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Upcast 95 feat. Ben Fiquet - 2 juin 2020

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Upcast 95 feat. Ben Fiquet - 2 juin 2020
-
Episode spécial: Discussions avec Ben Fiquet
Quelques questions posées, en vrac:
Comment est né Lizardcube ?
Qu’est-ce qui vous a amené à à travailler sur un remake de Wonderboy puis SoR4 ?
Comment vous est venu l’idée de réaliser la suite après plus de 20 ans?
Pourquoi Omar n’est-t-il pas présent sans indiscrétion ?
Niveau création, avais-tu un champ libre ou comme d’hab avec les japs, niveau validation c’était bien galère ?
As-tu fait des A/R au Japon pour rencontrer les créateurs de la série ?
À quand l’artbook ?
Vous vous êtes replongez dans tout l’univers SoR y compris le Remake ?
Quel est ton perso dans le jeu ?
As tu tâté tous les modes ?
Éventuel DLC ?
Retours sur le jeu via la team Japonaise d’origine ?
Avez-vous prévu un nouveau remake (si oui, as tu des pistes ?) ou une nouvelle ip ?
Est-ce que tu enchaines sur du JV ou tu jongle entre BD et anime ?
Son parcours dans la JV avant d’arriver chez Lizardcube (gros studios, studios indé…)
SoR est un jeu culte, comment on aborde le travail graphique sur une licence pareille ? Pression ? On se replonge dans tous les épisodes ? On reste un peu à distance ?
L’intention de départ de SoR4 c’était quoi ? Etre fidèle aux originaux ou au contraire emmener encore plus loin la série ?
Les influences en termes de beat’em up c’est quoi ? 2D ? 3D ? Toi tu étais école SoR ou Final Fight ? Megadrive ou SNES ?
Le travail entre 3 studios ça se passe comment concrètement ?
La veille de la sortie du jeu sur les stores en ligne, on est comment ?
A quoi tu joues en ce moment ?
Ton opinion sur la future génération qui se profile : Playstation 5 et Xbox Series X ?
SoR4 a un visuel, qui je trouve, tire autant du comic, du manga et des animés.
Peux-tu nous parler de tes oeuvres phares dans ces domaines?
As-tu eu des inspirations précises pour le développement de ce jeu?
SoR4, Wonderboy sont des titres qu’on pourrait qualifier de néo-rétro.
Du coup, tu as quel profil de joueur?
Plus attiré par le rétro ou suis-tu aussi les dernières nouveautés (que ça soit indé ou AAA)?
Quel est le dernier jeu qui t’as mis une très grosse claque?
La difficulté du jeu peut vite monter quand on passe en difficile. Aujourd’hui la perception de la difficulté a évolué dans le JV. Tu penses quoi du débat casual gamer vs hardcore?
Toi-même, as tu le temps de jouer à des jeux difficiles, de les maîtriser?
Fin de l’interview: 01:27:34
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Qu’est-ce qui vous a amené à à travailler sur un remake de Wonderboy puis SoR4 ?
Comment vous est venu l’idée de réaliser la suite après plus de 20 ans?
Pourquoi Omar n’est-t-il pas présent sans indiscrétion ?
Niveau création, avais-tu un champ libre ou comme d’hab avec les japs, niveau validation c’était bien galère ?
As-tu fait des A/R au Japon pour rencontrer les créateurs de la série ?
À quand l’artbook ?
Vous vous êtes replongez dans tout l’univers SoR y compris le Remake ?
Quel est ton perso dans le jeu ?
As tu tâté tous les modes ?
Éventuel DLC ?
Retours sur le jeu via la team Japonaise d’origine ?
Avez-vous prévu un nouveau remake (si oui, as tu des pistes ?) ou une nouvelle ip ?
Est-ce que tu enchaines sur du JV ou tu jongle entre BD et anime ?
Son parcours dans la JV avant d’arriver chez Lizardcube (gros studios, studios indé…)
SoR est un jeu culte, comment on aborde le travail graphique sur une licence pareille ? Pression ? On se replonge dans tous les épisodes ? On reste un peu à distance ?
L’intention de départ de SoR4 c’était quoi ? Etre fidèle aux originaux ou au contraire emmener encore plus loin la série ?
Les influences en termes de beat’em up c’est quoi ? 2D ? 3D ? Toi tu étais école SoR ou Final Fight ? Megadrive ou SNES ?
Le travail entre 3 studios ça se passe comment concrètement ?
La veille de la sortie du jeu sur les stores en ligne, on est comment ?
A quoi tu joues en ce moment ?
Ton opinion sur la future génération qui se profile : Playstation 5 et Xbox Series X ?
SoR4 a un visuel, qui je trouve, tire autant du comic, du manga et des animés.
Peux-tu nous parler de tes oeuvres phares dans ces domaines?
As-tu eu des inspirations précises pour le développement de ce jeu?
SoR4, Wonderboy sont des titres qu’on pourrait qualifier de néo-rétro.
Du coup, tu as quel profil de joueur?
Plus attiré par le rétro ou suis-tu aussi les dernières nouveautés (que ça soit indé ou AAA)?
Quel est le dernier jeu qui t’as mis une très grosse claque?
La difficulté du jeu peut vite monter quand on passe en difficile. Aujourd’hui la perception de la difficulté a évolué dans le JV. Tu penses quoi du débat casual gamer vs hardcore?
Toi-même, as tu le temps de jouer à des jeux difficiles, de les maîtriser?
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