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Comprendre les jeux vidéo

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When? This feed was archived on December 03, 2021 13:10 (2+ y ago). Last successful fetch was on June 09, 2021 01:18 (3y ago)

Why? Flux inactif status. Nos serveurs ont été incapables de récupérer un flux de podcast valide pour une période prolongée.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 278528819 series 2829779
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Dans ce numéro nous allons tenter de comprendre les jeux vidéo.

Novembre 2020, Sony et Microsoft lancent leur nouvelle console : la PS5 et la Xbox Series. Le géant américain Amazon a vu son stock de précommandes épuisé en 15 minutes.

Les ventes de jeux vidéo ont grimpé de plus de 60% en Belgique au début du confinement. Une étude menée en France en septembre 2020 révèle que le jeu vidéo a permis de garder le contact avec leur famille pour plus d’un joueur sur trois.

Et pourtant, si les médias ont abondamment parlé du succès des plateformes de streaming pendant cette crise sanitaire, peu ont évoqué le succès des jeux vidéo.

Depuis quelques années, le jeu vidéo a également fait son entrée dans les universités comme objet de recherche scientifique. Pas étonnant pour la première industrie culturelle mondiale.

Pour nous aider à décrypter cet univers, nous accueillons Olivier Servais, anthropologue, doyen de la Faculté des sciences économiques, sociales et de communication et membre du Louvain Game Lab.

Un podcast UCLouvain réalisé en partenariat avec le magazine Le Vif.

Présentation, production et réalisation technique : Sabrina Gaspari et Alain Nassogne

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16 episodes

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Et pourtant, si les médias ont abondamment parlé du succès des plateformes de streaming pendant cette crise sanitaire, peu ont évoqué le succès des jeux vidéo.

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