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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a Hanna-Barbera, uma das mais icônicas e influentes produtoras de animação do século XX. Fundada em 1957 por William Hanna e Joseph Barbera, a empresa nasceu após o fechamento do departamento de animação da MGM, onde os dois haviam trabalhado e criado o famoso …
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a Hanna-Barbera, uma das mais icônicas e influentes produtoras de animação do século XX. Fundada em 1957 por William Hanna e Joseph Barbera, a empresa nasceu após o fechamento do departamento de animação da MGM, onde os dois haviam trabalhado e criado o famoso …
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre “Pokémon Red, Blue e Yellow“, jogos que deram início à icônica franquia Pokémon. “Red e Blue” (ou Green no Japão) apresentam a aventura clássica em Kanto, onde os jogadores assumem o papel de um jovem treinador em busca de capturar os 151 Pokémon e se tornar o …
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Pokémon Red, Blue e Yellow", jogos que deram início à icônica franquia Pokémon. "Red e Blue" (ou Green no Japão) apresentam a aventura clássica em Kanto, onde os jogadores assumem o papel de um jovem treinador em busca de capturar os 151 Pokémon e se tornar o …
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os personagens mais marcante de cada geração de consoles. Ao longo das décadas, os videogames evoluíram de simples pixels para experiências cinematográficas completas. Mas, independentemente da tecnologia, um elemento permanece constante: os personagens icônico…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os personagens mais marcante de cada geração de consoles. Ao longo das décadas, os videogames evoluíram de simples pixels para experiências cinematográficas completas. Mas, independentemente da tecnologia, um elemento permanece constante: os personagens icônico…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, a nossa série em que conversas sobre vários tópicos e temas! A luta bizarra do Mike Tyson na Netflix chamou a atenção por ter sido muito falsa. Por que nós velhos nos incomodamos muito com os jovens? Fernand…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, a nossa série em que conversas sobre vários tópicos e temas! A luta bizarra do Mike Tyson na Netflix chamou a atenção por ter sido muito falsa. Por que nós velhos nos incomodamos muito com os jovens? Fernand…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre dois jogos em mais uma edição do 2-Pak. Dessa vez, o nosso glorioso Bruno escolheu dois games de Game Boy Advance para encerrar mais uma rodada da nossa série: “Gunstar Super Heroes” e “CT Special Forces 3: Bioterror“. Ambos são do gênero shoot ‘em up, mas com …
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre dois jogos em mais uma edição do 2-Pak. Dessa vez, o nosso glorioso Bruno escolheu dois games de Game Boy Advance para encerrar mais uma rodada da nossa série: "Gunstar Super Heroes" e "CT Special Forces 3: Bioterror". Ambos são do gênero shoot 'em up, mas com …
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a gloriosa história do Xbox. A jornada começou em um cenário improvável: uma gigante da computação, a Microsoft, dominando o mercado de sistemas operacionais e softwares, decide entrar na competitiva e lucrativa indústria de consoles de videogame. Nos anos 1990…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a gloriosa história do Xbox. A jornada começou em um cenário improvável: uma gigante da computação, a Microsoft, dominando o mercado de sistemas operacionais e softwares, decide entrar na competitiva e lucrativa indústria de consoles de videogame. Nos anos 1990…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 1987! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, esportes e músicas desse ano maravilhoso! 1987 foi um ano marcante para os videogames, com lançamentos que moldaram o futuro dos jogos.…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 1987! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, esportes e músicas desse ano maravilhoso! 1987 foi um ano marcante para os videogames, com lançamentos que moldaram o futuro dos jogos.…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam os jogos de esportes radicais. Esse gênero têm uma história que remonta aos primórdios dos videogames, evoluindo com as plataformas e tecnologias. Desde os gráficos rudimentares do Atari até as experiências imersivas das gerações mais recentes, esses jogos sempre atraíra…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam os jogos de esportes radicais. Esse gênero têm uma história que remonta aos primórdios dos videogames, evoluindo com as plataformas e tecnologias. Desde os gráficos rudimentares do Atari até as experiências imersivas das gerações mais recentes, esses jogos sempre atraíra…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a frase “antigamente que era bom”. Quem nasceu na década de 1980 viveu uma nostalgia única, que talvez nunca será recriada com a mesma intensidade. Essas lembranças abraçam a década de 1990. Foi uma época mágica, o berço de revoluções culturais e …
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a frase "antigamente que era bom". Quem nasceu na década de 1980 viveu uma nostalgia única, que talvez nunca será recriada com a mesma intensidade. Essas lembranças abraçam a década de 1990. Foi uma época mágica, o berço de revoluções culturais e …
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho retornam com mais uma edição do 2-Pak sobre 2 jogos escolhidos com todo carinho e amor por um integrante do podcast. O primeiro deles é “The Case of the Golden Idol”, um jogo de investigação e mistério em que os jogadores devem resolver uma série de assassinatos misteriosos conect…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho retornam com mais uma edição do 2-Pak sobre 2 jogos escolhidos com todo carinho e amor por um integrante do podcast. O primeiro deles é "The Case of the Golden Idol", um jogo de investigação e mistério em que os jogadores devem resolver uma série de assassinatos misteriosos conect…
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Jurandir Filho, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o Disney Club, popularmente conhecido como Disney CRUJ (Comitê Revolucionário Ultrajovem). Esse foi um dos programas infantis mais icônicos da televisão brasileira durante os anos 90. Estreou em 1997 no SBT, trazendo uma proposta inovadora, que mesclava desenhos animados da Dis…
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Jurandir Filho, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o Disney Club, popularmente conhecido como Disney CRUJ (Comitê Revolucionário Ultrajovem). Esse foi um dos programas infantis mais icônicos da televisão brasileira durante os anos 90. Estreou em 1997 no SBT, trazendo uma proposta inovadora, que mesclava desenhos animados da Dis…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os maiores mascotes do universo dos videogames que marcaram gerações e se tornaram símbolos das plataformas que representam. Mario, da Nintendo, é o ícone máximo, sinônimo de diversão e inovação desde os anos 80. Sonic, o ouriço azul da SEGA, trouxe velocidade …
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os maiores mascotes do universo dos videogames que marcaram gerações e se tornaram símbolos das plataformas que representam. Mario, da Nintendo, é o ícone máximo, sinônimo de diversão e inovação desde os anos 80. Sonic, o ouriço azul da SEGA, trouxe velocidade …
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre alguns gêneros de jogos que eram muito populares no passado praticamente desapareceram ou estão em grande declínio hoje em dia. Os jogos de estratégia em tempo real (RTS), como “Command & Conquer” e “Warcraft”, perderam força com o avanço dos jogos multiplayer online e MOBA. Outro…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre alguns gêneros de jogos que eram muito populares no passado praticamente desapareceram ou estão em grande declínio hoje em dia. Os jogos de estratégia em tempo real (RTS), como "Command & Conquer" e "Warcraft", perderam força com o avanço dos jogos multiplayer online e MOBA. Outro…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, a nossa série em que conversas sobre vários tópicos e temas. O Juras participou da Corrida do Vinho e contou sobre a experiência. A corrida é o novo Beach Tennis? Pode postar em rede social que você está fazendo exercício? Você…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, a nossa série em que conversas sobre vários tópicos e temas. O Juras participou da Corrida do Vinho e contou sobre a experiência. A corrida é o novo Beach Tennis? Pode postar em rede social que você está fazendo exercício? Você…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho fazem a tradicional edição sobre as previsões para o mercado de videogames (sempre focando em 2 anos no futuro). 2026 promete ser dinâmico e inovador, além de ter a possibilidade de videogames novos! Grandes empresas estão investindo pesado na criação de experiências imersivas, en…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho fazem a tradicional edição sobre as previsões para o mercado de videogames (sempre focando em 2 anos no futuro). 2026 promete ser dinâmico e inovador, além de ter a possibilidade de videogames novos! Grandes empresas estão investindo pesado na criação de experiências imersivas, en…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre “GTA IV“, jogo lançado em 2008 pela Rockstar Games, sendo o primeiro da série a estrear na geração do Xbox 360 e PlayStation 3. Ele se destaca pela abordagem mais realista e séria em comparação aos títulos anteriores da franquia, como “GTA: San Andreas” e “GTA:…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "GTA IV", jogo lançado em 2008 pela Rockstar Games, sendo o primeiro da série a estrear na geração do Xbox 360 e PlayStation 3. Ele se destaca pela abordagem mais realista e séria em comparação aos títulos anteriores da franquia, como "GTA: San Andreas" e "GTA:…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre como lançar seu próprio jogo de videogame é a realização de um sonho para quem cresceu jogando. Desde criança, alguns gamers foram inspirados por mundos fantásticos, histórias envolventes e personagens marcantes. Com o tempo, o desejo de criar algo próprio se t…
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre como lançar seu próprio jogo de videogame é a realização de um sonho para quem cresceu jogando. Desde criança, alguns gamers foram inspirados por mundos fantásticos, histórias envolventes e personagens marcantes. Com o tempo, o desejo de criar algo próprio se t…
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