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Les JRPGs, c'est bizarre, alors chaque mois, on va en affronter un ensemble, pour mieux comprendre ce genre de jeu de rôles aussi frustrant qu'incroyable ! Il y aura des jeux de mots nuls, des références kitschs et, espérons, des analyses intéressantes. C'est un podcast qui se veut accessible à tous.tes, qu'on s'y connaisse depuis longtemps ou pas, donc n'hésitez plus : passez au niveau supérieur !
 
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Save Room (2022, Ratalaika Games) est un jeu de puzzle qui demande de manipuler l’écran d’inventaire de Resident Evil 4 pour inclure tous les objets qu’on nous donne. Nous demandons en quoi ce jeu redéfinit les séquences ludiques du jeu original. Source image : Save Room (2022, Ratalaika Games)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (ht…
 
Dans cet épisode hors-série, nous lisons un extrait de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo, paru en 2022 aux Presses Universitaires de Liège. Source image : Ludographie Comparée (2022, Goux, M.)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By…
 
Dans cet épisode, nous réfléchissons au fait de se définir, ou non, comme joueur ou joueuse de jeu vidéo, notamment lorsque nous faisons des pauses dans notre pratique vidéoludique. Source image : N/A.Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License | | | | | |…
 
Little Big Adventure (1994, Adeline Software) est un jeu d’action/aventure qui fut considéré jadis comme le représentant de la French touch. Nous revenons sur le bienfondé de cette étiquette au long de ce numéro. Source image : Little Big Adventure (1994, Adeline Software)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/)…
 
On se retrouve pour un nouveau format sous forme d'interview pour causer J-RPG et essayer, comme d'hab, de comprendre pourquoi on aime autant ça. Pour ce premier numéro, on accueille JB, magicien de la technique pour La Bonne Auberge et Podcaster émérite pour Land Rider et Out Rider. On parle de Breath of Fire, de l'existence des centristes dans Wa…
 
Return to Monkey Island (2022, Terrible Toybox) est un jeu d’aventure qui signe le retour de Ron Gilbert et de Dave Grossman dans l’univers de Guybrush Threepwood. Ce retour est l’occasion pour nous de nous interroger sur la poétique vidéoludique, et le concept de jeu vidéo d’auteur ou d’autrice. Source image : Return to Monkey Island (2022, Terrib…
 
Solstice (1990, Software Creations) est un jeu d’action/exploration vous mettant aux commandes du sorcier Shadax, devant explorer le château du sorcier Morbius pour délivrer la princesse Eleanor. Le matériel promotionnel du jeu est très éloigné de sa réalité ludique, au point qu’on peut se demander quel rôle il joue dans la réception du jeu. Source…
 
Dans ce treizième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 30 avril 2021 pour Grospixels, sur Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water. Lien). Que vaut ce remake au regard de l’original ? Source image : Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod…
 
Bravely Default II (2021, Claytechworks / Team asano) est un jeu de rôle japonais qui reprend les trames traditionnelles des Final Fantasy ou des Dragon Quest et qui, malgré ses qualités, ne parvient pas à devenir génial. Source image : Bravely Default II (2021, Claytechworks / Team asano)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://…
 
Wonder Project J (1994, Givro Corporation) est un jeu d’aventure / jeu de simulation qui nous fait diriger une fée qui dirige en retour un robot inspiré du mythe de Pinocchio. Nous revenons sur les écrans successifs que le jeu déploie dans sa relation avec le joueur ou la joueuse “réelle”. Source image : Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno (1994…
 
Crash Bandicoot 4 (2020, Toys for Bob) est la suite canonique de la trilogie sur Playstation, faisant oublier les épisodes intermédiaires. Ce jeu semble comprendre mieux que les originaux leur identité propre, ce qui augure une nouvelle période du média. Source image : Crash Bandicoot 4 (2020, Toys for Bob)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevi…
 
Advance Wars (2001, Intelligent Systems) est un jeu de type “tactical RPG” nous demandant de mener des armées modernes à la victoire dans un mode fantasque. Comme je suis particulièrement mauvais à ce type de jeu, je m’interroge sur l’amour et le désamour que nous avons pour des genres entiers du jeu vidéo. Source image : Advance Wars (2001, Intell…
 
On se retrouve seulement un mois après le dernier épisode pour s'attaquer à un autre gros morceau : Persona 5. Un jeu pop et rebelle qui nous invite à transformer la société tout en chatoyance et en style. Mais est-ce un jeu si rebelle que ça ? C'est la question qu'on va analyser ensemble, de façon aussi brouillonne que d'habitude, avec en plus ple…
 
Ludographie (2020-en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la seconde saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Mon “retropie”, sur …
 
Crypt of the Necrodancer (2015, Brace Yourself Games) est un jeu d’aventure dans lequel le joueur doit avancer en rythme avec la musique, ce qui en fait un outil interactif de premier plan. Source image : Crypt of the Necrodancer (2015, Brace Yourself Games)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under…
 
Sonic 3 & Knuckles (1994, Sega) est la réunion de deux jeux sortis séparément à l’époque mais qui doivent se réunir pour former l’épisode tel qu’envisagé par les développeurs du temps. Cela pose dès lors la question de l’unité du jeu vidéo. Source image : Cartouche de Sonic 3 & Knuckles (1994, Sega)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeo…
 
Castlevania: The Adventure (1989, Konami) est le premier épisode sur portable de la série de Konami. Le jeu est notable pour sa difficulté outrancière, qui dissimule sa brève durée de vie. Nous discutons dès lors des jeux “malhonnêtes”. Source image : Castlevania: The Adventure (1989, Konami) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (htt…
 
On se retrouve face à un monument : Chrono Trigger. J'ai oublié de dire plein de trucs, mais j'en dis quand même plein d'autres, et on essaie de comprendre pourquoi ce jeu est un chef d'oeuvre et comment c'en est un, parce que si vous vous attendez à une kyrielle de superlatifs sur la Dream Team à l'origine du jeu, vous allez être surpris. Dans tou…
 
La série des Donkey Kong Country Advance (2003-2005, RareWare) est une adaptation de la trilogie originale sur Game Boy Advance. Les jeux proposent cependant beaucoup d’ajouts et de modifications, au point où l’on peut se demander s’il ne s’agit pas de jeux originaux. Source image : Donkey Kong Country 3 Advance (2005, RareWare) Source musique : « …
 
**Astérix & Obélix** (1995, Infogrames) est un jeu de plates-formes/action mettant en scène les fameux héros de la bande dessinée de Goscinny & Uderzo. Il a cette caractéristique de ne pas proposer de combats de boss, ce qui est atypique pour un jeu du genre. Source image : Astérix & Obélix (1995, Infogrames) Source musique : « Crinoline Dreams » K…
 
ANNONCE IMPORTANTE Les émissions du Calvinball Consortium changent d’hébergement ! À compter du prochain épisode de Ludographie, l’ancien flux podcast ne sera pas mis à jour. Vous devrez le mettre à jour avec le nouveau, pour continuer à suivre Ludographie. Ce WordPress ne sera plus mis à jour. N’oubliez pas de vous abonner au nouveau flux ! https:…
 
ANNONCE IMPORTANTE Les émissions du Calvinball Consortium changent d’hébergement ! À compter du prochain épisode de Ludographie, l’ancien flux podcast ne sera pas mis à jour. Vous devrez le mettre à jour avec le nouveau, pour continuer à suivre Ludographie. Ce WordPress ne sera plus mis à jour. N’oubliez pas de vous abonner au nouveau flux ! https:…
 
Banjo-Kazooie (1998, RareWare) est un jeu qui, du haut de ses vingt ans, apparaît d’une modernité étonnante au regard des jeux de l’époque, qui ont bien plus vieilli. Partant, nous nous demandons dans cette émission la façon dont ce vieillissement se calcule dans le domaine du jeu vidéo. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ludo_52.mp3 Source…
 
Banjo-Kazooie (1998, RareWare) est un jeu qui, du haut de ses vingt ans, apparaît d’une modernité étonnante au regard des jeux de l’époque, qui ont bien plus vieilli. Partant, nous nous demandons dans cette émission la façon dont ce vieillissement se calcule dans le domaine du jeu vidéo. Source image : Banjo-Kazooie (1998, RareWare) Source musique …
 
Banjo-Kazooie (1998, RareWare) est un jeu qui, du haut de ses vingt ans, apparaît d’une modernité étonnante au regard des jeux de l’époque, qui ont bien plus vieilli. Partant, nous nous demandons dans cette émission la façon dont ce vieillissement se calcule dans le domaine du jeu vidéo. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ludo_52.mp3 Source…
 
Quest for Glory: So You Want to be a Hero (1989, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure et RPG dans lequel la mort rôde souvent, de façon injuste et imprévisible. Celle-ci fait partie intégrante de l’apprentissage du jeu, au même titre que la mort dans les jeux From Software comme Dark Souls : pourtant, elle est considérée chez Sierra comme un défau…
 
Quest for Glory: So You Want to be a Hero (1989, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure et RPG dans lequel la mort rôde souvent, de façon injuste et imprévisible. Celle-ci fait partie intégrante de l’apprentissage du jeu, au même titre que la mort dans les jeux From Software comme Dark Souls : pourtant, elle est considérée chez Sierra comme un défau…
 
Quest for Glory: So You Want to be a Hero (1989, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure et RPG dans lequel la mort rôde souvent, de façon injuste et imprévisible. Celle-ci fait partie intégrante de l’apprentissage du jeu, au même titre que la mort dans les jeux From Software comme Dark Souls : pourtant, elle est considérée chez Sierra comme un défau…
 
Super Mario RPG (1996, Squaresoft) est un jeu de rôle mettant en scène l’univers de Super Mario Bros. Cet épisode inaugural n’hésite pas à introduire de tout nouveaux personnages, que l’on ne reverra guère par la suite, et au design tout particulier. On se demandera pourquoi ces choix ne sont pas plus fréquents dans la série des RPG Mario. https://…
 
Super Mario RPG (1996, Squaresoft) est un jeu de rôle mettant en scène l’univers de Super Mario Bros. Cet épisode inaugural n’hésite pas à introduire de tout nouveaux personnages, que l’on ne reverra guère par la suite, et au design tout particulier. On se demandera pourquoi ces choix ne sont pas plus fréquents dans la série des RPG Mario. Source i…
 
Super Mario RPG (1996, Squaresoft) est un jeu de rôle mettant en scène l’univers de Super Mario Bros. Cet épisode inaugural n’hésite pas à introduire de tout nouveaux personnages, que l’on ne reverra guère par la suite, et au design tout particulier. On se demandera pourquoi ces choix ne sont pas plus fréquents dans la série des RPG Mario. https://…
 
Dans ce douzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 25 mars 2019 pour Grospixels, sur la série Mario’s Picross (1995, Jupiter Corporation. Lien). Quel est le principe général de ce jeu de puzzle ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/03/LudoHS12.mp3 Source image : Mario’s Picross (1995, Jupi…
 
Dans ce douzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 25 mars 2019 pour Grospixels, sur la série Mario’s Picross (1995, Jupiter Corporation. Lien). Quel est le principe général de ce jeu de puzzle ? Source image : Mario’s Picross (1995, Jupiter Corporation) Source musique : « Crinoline Dreams » K…
 
Dans ce douzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 25 mars 2019 pour Grospixels, sur la série Mario’s Picross (1995, Jupiter Corporation. Lien). Quel est le principe général de ce jeu de puzzle ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/03/LudoHS12.mp3 Source image : Mario’s Picross (1995, Jupi…
 
Full Throttle (1995, LucasArts) est un jeu d’aventure type point’n click qui nous met aux commandes de Ben, un chef de bande de motards qui doit arrêter une sombre conspiration. Le personnage se distingue des autres héros de LucasArts par sa corporalité, ses poings et ses pieds, dont il se sert pour résoudre les énigmes. Nous présentons ici les enj…
 
Full Throttle (1995, LucasArts) est un jeu d’aventure type point’n click qui nous met aux commandes de Ben, un chef de bande de motards qui doit arrêter une sombre conspiration. Le personnage se distingue des autres héros de LucasArts par sa corporalité, ses poings et ses pieds, dont il se sert pour résoudre les énigmes. Nous présentons ici les enj…
 
Full Throttle (1995, LucasArts) est un jeu d’aventure type point’n click qui nous met aux commandes de Ben, un chef de bande de motards qui doit arrêter une sombre conspiration. Le personnage se distingue des autres héros de LucasArts par sa corporalité, ses poings et ses pieds, dont il se sert pour résoudre les énigmes. Nous présentons ici les enj…
 
La musique vidéoludique se distingue de la musique en général ou de la musique cinématographique non seulement par sa portée descriptive, ou narrative, mais aussi par son adéquation avec les phases de gameplay. Nous reprenons ici certaines réflexions de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo (2022, Presses Un…
 
La musique vidéoludique se distingue de la musique en général ou de la musique cinématographique non seulement par sa portée descriptive, ou narrative, mais aussi par son adéquation avec les phases de gameplay. Nous reprenons ici certaines réflexions de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo (2022, Presses Un…
 
La musique vidéoludique se distingue de la musique en général ou de la musique cinématographique non seulement par sa portée descriptive, ou narrative, mais aussi par son adéquation avec les phases de gameplay. Nous reprenons ici certaines réflexions de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo (2022, Presses Un…
 
Space Quest IV (1991, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure de type point’n click qui nous met aux commandes d’un personnage médiocre, commun, quelconque, profil de héros qui semble avoir disparu, ou presque, de la scène vidéoludique contemporaine. Nous nous demandons dans cette émission pourquoi. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/01/Ludo47.m…
 
Space Quest IV (1991, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure de type point’n click qui nous met aux commandes d’un personnage médiocre, commun, quelconque, profil de héros qui semble avoir disparu, ou presque, de la scène vidéoludique contemporaine. Nous nous demandons dans cette émission pourquoi. Source image : Space Quest IV: Roger Wilco and the …
 
Space Quest IV (1991, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure de type point’n click qui nous met aux commandes d’un personnage médiocre, commun, quelconque, profil de héros qui semble avoir disparu, ou presque, de la scène vidéoludique contemporaine. Nous nous demandons dans cette émission pourquoi. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/01/Ludo47.m…
 
L’Awesome Game Done Quick est un événement caritatif au cours duquel joueurs et joueuses finissent les jeux le plus rapidement possible, pour lever des fonds. Nous nous demandons ici si ce type d’expérimentation fait partie de l’exercice du jeu vidéo, ou sont à part de ce dernier. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/01/Ludo46.mp3 Source image :…
 
L’Awesome Game Done Quick est un événement caritatif au cours duquel joueurs et joueuses finissent les jeux le plus rapidement possible, pour lever des fonds. Nous nous demandons ici si ce type d’expérimentation fait partie de l’exercice du jeu vidéo, ou sont à part de ce dernier. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/01/Ludo46.mp3 Source image :…
 
L’Awesome Game Done Quick est un événement caritatif au cours duquel joueurs et joueuses finissent les jeux le plus rapidement possible, pour lever des fonds. Nous nous demandons ici si ce type d’expérimentation fait partie de l’exercice du jeu vidéo, ou sont à part de ce dernier. Source image : le joueur « mitchriz » termine Sekiro (2019, FromSoft…
 
C'est l'épisode du bimestre ! Cette fois-ci consacré à un mastodonte : FF15 ! C'est un épisode massif, parce qu'il y a beaucoup de choses à dire sur ce jeu aussi intéressant que frustrant, et c'est ce que j'essaie de faire, comme je peux, en évoquant les joies du monde ouvert, la gestation complexe du projet, l'histoire intéressante cachée dans une…
 
Dans ce onzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je reçois Pierre-Yves Houlmont, doctorant et assistant diplômé à l’Université de Liège, qui travaille sur la traduction de jeu vidéo. Il nous présente ce champ disciplinaire nouveau. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/12/LudoHS_11.mp3 Source image : Introduction du jeu Zero Wing (1989, Toap…
 
Dans ce onzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je reçois Pierre-Yves Houlmont, doctorant et assistant diplômé à l’Université de Liège, qui travaille sur la traduction de jeu vidéo. Il nous présente ce champ disciplinaire nouveau. Source image : Introduction du jeu Zero Wing (1989, Toaplan) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod …
 
Dans ce onzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je reçois Pierre-Yves Houlmont, doctorant et assistant diplômé à l’Université de Liège, qui travaille sur la traduction de jeu vidéo. Il nous présente ce champ disciplinaire nouveau. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/12/LudoHS_11.mp3 Source image : Introduction du jeu Zero Wing (1989, Toap…
 
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