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Les JRPGs, c'est bizarre, alors chaque mois, on va en affronter un ensemble, pour mieux comprendre ce genre de jeu de rôles aussi frustrant qu'incroyable ! Il y aura des jeux de mots nuls, des références kitschs et, espérons, des analyses intéressantes. C'est un podcast qui se veut accessible à tous.tes, qu'on s'y connaisse depuis longtemps ou pas, donc n'hésitez plus : passez au niveau supérieur !
 
Le principe est simple : à chaque épisode, on réunit une petite troupe. Des gens qui ne se connaissent pas forcément, de tout âge et de tout horizon, mais qui se rassemblent autour d’un sujet fort de leur enfance ou de leur adolescence. Pendant une heure (top chrono), on cause librement pour se remémorer une émission qu’on regardait à la télé, un jeu qui n’était pas forcément vidéo, un CD acheté chez un disquaire ou encore un film qu’on est allé voir en famille. Alors oui, on joue la carte d ...
 
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Bonjour ou bonsoir. Et déso. Six mois se sont écoulés depuis le dernier épisode, pour des raisons que j’évoque à la fin de celui-ci. Mais le podcast fait bien son retour, d’abord dans ce format anthologique, c'est-à-dire une série de courts entretiens en one-to-one, avec une thématique commune. À savoir, le premier âge d’or des jeux de rôles nippon…
 
On se retrouve enfin pour évoquer ensemble un JRPG un peu plus obscur mais non moins valeureux : Jade Cocoon. On sort des sentiers battus pour s'enfoncer dans la forêt et le mystère pour essayer de voir comment on peut faire un bon jeu même avec moins de moyen que Square et les autres. Il est aussi question de lore trop compliqué, de pâte à modeler…
 
Le cinquième épisode de Niveau Supérieur arrive pile à temps pour fêter la saison oufficielle des JRPGs ! Cet épisode est consacré à Pokémon Version Argent. ESt-ce que Pokémon tient la route même quand on a plus huit ans ? Est-ce qu'un JRPG avec une histoire prétexte peut quand même provoquer des émotions fortes et des narrations intéressantes ? Je…
 
Enfin le 4e épisode ! Il a mis du temps à sortir mais il en vaut la peine. On attaque notre premier Final Fantasy, et on cause de la beauté des pixels, de l'importance de ne pas avoir que des remakes et du meilleur combat de JRPG que j'ai connu. N'hésitez pas à mettre 5 étoiles sur Itunes et à me contacter via : Twitter : @NiveauSup Mail : podcast.…
 
Et 1, et 2, et 3 épisodes oufficiels pour Niveau Supérieur ! Ce mois-ci, on s'intéresse à Super Mario RPG, histoire de voir comment se fait l'entrée de Mario dans ce genre si spécifique en 1996 et surtout ce qu'elle peut nous dire du JRPG en tant que tel. Twitter : @NiveauSup Facebook : Niveau Supérieur Mail : podcast . niveausuperieur at gmail . c…
 
Dans ce deuxième épisode oufficiel, on s'intéresse à la réédition de Tales of Vesperia, histoire de voir ce qu'offre cette série au vaste monde des JRPGs. Est-ce bien malin de ressortir un jeu de la génération PS3/360 aujourd'hui ? Y a-t-il vraiment des corses qui s'appellent Cristo ? Beaucoup de questions passionnantes. Pour tout commentaire : Twi…
 
Pour ce nouveau numéro enregistré à distance, on parle d’un sujet un peu spécial puisqu’on va parler de tout un medium et d’une certaine époque plutôt qu’une œuvre culturelle précise. Parce que Max, Difool, Maurice, Monsieur Fred ont fait beaucoup d’enfants de la radio, il nous fallait se rappeler de toute cette époque et tenter de la présenter à c…
 
C'est le premier épisode, le vrai, l'oufficiel ! Ce mois-ci on parle de DQXIS, dernier né de la saga qui a crée le JRPG. Est-ce que c'est pertinent de faire du JRPG à l'ancienne aujourd'hui, ou bien est-ce que ça accuse son âge et il faudrait tout arrêter pour jouer à Assassin's Creed ? La réponse, j'espère, dans l'épisode ! Pour tout commentaire, …
 
Au reconfinement s’est ajouté les élections présidentielles américaines. Ces deux événements ont suffit pour reporter l’épisode qui devait être dédié à La Trilogie du Samedi au profit d’un épisode plus classique (bien qu'enregistré à distance) sur The West Wing. Ajoutons que le Grand-Œuvre d’Aaron Sorkin a (enfin) atterri sur une plateforme de stre…
 
Que la quatrième saison commence ! Et on reprend les hostilités avec lun des monuments de la carrière de Big John, et pourtant un film encore trop méconnu aujourd’hui. Qu'à cela ne tienne, trois grands fan du Charpentier tâcheront de vous décrire pourquoi The Thing est une merveille : Faye, co-animatrice des podcast Geek en série, Comics Discovery …
 
On n'est pas trop vieux pour ces conneries (ni trop près de l'actu). C'est sous ce titre à rallonge qu'on se permettra - TRÈS ponctuellement - de sortir de la ligne édito du podcast pour évoquer un sujet d'actualité qu'on a envie de traiter, généralement une petite pépite méconnue ou presque qu’on aimerait vous faire découvrir, ou avec un éclairage…
 
Ce n’était qu’une question de temps avant que Solid Snake ne s’infiltre dans ce podcast. Si on prévoyait à la base un épisode « saga », le Covid et quelques autres petites choses en ont décidé autrement. Ainsi, vous avez droit à la formule traditionnelle, ne portant que sur le premier volet (sort of) de la licence. Parce que Metal Gear Solid est sa…
 
Pendant près de quatre heures (!), Mathieu Goux répond aux questions de Fox et d’InkS… avant de les questionner à son tour. Les sujets discutés comprennent : Les jeux d’enquêtes / Les propos tenus à propos d’un jeu font-ils partie du jeu ? / L’absence de discussion du online dans Ludographie Comparée / L’affrontement, la confrontation est-elle une …
 
Cette émission, dernière de sa sorte, propose un bilan des sept années d’analyses et de discussions que j’ai pu offrir sur Ludographie Comparée. Elle est organisée par thématiques, et prolonge occasionnellement les discussions des quelque soixante émissions disponibles. Grâce au chapitrage disponible si vous écoutez cet épisode dans une application…
 
Cette épisode est consacré au jeu Baba Is You, développé par Arvi Teikari et sorti sur plates-formes de téléchargement en mars 2019. Il y est interrogé la façon dont le jeu utilise le langage naturel (l’anglais, le cas échéant) dans son économie, et ses relations avec les langages informatiques du jeu vidéo et de la programmation. Sur quelles artic…
 
Vous n'imaginez pas à quel point je suis ravi de vous retrouver. Pardon pour cette longue absence, mais aux grèves de la fin d’année se sont succédés une sacrée accélération de boulot pour moi… puis il y a eu le Covid. On va tenter de mettre en place une ou deux émissions dans les prochains temps via Skype, Zoom, Whatever. Le programme prévu depuis…
 
Cet épisode est consacré à la série des Dragon Quest, et plus particulièrement aux trois premiers épisodes qui forment ce que l’on appelle généralement la «Trilogie d’Erdrick ». Ils seront notamment comparés à nombre de J-RPG, et en premier lieu les Final Fantasy selon le choix fait de stabiliser, ou non, le nom de leurs protagonistes. Pourquoi Dra…
 
Mathieu Goux, notre prestigieux linguiste, répond aux questions de Ludographie Comparée, posées par Franck et Yann. Les bugs font-ils partie de l'oeuvre que constitue un jeu vidéo donné ? Cadence of Hyrule : s'agit-il vraiment d'un jeu Zelda ? (Continuation de l'épisode 56). Blasphemous : le dépassement de soi dans le jeu vidéo est-il confiné aux j…
 
Cet épisode est consacré au jeu Cadence of Hyrule, développé par Brace Yourself Games et distribué sur Nintendo Switch à partir de juin 2019. Il y est notamment interrogé sous l’angle du mélange des genres, et de la sélection des traits signifiants de ses deux inspirations premières, Crypt of the Necrodancer d’un côté, The Legend of Zelda de l’autr…
 
Cet épisode est consacrée au jeu Untitled Goose Game, développé par House House et distribué sur plates-formes de téléchargement à partir de septembre 2019. Il y est notamment interrogé la façon dont le jeu gère son système d’objectifs, en retardant notamment l’ultime au profit de missions intermédiaires déconnectées de celui-ci. Pourquoi Untitled …
 
Comme j’avais l’impression de ne pas faire beaucoup de SF et plus particulièrement de Space Opera, je me suis empressé d’organiser un podcast sur l’une de mes séries favorites. Ce n’est pas avec celui-là que je vais péter les audiences, mais tant pis, je me serai fait plaisir. Ce numéro vise donc les étoiles, et plus particulièrement en orbite d’Ep…
 
Vous vous souvenez du format un peu spécial qu’on avait proposé en début d’année ? Ben le voilà qui revient pour cet épisode spécial Halloween ! Lors de courts entretiens individuels, j’ai demandé à cinq ami·e·s quels étaient les oeuvres qui les terrifiaient quand ils ou elles étaient enfants. Leurs réponses sont variées, compréhensibles ou étonnan…
 
Cet épisode est consacré aux jeux Little Big Adventure et Little Big Adventure 2, sortis en 1994 et 1997 sur PC et développés par Adeline Software. Il y est observé de quelles façons les attitudes que le joueur peut faire prendre à son personnage influencent l’identification du premier vers le second, au regard d’autres jeux d’action/aventure et no…
 
Il aura fallu presqu’un an, mais on y est arrivé. Voici la seconde partie du podcast spécial que nous avons consacré à l’extraordinaire studio. Si vous débarqué, on vous invite évidemment à écouter le premier segment (c’était le numéro 17 de PTV) puisqu’on aborde chaque jeu de LucasArts dans l’ordre chronologique. On reprend ici notre listing qui v…
 
On sort de nos geekeries et des oeuvres fondatrices de nos jeunes années le temps d’un numéro plus sérieux, plus profond, qu’à l’accoutumée, mais pour revenir sur un événement pour le moins marquant. Après tout, il a forgé notre société actuelle. L’idée n’est donc pas de retracer minute par minute ce triste événement, mais de se rappeler comment on…
 
La troisième saison se poursuit avec ce numéro de la résilience. Si vous êtes des fidèles de l'émission, vous n’ignorez pas qu’un certain fil rouge s’est tissé quasiment depuis le début. Et cette fois, ça y est, on parle de Space Jam. Si on m’avait dit que ce film très moyen allait inspirer ce qui est certainement l’épisode le plus fendard de ce po…
 
Saluuuueuh ! 😗 Tu. 😗 Vas. 😗 Bien ? 😒 La saison 3 du podcast commence avec un sujet télévisuel assez culte pour l’enfance d’un bon paquet de trentenaires (ou plus) francophones. Les Inconnus ont ont clairement contribué à forger le sens de l’humour des gamins qu’on était. Fallait bien un épisode (bordélique) pour rendre hommage aux émissions spécial…
 
Dans ce nouvel épisode estival, retrouvez Mathieu Goux, Fox et InkS pour une nouvelle session de questions-réponses où un linguiste (c'est Mathieu) analyse le jeu vidéo sur la base de questions posées par... des fifrelins (c'est Fox, InkS... et vous !). Thématiques traitées : La triche, l'immersion, le joueur devenant créateur, et le speedrun !…
 
L’émission fait son grand retour sur les ondes après plus de deux mois d’interruption et, pour cette rentrée presque estivale, on s’attaque à un sujet ludique, et plus particulièrement le plus célèbre des jeux de rôles. Ils étaient cinq autour de moi à vouloir décrire l’attachement qu’ils ont envers l’oeuvre de Gary Gygax et Dave Arneson, quels typ…
 
Cet épisode est consacré au jeu Crash Bandicoot: N-Sane Trilogy sorti en 2017 sur PlayStation 4. Il est comparé aux jeux originaux qu’il reprend, notamment sous l’angle des bugs et caractéristiques de gameplay que l’on pouvait y trouver. De quelles natures sont les changements liés à l’économie domestique des jeux Crash Bandicoot dans la trilogie r…
 
Cet épisode est consacré au jeu Return of the Obra Dinn, développé par Lucas Pope et sorti en 2018 sur les plates-formes de téléchargement. L'on y analyse son principe fondateur, avant de le mettre au regard d’autres jeux d’enquêtes, tels les jeux Phoenix Wright ou Sherlock Holmes. Quelles sont les conséquences ludiques de la perversion du mystère …
 
Cet épisode est consacré à la série des Super Smash Bros., développée par Nintendo et initiée en 1999 sur Nintendo 64, et dont le dernier épisode est sorti en 2018 sur Nintendo Switch. Il est notamment interrogé la façon dont la série façonne une politique mémorielle de l’histoire du jeu vidéo. Quelle est la politique mémorielle du jeu vidéo offert…
 
Tout arrive : pour ce retour au format traditionnel, on a réussi à faire un épisode de moins de deux heures ! C’est d’autant plus surprenant qu’on était nombreux pour causer de l’un des sujets les plus attendus : Le Seigneur des Anneaux. On aurait évidemment pu (dû ?) passer 3 x 3 heures sur l’œuvre de J.R.R. Tolkien, mais on a préféré se limiter à…
 
Attention, cet épisode est long. Car il est bourré de passion (ça, ce n’est pas nouveau) et d’émotion (beaucoup). Il fallait bien 3 heures pour rendre hommage à Sly, et plus particulièrement à son avatar de la gagne et de la bienveillance. Comme vous allez pouvoir l’entendre, Rocky est non seulement l’un des héros marquants de notre enfance, mais a…
 
Dans ce nouvel épisode spécial questions-réponses Mathieu Goux répond aux questions de Fox, d'InkS... et d'auditeurs : Les jeux traitant de pathologies ou troubles mentaux peuvent-ils à terme évoluer en outils thérapeuthiques utilisés en soins cliniques ? En plus de pouvoir renseigner le jour sur l'état du jeu, la musique de jeu vidéo peut-elle êtr…
 
Hello et très belle année à toutes et tous ! Je voulais terminer l’année dernière avec un Chrismas Special, mais finalement, c’est avec ce numéro un peu à part qu’on commence l’année. Je voulais, qu’exceptionnellement, on revoit la formule de l'émission pour proposer des petits entretiens individuels. Ceci pour permettre trois choses : Entendre des…
 
Un numéro très spécial ! Parce que c’est le dernier épisode de l’année, celui qui marque le premier anniversaire de l'émission, et surtout parce qu’il a été enregistré en public ! Il fallait un lieu comme le Na_Mek, super bar parisien (entre Ménilmontant et Parmentier) pour accueillir notre joyeuse troupe et causer de Dragon Ball ET de DBZ. Encore …
 
Cet épisode est consacré aux jeux Shrug Island et The Neverhood. Nous les explorons en fonction de leurs choix de ne pas douer leurs protagonistes d’une voix et de conduire leur narration surtout silencieusement. De quelle façon The Neverhood et Shrug Island construisent-ils leur narration sans le truchement de la parole ?…
 
On a évoqué la possibilité de faire un podcast sur LucasArts en plein enregistrement d’Hommage Collatéral (l’autre projet chéri de votre serviteur) sur George Lucas... eh ben voilà le résultat ! Du moins, la première moitié du résultat. En effet, la liste des jeux développés par l’éditeur culte est telle qu’une division en deux émissions est nécess…
 
Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Maker, sorti en 2015 sur Wii U et développé par Nintendo. Nous l'étudions sous l’angle de son environnement musical, et notamment de la façon dont les bruitages épousent la construction des niveaux que l’on peut élaborer. Quel est le rôle de la musique dans la phase créative de Super Mario Maker ?…
 
Comme ça faisait longtemps qu’on avait pas parlé d’un album, on vous propose cette fois une conversation sur ce qui était il y a quelques semaines encore l’album le plus vendu de tous les temps. Évidemment, la carrière de Michael Jackson est telle qu’on a débordé un peu… pour autant, vous remarquerez que la durée de cet épisode est tout à fait rais…
 
Cet épisode est consacré au jeu Celeste, sorti sur plates-formes de téléchargement en janvier 2018 et développé par Matt Makes Games. Il y est analysé sous l’angle de sa progression narrative, en lien avec ses mécanismes de gameplay, par l’intermédiaire des statistiques de gameplay qu’il exhibe. Pourquoi Celeste choisit-il d’associer l’ascension d’…
 
Quitte à enchaîner les trucs cultes, autant lâcher les poids lourds tout de suite. Pour ce deuxième épisode de la saison, on s’attaque donc à l’autre chef-d’oeuvre de Ridley “Qu’est ce que je pouvais être bon quand j’étais jeune” Scott. Et un peu à 2049. L’Android Dream Team de l’épisode : Alexis, animateur de la chaîne YouTube Analepse| Facebook |…
 
En public à Lyon, Mathieu Goux a répondu aux questions adressées par InkS, Lyonsbanner et Heddy (notre réalisateur tout terrain) ! Au programme : SimCity et ses mécaniques cachées, les « musées jouables » (compilations de jeux, mini-consoles), Normal Lost Phone est-il à la première personne ? (désavatarisation), la mécanique de l'échec.…
 
Lois & Clark, ce n’est sans doute pas le plus gros kiff télévisuel de nos jeunes années, mais c’en était un suffisamment cool pour réunir une troupe plus importante que d’habitude. Ainsi, pour ce numéro de rentrée, je suis accompagné par 6 adorateurs de Teri Hatcher, dont deux petits nouveaux : Alexandre, consultant sur les conditions de travail da…
 
Hello les builders. Entre deux pics de température, on a réussi à enregistrer un podcast sur une autre monumentale madeleine de Proust. C’était l’un des jeux les plus emblématiques de notre enfance… et c’est sans doute encore le cas pour les mômes, aujourd’hui. Et sans surprise, tous les gens autour de la table (basse) continuent d’apprécier ces pe…
 
Un nouvelle thématiques pour le show ? Pourquoi ? Comment ? On vous explique tout dans les premières minutes de cette épisode dédié à la coupe du monde de 98 et plus particulièrement au parcours des Bleus d’Aimé Jacquet. Pour retracer cette sacrée période d’euphorie, je suis accompagné par : Alexandre, nouveau venu, consultant sur les conditions de…
 
Dans l’espace confiné de La Dimension Fantastique, personne ne vous entend crier si vous être trop loin du micro. Un deuxième épisode d’affilée enregistré dans la belle librairie de Julien. Un deuxième épisode d’affilée où on déborde carrément. Mais un deuxième épisode d’affilée qu’il est bien. Et pour une fois, ’on se permet de causer non pas d’un…
 
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