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On a essayé Roblox : le précurseur du Metaverse

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Épisode 686 : Les Meta verse c’est l’avenir, Markito l’a dit et concrètement ça a déjà bien pris forme avec des dizaines d’acteurs qui ont déjà pris le lead, l’un des exemples connu de tous, c’est Fortnite, mais on pourrait aussi parler de Roblox, Decentraland, Minecraft et pourquoi pas animal crossing !

Depuis que Mark Zuckerberg a fait sa grosse annonce il y a 14es 5 jours, on ne parle plus que de ça. Le Metavers !

Et au milieu des nombreux commentaires sur le sujet, il ya une plateforme qui revient souvent. Roblox !

Alors vous nous connaissez, on est curieux et surtout on aime bien savoir de quoi on parle. Du coup on a testé Roblox.

Roblox, qu'est-ce que c'est ?

C'est d'abord une plateforme de jeux vidéo auxquels on peut accéder gratuitement. Ce n'est pas nouveau, puisqu'elle a été créée en 2004, soit tout juste un an après le fameux Second Life.

Roblox propose aux joueurs de construire des mondes virtuels, à leur guise, et d’évoluer dedans avec un avatar. Le Metavers en gros !

Roblox s'impose comme le nouveau colosse des métavers.

Aux États-Unis, deux tiers des 9-12 ans utilisent Roblox. Soit 32,6 millions d’utilisateurs actifs quotidiens à la fin de 2020, et la société prévoit qu’elle en comptera entre 34,6 et 36,4 millions d’ici la fin de 2021.

Dans Roblox, vous êtes un avatar et vous participez à des experiences

C’est pas beau. C’est pas réaliste.

Un jeu est un expérience

Sur Roblox il y a 20 millions de jeux disponibles.Des jeux en 3D ou vous êtes immergé dans un univers en 3D.

Tout le monde peut construire une expérience Roblox

Les expériences de Roblox ont la particularité d’avoir été développés par la communauté.

La plateforme met à disposition un outil Le studio Roblox. Il permet de coder et développer un monde en 3D sur Roblox. Il permet de concevoir un gameplay, un système de jeu… C’est dingue !

Roblox ce sont des joueurs mais aussi une communauté de développeurs

Près de 8 millions de développeurs ont déjà créé leur propre jeu.

Roblox repose sur un double engagement.

Celui de ses joueurs, d’une part : plus il y a de joueurs, plus ils vont vouloir y faire venir leurs amis, et plus ils y passeront de temps.

Celui des développeurs, d’autre part : plus ils s’investissent sur la plateforme, plus ils auront intérêt à en faire la promotion, et, de la même manière que les joueurs, à y passer du temps et à y faire venir du monde

Roblox, c'est 925 millions de dollars de chiffre d’affaires en 2020, soit une hausse de 82 % par rapport à 2019.
La plateforme reverse une partie de ses revenus aux joueurs-créateurs. Elle leur a reversé 250 millions de dollars en 2020, contre 110 millions en 2019, 70 millions en 2018 et 40 millions en 2017.

—-

Une monnaie d’échange : Le Robux
Le cours du change est le suivant Pour 5 euros j’achète 400 Robux.

Je paie pour accéder à une expérience sur Robox.

Les profs débarquent sur Roblox

Après l’école, des millions d'enfants d’une dizaine d’années alimentent leur seconde vie sur Roblox. La plateforme déborde de possibilités créatives et communautaires.
Au siège de San Francisco, on ambitionne de former les professeurs à l’interface de création Roblox Studio, et de l’ajouter au panel d’outils pédagogiques employés au quotidien. Pour cela, ils ont lancé le site Roblox Education, où tout est fait pour accompagner la démarche de faire de Roblox un outil pédagogique, ou d’exploration immersive.
En ce sens, près de 10 millions de dollars ont été investis dans le projet éducatif de Roblox.
Les fondateurs qui pensent pouvoir remplacer les manuels d’histoire : « Au lieu de lire sur la Rome antique, par exemple, les étudiants pourront s'y rendre et explorer le Colisée ensemble. »

En 2016, Minecraft lançait son Education Edition, permettant de construire des espaces d’apprentissage à partir de blocs. Très en vogue en Australie, Minecraft permettait d’étudier les volumes géométriques ou d’explorer l’impact de l’agriculture de masse sur le climat.

J’ai essayé l’expérience Vans World sur Roblox

Bienvenue dans le monde de Vans, une expérience "Off The Wall". Explore différents sites de skate avec tes amis, apprends et réalise de nouvelles figures et collecte des pièces waffle pour débloquer de nouveaux équipements ! Crée tes propres chaussures Vans personnalisées pour afficher ton style unique et viens faire un. tour, c'est ton monde à inventer.

Sympa, je peux skate dans un espace de monde virtuels avec plein de modules de skate. Je peux intéragir avec d’autre joueurs dans un chat.

ET je peux surtout gagner des points et ensuite acheter des trucs à la boutique du jeu. Une boutique qui ressemble à une boutique Vans en mode pixel art. Je suis à 2 doigts de m’acheter un nouveau sweat-shirt !

A noter que tous les trucs que j’achète dans une expérience peuvent ensuite m’accompagner dans une autre expérience Roblox. En gros mon sweat Vans va bientôt venir faire de la pub ailleurs sur la plateforme.

source

Une expérience payante plus qu’il m’en aura couté 100 Robux pour participer.

Soit 90centimes.

——

J’ai essayé NikeLand sur Roblox

Nikeland , Le monde virtuel de Nike, reproduit le siège social de l’entreprise et comprend des bâtiments, des terrains et des arènes où les joueurs pourront s’affronter au cours de mini-jeux, tels que la balle au prisonnier , le jeu du chat sur des trampolines et « Le sol est en lave » .

Bien évidemment, les utilisateurs pourront personnaliser leur avatar avec des articles Nike, chaussures, vêtements et accessoires (casquette, sac à dos). Dans un showroom numérique, ils pourront découvrir les dernières tenues et sneakers de la marque (inspirés de produits réels ou de collections antérieures).
source

J’ai essayé d’acheter des accessoires hors de prix

——

J’ai essayé Car Dealership Tycoon

source

——

J’ai essayé un simulateur de podcast

UN truc encore en développement pas fou.

Quoi de neuf dans le metaverse

On pourrait parler aussi de The Sand Box, une autre plateforme Meta de type bac à sable ou tout peut être construitLe Metaflower Super Mega Yacht' s’est vendu en NFT pour un record de 650 000 $ US;
Sur The Sand Box également les marques sont bien présentes avec par exemple adidas, Atari, Snoop Dogg,

. . .

Le Super Daily est le podcast quotidien sur les réseaux sociaux. Il est fabriqué avec une pluie d'amour par les équipes de Supernatifs.

Nous sommes une agence social media basée à Lyon : https://supernatifs.com/. Nous aidons les entreprises à créer des relations durables et rentables avec leurs audiences. Nous inventons, produisons et diffusons des contenus qui engagent vos collaborateurs, vos prospects et vos consommateurs.



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Depuis que Mark Zuckerberg a fait sa grosse annonce il y a 14es 5 jours, on ne parle plus que de ça. Le Metavers !

Et au milieu des nombreux commentaires sur le sujet, il ya une plateforme qui revient souvent. Roblox !

Alors vous nous connaissez, on est curieux et surtout on aime bien savoir de quoi on parle. Du coup on a testé Roblox.

Roblox, qu'est-ce que c'est ?

C'est d'abord une plateforme de jeux vidéo auxquels on peut accéder gratuitement. Ce n'est pas nouveau, puisqu'elle a été créée en 2004, soit tout juste un an après le fameux Second Life.

Roblox propose aux joueurs de construire des mondes virtuels, à leur guise, et d’évoluer dedans avec un avatar. Le Metavers en gros !

Roblox s'impose comme le nouveau colosse des métavers.

Aux États-Unis, deux tiers des 9-12 ans utilisent Roblox. Soit 32,6 millions d’utilisateurs actifs quotidiens à la fin de 2020, et la société prévoit qu’elle en comptera entre 34,6 et 36,4 millions d’ici la fin de 2021.

Dans Roblox, vous êtes un avatar et vous participez à des experiences

C’est pas beau. C’est pas réaliste.

Un jeu est un expérience

Sur Roblox il y a 20 millions de jeux disponibles.Des jeux en 3D ou vous êtes immergé dans un univers en 3D.

Tout le monde peut construire une expérience Roblox

Les expériences de Roblox ont la particularité d’avoir été développés par la communauté.

La plateforme met à disposition un outil Le studio Roblox. Il permet de coder et développer un monde en 3D sur Roblox. Il permet de concevoir un gameplay, un système de jeu… C’est dingue !

Roblox ce sont des joueurs mais aussi une communauté de développeurs

Près de 8 millions de développeurs ont déjà créé leur propre jeu.

Roblox repose sur un double engagement.

Celui de ses joueurs, d’une part : plus il y a de joueurs, plus ils vont vouloir y faire venir leurs amis, et plus ils y passeront de temps.

Celui des développeurs, d’autre part : plus ils s’investissent sur la plateforme, plus ils auront intérêt à en faire la promotion, et, de la même manière que les joueurs, à y passer du temps et à y faire venir du monde

Roblox, c'est 925 millions de dollars de chiffre d’affaires en 2020, soit une hausse de 82 % par rapport à 2019.
La plateforme reverse une partie de ses revenus aux joueurs-créateurs. Elle leur a reversé 250 millions de dollars en 2020, contre 110 millions en 2019, 70 millions en 2018 et 40 millions en 2017.

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Une monnaie d’échange : Le Robux
Le cours du change est le suivant Pour 5 euros j’achète 400 Robux.

Je paie pour accéder à une expérience sur Robox.

Les profs débarquent sur Roblox

Après l’école, des millions d'enfants d’une dizaine d’années alimentent leur seconde vie sur Roblox. La plateforme déborde de possibilités créatives et communautaires.
Au siège de San Francisco, on ambitionne de former les professeurs à l’interface de création Roblox Studio, et de l’ajouter au panel d’outils pédagogiques employés au quotidien. Pour cela, ils ont lancé le site Roblox Education, où tout est fait pour accompagner la démarche de faire de Roblox un outil pédagogique, ou d’exploration immersive.
En ce sens, près de 10 millions de dollars ont été investis dans le projet éducatif de Roblox.
Les fondateurs qui pensent pouvoir remplacer les manuels d’histoire : « Au lieu de lire sur la Rome antique, par exemple, les étudiants pourront s'y rendre et explorer le Colisée ensemble. »

En 2016, Minecraft lançait son Education Edition, permettant de construire des espaces d’apprentissage à partir de blocs. Très en vogue en Australie, Minecraft permettait d’étudier les volumes géométriques ou d’explorer l’impact de l’agriculture de masse sur le climat.

J’ai essayé l’expérience Vans World sur Roblox

Bienvenue dans le monde de Vans, une expérience "Off The Wall". Explore différents sites de skate avec tes amis, apprends et réalise de nouvelles figures et collecte des pièces waffle pour débloquer de nouveaux équipements ! Crée tes propres chaussures Vans personnalisées pour afficher ton style unique et viens faire un. tour, c'est ton monde à inventer.

Sympa, je peux skate dans un espace de monde virtuels avec plein de modules de skate. Je peux intéragir avec d’autre joueurs dans un chat.

ET je peux surtout gagner des points et ensuite acheter des trucs à la boutique du jeu. Une boutique qui ressemble à une boutique Vans en mode pixel art. Je suis à 2 doigts de m’acheter un nouveau sweat-shirt !

A noter que tous les trucs que j’achète dans une expérience peuvent ensuite m’accompagner dans une autre expérience Roblox. En gros mon sweat Vans va bientôt venir faire de la pub ailleurs sur la plateforme.

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Une expérience payante plus qu’il m’en aura couté 100 Robux pour participer.

Soit 90centimes.

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J’ai essayé NikeLand sur Roblox

Nikeland , Le monde virtuel de Nike, reproduit le siège social de l’entreprise et comprend des bâtiments, des terrains et des arènes où les joueurs pourront s’affronter au cours de mini-jeux, tels que la balle au prisonnier , le jeu du chat sur des trampolines et « Le sol est en lave » .

Bien évidemment, les utilisateurs pourront personnaliser leur avatar avec des articles Nike, chaussures, vêtements et accessoires (casquette, sac à dos). Dans un showroom numérique, ils pourront découvrir les dernières tenues et sneakers de la marque (inspirés de produits réels ou de collections antérieures).
source

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UN truc encore en développement pas fou.

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Sur The Sand Box également les marques sont bien présentes avec par exemple adidas, Atari, Snoop Dogg,

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