Par RadioKawa
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L'équilibrage dans les jeux multijoueurs
58:58
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Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, ça vous donnera même l’air intelligent ! Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de Guillaume Benoit, game designer et expert en t…
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S01E06 - Musicaliser le passage du temps
1:59:10
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(0:00) : Retour sur les deux derniers épisodes. Présentation de la problématique du jour avec le cas de Proteus (Key et Kanaga, 2013) qui est compris comme sonothèque et safari sonore.(9:31) : Établissement des fondations théoriques de l’épisode à l’aide des ouvrages L’audio-vision (Chion, 1990) et Playing with Sound (Collins, 2013), avec lesquels …
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HS01 - Pratique sociale des jeux vidéo
31:12
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Ceci est un épisode hors-série enregistré devant public dans le cadre du Festival Montréal Joue le 24 février 2018. Le jeu vidéo y est pensé comme un espace sécuritaire d’expérimentation, où les joueurs.euses ont l’occasion de pratiquer la vie en communauté. Les pratiques de détournement sont discutées pour leur rôle dans l’enrichissement social et…
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Mais qui sont les chroniqueurs de Dev & Retry ? Sur quels jeux travaillent-ils exactement ? Tour à tour, Guilhem, Marie et Floris présentent leurs projets, l'occasion également de s'intéresser aux bonnes méthodes du pitch avec Benjamin Dimanche, notre invité expert du sujet qui est d'ailleurs en charge de l'événement Push my speech pour la semaine …
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S01E05 - Les identités en marche (avec Pascale Thériault)
1:42:27
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Partie 1 (0:00) : Présentation des questions d’identités et de performances de genres dans la culture vidéoludique et le walking simulator. Il est suggéré que les walking sims proposent une performance de genre non-masculinisée qui contraste avec celle qui est normalement mise de l’avant dans les jeux vidéo dits « triple A ».Partie 2 (7:01) : Intro…
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Dans ce premier numéro de Dev & Retry nous nous intéressons aux game jams, et plus particulièrement à la Global Game Jam dont la dernière édition vient d'avoir lieu. Pour en parler, nous avons reçu deux de ses participants : Marie Legrand, une programmeuse dont c'était la première game jam ; et Mathieu Montreuil, un game designer vétéran de l'exerc…
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S01E04 – La traversée du désastre par le joueur-nomade
1:31:38
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Partie 1 (0:00) : Retour sur l’analyse de The Stanley Parable de l’épisode précédent afin de rappeler brièvement les enjeux constitutifs de la culture vidéoludique ainsi que l'intrusion que représente l’arrivée des simulateurs de marche dans le monde du jeu vidéo.Partie 2(03:29) : Introduction aux enjeux du présent épisode consacrés à discerner la …
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S01E03 - « Le walking simulator: Jeu ou non-jeu? » : Telle est la question
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Partie 1 (0 :00) : Bref retour sur la réception controversée du simulateur de marche. Présentation de la problématique portant sur le débat polarisant autour du statut de « jeu » ou de « non-jeu » de ce genre émergent; problématique que nous proposons de raisonner à travers les théories de Graeme Kirkpatrick (2015) ainsi que par le biais d’une anal…
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S01E02 - Panique générique: Réception d'un genre controversé
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(0:00) : Retour sur les questions abordées lors de l’épisode#1 et introduction de l’objectif global de ce deuxième épisode portant sur la réception controversée du simulateur de marche dans la culture vidéoludique.(3:19) : La notion de « panique générique » est mise de l’avant afin de réfléchir aux attitudes polarisées envers ce genre émergent.(6:3…
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S01E01 - Émergence d’une proposition ludique “Autre”
1:04:07
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(0:00): L’introduction présente les partenaires et les intentions générales de Profil Ludique ainsi que les raisons pour lesquelles notre baladodiffusion portera cette saison sur les simulateurs de marche (walking simulators).(5:13): En prenant le jeu de tir à la première personne comme étude de cas, la discussion aborde ensuite la notion de genre …
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Crypt of the Brocast #12 - Le passé vidéoludique des bros : Partie 1
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Cela fait maintenant plus de 6 mois que toutes les deux semaines, vous retrouvez le duo de bros de JVFrance, et si vous avez appris à connaître leurs goûts en matière de jeux vidéo, ils se sont dit qu'il pourrait être intéressant pour leurs auditeurs de savoir ce qui a composé leur passé de gamers. Ainsi, dans cette première partie du passé vidéolu…
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